Discussione: Super Mario Bros.2

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  1. L'avatar di Eclipse EclipseEclipse è offline #16
    15-09-07 22:11

    Citazione chinook
    Cioè ho giocato per anni ad un falso Mario 2?
    doki doki panic

    super mario bros 2 usa


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  2. super playsuper play è offline #17
    15-09-07 22:36

    questa cosa della super difficoltà è un po' uno spauracchio esagerato... si è impegnativo, ma alla fine è solo un po' piu difficile della versione VS. da sala del primo super mario.
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  3. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #18
    16-09-07 00:54

    Citazione super play
    questa cosa della super difficolt&#224; &#232; un po' uno spauracchio esagerato... si &#232; impegnativo, ma alla fine &#232; solo un po' piu difficile della versione VS. da sala del primo super mario.
    la versione vs non era altro che una reclame della versione casalinga, ed era di fatto pi&#249; breve e pi&#249; difficile, in modo che risultasse pi&#249; breve e pi&#249; frustrante dell'originale per nes. beh comunque devo dire che in certi punti &#232; proprio "bastardo" e sadico. nonostante sembra quasi un'espansione dell'originale smb, nel gioco sono presenti delle caratteristiche, purtroppo abbandonate, che non erano niente male. ad esempio il famoso poisoned mushroom &#232; una trappola divertente, cos&#236; come le warp zone che ti portano in livelli indietro invece che in avanti ( ). e poi, soprattutto, mario e luigi finalmente diversificati (anche se lievemente) per propriet&#224; interattive, caratteristica abbandonata nei giochi successivi. oltretutto i livelli segreti sono una vera chicca. ed io ho li ho scovati tutti!
    scusate, ma un po' dovevo vantarmi...
    comunque eccovi la cover del gioco. abbastanza brutta, direi...
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  4. super playsuper play è offline #19
    16-09-07 08:34

    Citazione >V@len$<
    la versione vs non era altro che una reclame della versione casalinga, ed era di fatto più breve e più difficile, in modo che risultasse più breve e più frustrante dell'originale per nes.
    la versione VS. non è assolutamente più breve. La lunghezza è identica a quello per nes, è solo più difficile, alcune parti sono cambiate, ci sono più buchi ove cadere, fiamme più lunghe, nemici più pericolosi, meno bonus e meno funghi vita.


    contrariamente alla copertina di super mario 2, quella di all night è invece molto più bella.
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  5. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #20
    16-09-07 12:00

    Citazione super play
    la versione VS. non è assolutamente più breve. La lunghezza è identica a quello per nes, è solo più difficile, alcune parti sono cambiate, ci sono più buchi ove cadere, fiamme più lunghe, nemici più pericolosi, meno bonus e meno funghi vita.


    contrariamente alla copertina di super mario 2, quella di all night è invece molto più bella.
    in vs super mario bros. c'erano 24 livelli invece di 32
    all night nippon super mario bros. avrà avuto pure una bella copertina, ma le scelte cromatiche e, in generale, tutta l'atmosfera del gioco è veramente terribile!
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  6. super playsuper play è offline #21
    16-09-07 13:00

    Citazione >V@len$<
    in vs super mario bros. c'erano 24 livelli invece di 32
    assolutamente errato. Gli stage sono 32 esattamente come per il super mario del NES.

    Citazione >V@len$<
    all night nippon super mario bros. avrà avuto pure una bella copertina, ma le scelte cromatiche e, in generale, tutta l'atmosfera del gioco è veramente terribile!
    quali scelte cromatiche? Ha la stessa identica grafica di SUPER MARIO BROS 1!!
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  7. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #22
    16-09-07 13:38

    Citazione super play
    assolutamente errato. Gli stage sono 32 esattamente come per il super mario del NES.
    quali scelte cromatiche? Ha la stessa identica grafica di SUPER MARIO BROS 1!!
    bo io mi ricordavo che vi erano solo 24 livelli.
    comunque la grafica non è la stessa identica (comunque prende degli elementi anche dall'originale smb2), i nemici sono diversi, così come molti degli oggetti. le piranha plants sono sostituite dalle facce dei dj della radio nipponica che da il nome al gioco. ad esempio...
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  8. L'avatar di chinook chinookchinook è offline #23
    16-09-07 14:16

    Citazione Eclipse
    doki doki panic

    super mario bros 2 usa




    Non sapevo affatto di questa cosa! Beh dai, era divertente lo stesso
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  9. super playsuper play è offline #24
    16-09-07 14:28

    Citazione >V@len$<
    comunque la grafica non è la stessa identica (comunque prende degli elementi anche dall'originale smb2), i nemici sono diversi, così come molti degli oggetti. le piranha plants sono sostituite dalle facce dei dj della radio nipponica che da il nome al gioco. ad esempio...
    il motore grafico è sempre lo stesso di SMB, non penso che le facce dei DJ giapponesi al posto dei koopa e dei little gomba o qualche bonus cambiato possano far scadere così tanto le scelte cromatiche del gioco, che per il resto rimane sostanzialmente la stessa cosa.
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  10. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #25
    16-09-07 14:50

    Citazione super play
    il motore grafico è sempre lo stesso di SMB, non penso che le facce dei DJ giapponesi al posto dei koopa e dei little gomba o qualche bonus cambiato possano far scadere così tanto le scelte cromatiche del gioco, che per il resto rimane sostanzialmente la stessa cosa.
    bo... a mio avviso gli da un sapore troppo diverso, un sapore quasi trash... è un gioco (n)interessante come testo storico, ma per il resto...
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  11. Alteridan #26
    16-09-07 19:25

    Citazione Eclipse
    doki doki panic

    super mario bros 2 usa


    Noooooo! Questa non la sapevo!
    Il mio gioco preferito (per nes) non è un VERO smb
    Gli shi-guy (i mie personaggi preferiti...) non sono nati come personaggi del mondo sm
    Resta comunque un bel gioco... che ho finito moltissime volte e tutte le volte usando sempre e solo peach... tranne in uno stage che usavo luigi per raggiungere un vaso che portava al 7° mondo...
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