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  1. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #46
    06-09-07 13:08

    Citazione Doryan
    Adam questo non è vero, Fable le ha avute eccome le velleità ruolistiche e quello che ho scritto qualche post fà te lo può confermare
    Moulinex parlava di scelte morali e atteggiamento degli png nei confronti del pg principali, elementi che molti gdr hanno; ma non diceva di volerne fare un vero rpg.

    Detto ciò, anche io esco da Zelig?
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  2. Sephiroth1984 #47
    06-09-07 15:10

    Citazione AdamWarlock
    Moulinex parlava di scelte morali e atteggiamento degli png nei confronti del pg principali, elementi che molti gdr hanno; ma non diceva di volerne fare un vero rpg.

    Detto ciò, anche io esco da Zelig?
    No no...
    Se sono incavolato con lui non è di certo per queste cose "generiche", ma per promesse "precise" e quasi "impossibili" da mettere in atto (cosa che UN PROFESSIONISTA COME LUI avrebbe dovuto sapere, rendendosene conto PRIMA e non DOPO...)...
    In ordine sparso:

    - Ogni NPC del gioco sarà gestito dalle routine della rivoluzionaria IA delle famose creature di Black & White (già quella IA aveva le sue pesanti pecche quando fu implementata su di UN SOLO PERSONAGGIO...ora figuratevi che ne veniva fuori su 100?! )

    - Possibilità di avere figli (sulla carta...)

    - Il tempo scorrerà REALMENTE ed un seme piantato darà vita ad una pianta (si certo, e io sono Bill Gates )

    - Gli alberi cresceranno e le piante appassiranno (come sopra no? )

    - Sesso del protagonista a nostra scelta all'inizio (dove?)

    - I capelli e la barba cresceranno col tempo (non mi risulta...a limite solo la barba dopo che invecchiamo durante il viaggio in nave)

    - Trama apertissima (certo)

    - Libertà di esplorazione (dove?)

    - Ogni azione avrà una conseguenza (come il fasri chiamare "sciupafemmine" pure se siamo l'incarnaziona del male? )

    - Implementazione di un complesso e rivoluzionario sistema di generazione casuale degli eventi principali della trama (questa è la più bella!!! )


    Ora ditemi SINCERAMENTE, quante di queste cose esistono VERAMENTE in Fable?
    Al che mi chiedo come faccia un professionista come il Mulinello a non rendersi conto delle utopiche implementazioni che vuole ogni volta inserire...boh...
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  3. L'avatar di dif difdif è offline #48
    06-09-07 16:28

    Citazione Righez23
    Bello è bello ma un action rpg da novellini!!gioca a oblivion o a gothic e poi dimmi cosa fai in 11 ore!!asd
    Non che quelli siano RPG complicatissimi ed eccellenti eh
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  4. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #49
    06-09-07 16:35

    Lol nel caso di oblivion non è che ci sia molta differenza, dopo 11 ore fai la stessa cosa che facevi con fable: ti annoi
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  5. L'avatar di dif difdif è offline #50
    06-09-07 16:38

    Citazione Darkless
    Lol nel caso di oblivion non è che ci sia molta differenza, dopo 11 ore fai la stessa cosa che facevi con fable: ti annoi
    Che poi, grazie a Fast Travel e livellamento penoso la quest principale in 10 ore la finisci comodamente
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  6. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #51
    06-09-07 16:44

    Citazione Sephiroth1984
    No no...

    - Ogni NPC del gioco sarà gestito dalle routine della rivoluzionaria IA delle famose creature di Black & White (già quella IA aveva le sue pesanti pecche quando fu implementata su di UN SOLO PERSONAGGIO...ora figuratevi che ne veniva fuori su 100?! )
    a aprte chiamarti sciupafemmine e camminare sullo stesos pattern per tutta la durata del gioco che altro fanno gli npc ? Non avevano nemmeno bisogno di una ia.

    - Il tempo scorrerà REALMENTE ed un seme piantato darà vita ad una pianta (si certo, e io sono Bill Gates )

    - Gli alberi cresceranno e le piante appassiranno (come sopra no? )
    Ah bè, ci fosse stato il gioco sarebbe stato davveor rivoluzionario, vuoi mettere fare il fiorista invece dell'avventuriero ?
    Per la serie: s enessuno certe boiate le ha mai messe in un vg un motivo ci sarà...

