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  1. L'avatar di BlooBlade BlooBladeBlooBlade è offline #16
    05-09-07 21:26

    Scusami... avevo letto il tuo topic tempo fa e oggi riaprendolo ho letto di sfuggita OOP e credevo ne volessi fare uno con l'OOP e non senza... Pardon.

    Comunque credo che possa andare bene l'uso di allegro per una prima esperienza... Tienici aggiornati.
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  2. L'avatar di Metflar MetflarMetflar è offline #17
    05-09-07 22:11

    Citazione alnews
    Prima di tutto perchè non conosco la OOP, e poi perchè per adesso voglio iniziare a creare qualcosa di concreto e decente prima che inizi la scuola.
    Studiare la OOP e la struttura degli RPG porterebbe via troppo tempo.

    In ogni caso ho appena finito di creare il mio primo gioco con Allegro (ho seguito una guida passo passo , ma almeno ho creato i miei modelli in BMP, e questo mi ha costretto a dover aggiustare le coordinate per le collisioni ed il resto).
    Più o meno ho capito come strutturare un po' il tutto, stavo pensando di creare delle mappe statiche (che rappresentano il livello), con il giocatore che cammina (magari con una visuale dall'alto). Stavo quindi pensando di renderla non più un'avventura testuale, ma più una avventura "grafica", nel senso di entra nel dungeon e prendi il tesoro (ma senza combattimenti ).
    Poi stavo pensando... prendiamo in esempio che il giocatore abbia trovato una chiave. Quando si avvicina alla porta della chiave corrispondente (quindi quando per esempio c'è una collisione tra giocatore e porta e il valore chiave è uguale a 0), si carica un'altra immagine con la porta aperta.

    Che dite, più o meno va bene?
    buono cn allegro sraà tutto molto + facile anke perke la parte grafica sarà quella ke ti richiederà meno tempo(il mio primo gioco aveva circa 10 righe per la grafica e un migliaglio per tutto il resto XD)...
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