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#46
06-09-07 19:12
Ma che ne sa lui, a giocare a DragonBall certe emozioni non si provano ...Benenath
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dnt_wraiter ![]()
#46
06-09-07 19:12
Ma che ne sa lui, a giocare a DragonBall certe emozioni non si provano ...Benenath
Puoi anche evitare di postare invece di dire LA cazzata.
Quoto Ghost in pieno, ci sono giochi che vanno oltre il semplice videogiocare.
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Assurbanipal ![]()
#47
06-09-07 20:17
non chè bioshock sia oltre l'arte.
è una forma d'arte.
l'arte ti prende in toto. quando sento la musica, non è solo l'udito a goderne; è tutto me stesso, tutta la mia anima.
stessa cosa valida per pittura, scultura, disegno, letteratura.
indubbiamente il videogioco si presenta un po' come contenitore di medium (ed in secondo luogo di arte/i) e quindi rischia di incorrere nel dramma della multilateralità.
altresì, bioshock è un altezzoso e drammaticamente potente rappresentate di quel filone di videogame che nobilitano un medium (o un'arte) per lo più inascoltata.
e forse, il problema è tutto nel nome...eisner aveva capito tutto.
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solid snake93 ![]()
#48
06-09-07 21:31
Bè,di momenti commoventi:
1)La morte di Fox in MGS1,un momento indimenticabile,da una parte uno Snake accecato dall'ira,da una parte uno Snake distrutto dalla morte del suo migliore amico.Il tutto farcito da delle citazioni fantastiche di Fox.
2)Il saluto militare di Big Boss sulla tomba della sua madre/maestra (madre adottiva credo :hmmm.Il quel momento MGS3 si realizza,il tutto arriva al culmine con il Main Theme(giudicato da tantissimi la migliore colonna sonora realizzata nei videogiochi)e le parole di Eva.
3)La morte di Emma,la sorella di Otacon.9 anni che non si vedono,mancava poco,e arriva Vamp e la stronca..lei muore sotto le lacrime di Otacon,distrutto,rimasto solo per la seconda volta![]()
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scorpion-65 ![]()
#49
06-09-07 21:51
Ma da quando un videogioco fa piangere non è mica un film, comunque l'ultima volta che mi son commosso è stato il finale di Wild Arms 4
poi anche la morte di Artemisia di FFVIII mi ha un po' commosso per il resto boh
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dnt_wraiter ![]()
#50
06-09-07 21:54
scorpion-65
Ma da quando un videogioco fa piangere non è mica un film.-.scorpion-65
comunque l'ultima volta che mi son commosso è stato il finale di Wild Arms 4poi anche la morte di Artemisia di FFVIII mi ha un po' commosso.
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solid snake93 ![]()
#51
06-09-07 22:11
scorpion-65
Ma da quando un videogioco fa piangere non è mica un film, comunque l'ultima volta che mi son commosso è stato il finale di Wild Arms 4
poi anche la morte di Artemisia di FFVIII mi ha un po' commosso per il resto boh
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Hai percaso delle multi personalità?![]()
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Oniraziel ![]()
#53
07-09-07 00:14
non vorrei aumentare la tua tristezza ma se non ricordo male in quella stanza per terra ci sono un sacco di pillole, credo si siano suicidati.Ghost85
Metto tutto sotto spoiler anche se NON parlo della trama, ma solo di una storia secondaria di uno dei cittadini di Bioshock. Chi ugualmente non vuole spoilerarsi neanche uno dei pezzi più commuoventi della storia dei vg, non apra lo spoiler
