Magnvs
Dopo svariati anni di jrpg, continuo a ritenere il junction system uno dei peggiori possibili sia per fascino sia per possibilità ludiche.
La critica relativa alla paura di utilizzare le magie in realtà è un falso problema, visto che anzi era possibile abusare di alcuni laypoints per caricare spells iperpotenti, ma è il sistema in sé che più che inconsueto od unico (fosse quello il problema sarebbe solo un fatto di gusti, un po'come con l'evoluzione delle statistiche in SaGa), è semplicemente insensato e poco funzionale, senza contare che la differenza fra abilità\magie attive e potenziamenti alle stats è uno dei pilastri più tradizionali e sensati del gameplay di qualsiasi jrpg, stanti ovviamente le ovvie ricadute sulle stats di infinite skills passive in svariati giochi.
All'epoca mi sembrò incredibile che dopo i sistemi a jobs o classici durati fino a FF5, il sistema degli Espers\Relics di FF6 e quello delle Materie di FF7 si potesse fare un simile salto nel buio, ma tant'è. Il problema è che tanti jrpgisti hanno iniziato la loro carriera proprio con FF8, ricevendo una pessima introduzione al genere sotto questo profilo.