    - Sesso del protagonista a nostra scelta all'inizio (dove?)
    Be' magari è generato random. non so tu ma io non l'ho mai visto senza mutande.

    - I capelli e la barba cresceranno col tempo (non mi risulta...a limite solo la barba dopo che invecchiamo durante il viaggio in nave)
    La barba si.Che poi 4 poligoni appuntiti in + o in - sul modello del pg non cambino una sega nel gioco è un'altro discorso.

    - Trama apertissima (certo)
    Aperta nel senso di chiara. Capivi già come andava a finire dopo mezz'ora di giioco.

    - Libertà di esplorazione (dove?)
    Potevi rigirare per il frutteto tutte el volte che ti pareva, che volevi di piu' ?

    - Ogni azione avrà una conseguenza (come il fasri chiamare "sciupafemmine" pure se siamo l'incarnaziona del male? )
    Tipo pestare a sangue il negoziante della gilda e ritrovarlo 1 secondo dopo sorridente che ti vende i vestiti.

    - Implementazione di un complesso e rivoluzionario sistema di generazione casuale degli eventi principali della trama (questa è la più bella!!! )
    di che ti lamenti, i random encounter c'erano, e sapevi pure dove stavano dato che eran sempre uguali.

    Al che mi chiedo come faccia un professionista come il Mulinello a non rendersi conto delle utopiche implementazioni che vuole ogni volta inserire...boh...
    il mulinello dovrebbe solo mettersi sotto a sfruttare in un gioco l'unica genialata che ha avuto negli ultimi anni: la digital clay. Altro che fare demo allucinanti al gdc e poi dire "non al vedrete mai in un gioco".
    Che presa per il ****
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  7. Sephiroth1984 #52
    06-09-07 17:00

    Citazione Darkless
    il mulinello dovrebbe solo mettersi sotto a sfruttare in un gioco l'unica genialata che ha avuto negli ultimi anni: la digital clay. Altro che fare demo allucinanti al gdc e poi dire "non al vedrete mai in un gioco".
    Che presa per il ****
    Ma perchè la tecnica del digital clay l'ha inventata Mulinello?

    Comunque, dalle interviste ed i video di Fable 2, sembra proprio che il vizio non se lo sia tolto, anche se è meno "plateale"...
    Per ora io già mi sono appuntanto la lista di "promesse politiche" che ha fatto ...e devo dire che si è mantenuto abbastanza (forse starà iniziando a rendersi conto da solo? )...poi all'uscita vedremo la percentuale di "utopia" che pure stavolta ci ha propinato...

    EDIT: ma hanno messo la censura delle "male parole" o sei tu Dark che sei diventato improvvisamente "conte"?
    PROVO: "culo"...ok, sei tu che sei divenuto donnicciola...
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  8. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #53
    06-09-07 17:42

    Duca
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  9. L'avatar di Eversor EversorEversor è offline #54
    06-09-07 17:55

    Un bel gioco, spensierato qunato basta, alla faccia dei giocatori di Rpg tutti storia e ambientazione.
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  10. $more$ #55
    06-09-07 18:04

    Citazione Gispette il Goloso
    Come la maggiorparte delle persone che lo critica, direi.
    L'ho sviscerato totalmente e lo reputo,comunque,un'enorme puttanata videoludica

    Poi mi fa incazzare da matti la scritta "GdR/Azione" stampata sulla confezione.
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  11. L'avatar di JCD_90 JCD_90JCD_90 è offline #56
    06-09-07 18:22

    Citazione Righez23
    Bello è bello ma un action rpg da novellini!!gioca a oblivion o a gothic e poi dimmi cosa fai in 11 ore!!asd
    Queste cose dille a bassa voce che se passa un purista ti ricopre di merda.
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  12. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #57
    06-09-07 18:40

    Citazione JCD_90
    11 ore?
    Ma che razza di GDR è?
    NON E' un gdr, non è bello come action e non è bello come passatempo.
    La sintesi perfetta l'ha data il signor more: una grossa puttanata videoludica insulsa da qualunque parte la si guardi.
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