Spoiler:Ci sono giochi che usano colpi di scena nella trama per farti rimanere male. Lo fa mafia (sapete quando chi lo ha giocato), lo fa FFVII, FFIX e tanti altri. Eppure per la prima volta, ho pianto per dei personaggi dei quali ho visto solo gli scheletri. E' assurdo, lo so, ma le lacrime sono scese da sole, senza poterle fermare. In Bioshock ci sono dei diari. Sono dei file audio, con varie persone che raccontano varie storie. Una di esse viene da parte di una madre. Una madre che si è vista un giorno portare via sua figlia. Questa madre disperata ha lasciato vari file audio, sperando che un giorno sua figlia sarebbe tornata da lei e dal padre. Alla fine dell'ultimo diario, dice che si trovano nella stanza numero 7 di non ricordo quale posto. E lascia un codice per entrare. Io casualmente arrivo alla stanza n5, dove c'era un nemico che dovevo per forza raggiungere. Per caso noto il numero 7, e mi riviene in mente quel diario. Nel file, la madre in lacrime diceva alla figlia che la avrebbero aspettata nella stanza. Titubante, apro la porta con il codice ed entro. E la scena che trovo mi ha fatto piangere. Su un materasso, adagiato per terra, c'era la salma di un uomo. E abbracciata a lui la moglie. A quanto pare i due avevano aspettato invano la loro figlia, fino alla morte. C'è solo un diario dove la madre dice che ha rivisto per l'ultima volta sua figlia, ormai trasformata in una delle bambine succhia adam. Ecco. Due salme, mai viste in tutta la trama, mi hanno fatto piangere. Mi sono fermato a guardarli, stretti fra di loro, come ad aspettare un miracolo. Ad aspettare che la porta si aprisse, ed entrasse la loro bambina. E hanno atteso li fino alla fine, finché hanno potuto respirare. E sono morti abbracciati, facendosi forza l'uno con l'altro, per non perdere mai la speranza. Una speranza però vana, visto che l'unica persona che è entrata sono stato io. Io ho portato alla luce (nel gioco) una storia di due persone che forse sarebbe rimasta inosservata. La storia di due genitori che hanno atteso invano, ma che hanno sperato. Che sono morti abbracciandosi, scaldandosi a vicenda. Che sono rimasti uniti fino alla fine, uniti dall'amore della loro bambina.
Ecco. Chi ha letto lo spoiler capirà meglio di cosa parlo. Bioshock non è arte. Bioshock va oltre. Bioshock è pura e semplice realtà. Niente fotorealismo, niente trame intrecciate. Bioshock ha usato solo delle voci per narrare una storia. Che forse chi ha giocato il gioco velocemente neanche avrà scoperto. Ma e' riuscito a toccarmi nell'anima. A farmi piangere per una storia non esistente, ma dannatamente reale. L'arte ti arriva a toccare i sentimenti attraverso la musica, la pittura. Bioshock l'ha fatto attraverso le emozioni altri. Attraverso una storia di amore, ma di quello vero. Non di quello creato ad hoc con le trame e i colpi di scena. Ma di quello che vediamo tutti i giorni intorno a noi. Secondo voi, è possibile che un videogioco riesca a superare anche il concetto di arte, per andare direttamente a finire in un nuovo campo, un campo dove è la realtà a farti riflettere, a farti ridere, a farti piangere. Personalmente, Bioshock ci è riuscito in pieno
fumoffu
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dnt_wraiter ![]()
#54
07-09-07 00:43
Oddio la firma è riferita a te ?Oniraziel
non vorrei aumentare la tua tristezza ma se non ricordo male in quella stanza per terra ci sono un sacco di pillole, credo si siano suicidati.![]()
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dnt_wraiter ![]()
#56
07-09-07 00:50
OMGOniraziel
si perchè ho sputtanato i suoi fake![]()
Ok basta OT![]()
Sephiroth1984 #58
07-09-07 01:04
Non resisto più...
Chi mi presta 50 euri?
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ELgringoLOCO ![]()
#59
08-09-07 14:00
Ma tu hai mai giocato ad altri titoli oltre a MGS ???solid snake93
Bè,di momenti commoventi:
1)La morte di Fox in MGS1,un momento indimenticabile,da una parte uno Snake accecato dall'ira,da una parte uno Snake distrutto dalla morte del suo migliore amico.Il tutto farcito da delle citazioni fantastiche di Fox.
2)Il saluto militare di Big Boss sulla tomba della sua madre/maestra (madre adottiva credo :hmmm.Il quel momento MGS3 si realizza,il tutto arriva al culmine con il Main Theme(giudicato da tantissimi la migliore colonna sonora realizzata nei videogiochi)e le parole di Eva.
3)La morte di Emma,la sorella di Otacon.9 anni che non si vedono,mancava poco,e arriva Vamp e la stronca..lei muore sotto le lacrime di Otacon,distrutto,rimasto solo per la seconda volta![]()