E' ora di continuare il topic di Dante89(ancora accessibile su: http://www.gamesradar.it/forum_new/m...TOPIC_ID=26464 ) sul nuovo forum .
Qui potete chiedere tutto sul mondo di rpgmaker, se volete poi posso farvi IO stesso dei tutorial, quindi non esitate a chiedere.
Se volete potete contattarmi anche sul chan di irc : #rpgmaker2000.
Eccovi i tutorial che ho fatto fino ad ora(aggiornerò questo post aggiungendo sempre i tutorial più recenti)
°#SWITCH:
le switch sono degli "interruttori" usati assieme alle fork(nella versione italiana sono chiamate: "condizioni SE") o alle condizzioni d' inizio puoi scegliere che l' evento inizi soltanto quando la switch(esempio la switch:intro) è ON.Oppure per evitare che un' evento si ripete allinfinito creiamo 2 pagine all' evento, alla prima mettiamo il normale codice che vogliamo fare e alla fine mettiamo <<attiva switch:intro>>(potete scegliere qualunque altro nome), poi alla 2° pag lasciate tutto vuoto e mettete la condizione d' inizio sulla switch attivata nella 1°pag(questo serve soltanto se fate un evento con inizio automatico).
°#BAULI
Qui spiegherò come aprire una baule e prendere il contenuto, per esempio una spada:
1)Fate un' evento e mettete la grafica di un baule chiuso, aggiungete una spada al vostro inventario, mostrate un messaggio che vi dice che avete preso la spada, poi mettete un: cambia switch:baule1 ON.
2)Create una seconda pag. e mettete come condizione d' inizio la switch:baule1, e come grafica un baule aperto.
°#VARIABILI
Le variabili sono dei "contenitori" di numeri, con esse potete indicare qualunque cosa che abbia un numero(Hp, Mp, Soldi, Passi, Ecc...).
con le variabili potete fare delle operazzioni matematiche:
con l' "=" potete settare il valore di una variabile uguale ad un numero o ad un altra variabile.
Con il "+" potete aggiungere un valore ad una variabile, o aggiungere il valore di un altra variabile sempre alla stessa variabile selezzionata.
Con il "-"potete sottrarre un valore ad una variabile, o sottrarre il valore di un altra variabile sempre alla stessa variabile selezzionata.
Con il "/" potete fare una divisione con un valore o usando un altra variabile.
Con il "Mod" potete settare a 0 il valore di una variabile selezzionata quando essa raggiunge il valore di un altra variabile.
°#PASSWORD
Le password servono a far fare una determinata cosa ogni volta che voi spingiate un tasto da voi scelto.
Vi risulteranno più facili da capire provando a fare questo:
1)create un evento in processo parallelo.
2)con il comando scegli controllo tasti scegliete soltanto l opzione:decisione, e inserite la variabile: Invio.
3)create una fork(condizzione SE) e scegliete la variabile Invio e inserite = a 5 (dovete aggiungere anche il caso:altimenti(è nella parte bassa del menù delle cond SE))
4)Dentro la fork(condizione SE) mettiamo una Battle Animation, un mess, o ciò che ci fà più comodo.
5)Nel caso Altrimenti non mettiamo nulla.
Così ogni volta che premiamo il tasto Invio l evento fà partire ciò che avete inserito nella fork(condizione SE).
Per far la stessa cosa ma usando il tasto Esc al 2° punto, modificate l evento mettendo il comando Annulla e la variabile:Esc, poi modificate anche il 3° punto mettendo nella fork(cond SE) la variabile Esc e il valore = a 6.
Per farlo con i tasti direzionali invece modificate il 2° numero, scegliendo l opzione: direzioni, per ogni direzione dovete usare una var diversa(tipo: Var: Su, Giù, Destra, Sinistra), al 3° punto nella fork mettete la var scelta, al valore se avete scelto giù mettete = a 1 se avete messo Sinistra mettete = a 2 se avete messo Destra mettete = a 3 se avete messo Sù mettete = a 4.