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  1. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #46
    10-09-07 11:25

    Citazione Erik108
    in effetti si, ma a quel punto penso che il divertimento si riverserà sul fare la cosa migliore possibile, per esempio lasciare in vita o meno un personaggio che ti sta antipatico ma che è utile nel proseguimento del gioco.

    forse un po' Mafia aveva quel tipo di "sentimenti", (Ho moglie e figli, non farlo!!!) sceglevi se quel personaggio era da far fuori o lo potevi lasciare in pace.
    Eh, questo è già un buon esempio di profondità e "trauma" nella scelta, anche se il tutto sa di "pilotato" e non troppo libero, nonostante le alternative siano di fatto solo due e ci si trovi davanti a un aut aut.
    The Witcher sarà interessante sotto questo punto di vista ed è la ragione per cui lo sto aspettando con interesse. Se quanto è promesso si rivelerà effettivo, parte di quella rivoluzione di cui ho parlato prima prenderà forma.
    Si inizia sempre da un piccolo passo...
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  2. L'avatar di darkliuk darkliukdarkliuk è offline #47
    10-09-07 11:43

    Io adoro la tranquillità, quindi, trovo GIUSTO freddare qualsiasi cosa respiri e si muova perchè potrebbe generare rumore...(sto diventando psicopatico!)
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  3. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #48
    10-09-07 11:53

    Citazione darkliuk
    Io adoro la tranquillità, quindi, trovo GIUSTO freddare qualsiasi cosa respiri e si muova perchè potrebbe generare rumore...(sto diventando psicopatico!)
    Più che altro demofobico.
    Occhio a non passeggiare in centro allora
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  4. L'avatar di Argilus ArgilusArgilus è offline #49
    10-09-07 12:27

    John Carmack e compagni saranno giá morti dal ridere a quest´ora...
    Queste sono domande che si fa chi non distingue piú la realtá dalla finzione...
    Mitico il video
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  5. L'avatar di maxlee maxleemaxlee è offline #50
    10-09-07 13:53

    L’ FPS in se è un genere sportivo, un’evoluzione grafica del gioco “spara alle anatre”, in pratica un poligono di tiro visivamente attraente, ne più ne meno di questo. Porci delle domande su questo tipo di gioco sarebbe come chiederci perché nei platform si deve saltare da una piattaforma all’altra per raggiungere il punto B; non lo si potrebbe fare inseguendo uno scopo più altro del riuscire a superare il “vuoto” sottostante? Certo, però in questo caso dovremo prima di tutto slegarci dall’idea di “genere” così com’è concepita oggi, cioè liberarci del concetto “azione come fine” che definisce di fatto il tipo di gioco.

    Facendolo, la domanda sulla coscienza dello sparare alle anatre avrebbe senso, perché si utilizzerebbe la combinazione prima persona + arma in contesti diversi da quello sportivo. Già si è visto qualcosa, ma per ora l’evoluzione è ancora allo stato embrionale e soprattutto si basa troppo sull’ampliare l’idea di base del punteggio (invisibile ma presente), piuttosto che fare qualcosa di realmente nuovo. È come se per evolvere i film d’azione si pensasse di dare un’anima ai soldati uccisi da uno Schwarzenegger anni ’80, anziché pensare di ideare da zero un Salvate il Soldato Ryan: in entrambi i casi ci sono soldati e armi, ma il fine è un altro, quello di rendere partecipe la tua persona e il tuo animo anziché tentare di vincere l’indice d’oro.

    Detto questo credo che molti desiderino la nascita di generi nuovi, che stimolino sensazioni più nobili, che ci permettano di porci delle domande e trovare risposte più profonde di quella che ci chiede dove sia il prossimo "nemico-sagoma" da far fuori. E chi vuol continuare a sparare e basta, continuerà ad avere i suoi shoot'em up in prima persona come i giochi di navicelle arcade dei cabinati; gli altri si dedicheranno ad un Eve Online.

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