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#46
06-09-07 13:08
Moulinex parlava di scelte morali e atteggiamento degli png nei confronti del pg principali, elementi che molti gdr hanno; ma non diceva di volerne fare un vero rpg.Doryan
Detto ciò, anche io esco da Zelig?
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AdamWarlock ![]()
#46
06-09-07 13:08
Moulinex parlava di scelte morali e atteggiamento degli png nei confronti del pg principali, elementi che molti gdr hanno; ma non diceva di volerne fare un vero rpg.Doryan
Adam questo non è vero, Fable le ha avute eccome le velleità ruolistiche e quello che ho scritto qualche post fà te lo può confermare
Detto ciò, anche io esco da Zelig?
Sephiroth1984 #47
06-09-07 15:10
No no...AdamWarlock
Moulinex parlava di scelte morali e atteggiamento degli png nei confronti del pg principali, elementi che molti gdr hanno; ma non diceva di volerne fare un vero rpg.
Detto ciò, anche io esco da Zelig?
Se sono incavolato con lui non è di certo per queste cose "generiche", ma per promesse "precise" e quasi "impossibili" da mettere in atto (cosa che UN PROFESSIONISTA COME LUI avrebbe dovuto sapere, rendendosene conto PRIMA e non DOPO...)...
In ordine sparso:
- Ogni NPC del gioco sarà gestito dalle routine della rivoluzionaria IA delle famose creature di Black & White (già quella IA aveva le sue pesanti pecche quando fu implementata su di UN SOLO PERSONAGGIO...ora figuratevi che ne veniva fuori su 100?!)
- Possibilità di avere figli (sulla carta...)
- Il tempo scorrerà REALMENTE ed un seme piantato darà vita ad una pianta (si certo, e io sono Bill Gates)
- Gli alberi cresceranno e le piante appassiranno (come sopra no?)
- Sesso del protagonista a nostra scelta all'inizio (dove?)
- I capelli e la barba cresceranno col tempo (non mi risulta...a limite solo la barba dopo che invecchiamo durante il viaggio in nave)
- Trama apertissima (certo)
- Libertà di esplorazione (dove?)
- Ogni azione avrà una conseguenza (come il fasri chiamare "sciupafemmine" pure se siamo l'incarnaziona del male?)
- Implementazione di un complesso e rivoluzionario sistema di generazione casuale degli eventi principali della trama (questa è la più bella!!!)
Ora ditemi SINCERAMENTE, quante di queste cose esistono VERAMENTE in Fable?
Al che mi chiedo come faccia un professionista come il Mulinello a non rendersi conto delle utopiche implementazioni che vuole ogni volta inserire...boh...
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Darkless ![]()
#51
06-09-07 16:44
a aprte chiamarti sciupafemmine e camminare sullo stesos pattern per tutta la durata del gioco che altro fanno gli npc ? Non avevano nemmeno bisogno di una ia.Sephiroth1984
No no...
- Ogni NPC del gioco sarà gestito dalle routine della rivoluzionaria IA delle famose creature di Black & White (già quella IA aveva le sue pesanti pecche quando fu implementata su di UN SOLO PERSONAGGIO...ora figuratevi che ne veniva fuori su 100?!)
Ah bè, ci fosse stato il gioco sarebbe stato davveor rivoluzionario, vuoi mettere fare il fiorista invece dell'avventuriero ?- Il tempo scorrerà REALMENTE ed un seme piantato darà vita ad una pianta (si certo, e io sono Bill Gates)
- Gli alberi cresceranno e le piante appassiranno (come sopra no?)
Per la serie: s enessuno certe boiate le ha mai messe in un vg un motivo ci sarà...
Be' magari è generato random. non so tu ma io non l'ho mai visto senza mutande.- Sesso del protagonista a nostra scelta all'inizio (dove?)
La barba si.Che poi 4 poligoni appuntiti in + o in - sul modello del pg non cambino una sega nel gioco è un'altro discorso.- I capelli e la barba cresceranno col tempo (non mi risulta...a limite solo la barba dopo che invecchiamo durante il viaggio in nave)
Aperta nel senso di chiara. Capivi già come andava a finire dopo mezz'ora di giioco.- Trama apertissima (certo)
Potevi rigirare per il frutteto tutte el volte che ti pareva, che volevi di piu' ?- Libertà di esplorazione (dove?)
Tipo pestare a sangue il negoziante della gilda e ritrovarlo 1 secondo dopo sorridente che ti vende i vestiti.- Ogni azione avrà una conseguenza (come il fasri chiamare "sciupafemmine" pure se siamo l'incarnaziona del male?)
di che ti lamenti, i random encounter c'erano, e sapevi pure dove stavano dato che eran sempre uguali.- Implementazione di un complesso e rivoluzionario sistema di generazione casuale degli eventi principali della trama (questa è la più bella!!!)
il mulinello dovrebbe solo mettersi sotto a sfruttare in un gioco l'unica genialata che ha avuto negli ultimi anni: la digital clay. Altro che fare demo allucinanti al gdc e poi dire "non al vedrete mai in un gioco".Al che mi chiedo come faccia un professionista come il Mulinello a non rendersi conto delle utopiche implementazioni che vuole ogni volta inserire...boh...
Che presa per il ****
Sephiroth1984 #52
06-09-07 17:00
Ma perchè la tecnica del digital clay l'ha inventata Mulinello?Darkless
il mulinello dovrebbe solo mettersi sotto a sfruttare in un gioco l'unica genialata che ha avuto negli ultimi anni: la digital clay. Altro che fare demo allucinanti al gdc e poi dire "non al vedrete mai in un gioco".
Che presa per il ****
Comunque, dalle interviste ed i video di Fable 2, sembra proprio che il vizio non se lo sia tolto, anche se è meno "plateale"...
Per ora io già mi sono appuntanto la lista di "promesse politiche" che ha fatto ...e devo dire che si è mantenuto abbastanza (forse starà iniziando a rendersi conto da solo?)...poi all'uscita vedremo la percentuale di "utopia" che pure stavolta ci ha propinato...
EDIT: ma hanno messo la censura delle "male parole" o sei tu Dark che sei diventato improvvisamente "conte"?
PROVO: "culo"...ok, sei tu che sei divenuto donnicciola...![]()
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