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  1. sirkain #46
    17-09-07 10:33

    Citazione BioHazarD_88
    Mha io un gioco cerco di giudicarlo in modo obbiettivo, senza dubbio attualmente NG2 nn è nulla di che, ma ci sta benissimo dato che è una beta, nel Ryu di NGS si vedono anche le vene delle braccia ed è ultradettagliato, fa paura il dettaglio che raggiunge in Sigma.

    Poi fatta da te una affermazione simile mi fa lolleggiare.
    inizio ad avere seri sospetti che te abbia giocato il sigma... non ci sono vene nel Ryu del sigma, almeno nel Ryu in-game. Il modello poligonale, e texture sono pari pari a quello del video del 2, non cambia di una virgola.
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  2. L'avatar di M4lcoM M4lcoMM4lcoM è offline #47
    17-09-07 10:56

    Per usare un espressione un pò più tamarra,sullo stile marsitcht del nuovo ryu,definirei il video senz'altro come gorgeous.

    Ai più attenti,così come anche ai detrattori, se è per questo ( ),è subito saltato all'occhio come il modello poligonale di ryu, in questo secondo capitolo,non presenti sostanziali passi in avanti rispetto al modello poligonale presente nel sigma,se non addirittura è leggermente inferiore allo stesso;eppure, il primo impatto con il video è davvero da rimanere basiti:

    -Vastità di campo senza precedenti nella serie:al posto delle vecchie,anonime,circoscritte e scialbe ambientazioni,aqua palace non sembra quasi un'ambientazione di un gioco che porta il nome di Ninja Gaiden.Grandissima vastità di campo,pulizia e dettaglio generale davvero notevoli per lo stato attuale del gioco,effetti di luce encomiabili.Finalmente non si ha più la sensazione che Ryu giri in un labirinto;ora le ambientazioni sono vive,e pullulano di effetti,come la distruttibilità di alcuni ambienti (parte del mercato)

    -Animazioni: Ryu si muove in maniera ancora più convincente che in passato.Il modo in cui affetta,maciulla,scansa è di un'elasticità sconvolgente.

    -Frenesia:Qui arriviamo al punto nodale.Il primo NG era veloce e frenetico;questo è assolutamente e incredibilmente frenetico.Nemici che ti attaccano in maniera ossessva da ogni lato,combattimenti coreografici che terminano in un tripudio di violenza dove il giovane hayabuza fa sfoggio delle sue arti omicide.L'IA sembra ancora più evoluta,e attacca in maniera ossessa senza lasciare fiato.


    L'azione si svolge in un tripudio di gore che farebbe impallidire anche Jack lo Squartatore;il bello è che questo nuovo livello di violenza non è una tamarrata a se stante,ma si sposa in maniera perfetta con le animazioni di Ryu tanto da rendere il tutto talmente verosimile e palpabile da immedesimare il giocatore fin dentro l'azione.

    Poche parole,laddove Ryu perde in dettaglio,il gioco acquista in vastità di campo,IA,effetti,azione;in tutto in pratica.!
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  3. sirkain #48
    17-09-07 11:15

    che poi ripeto, il modello poligonale è praticamente lo stesso di sigma, texture comprese... chi ha dei dubbi, si può guardare i filmati.
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  4. L'avatar di ric74 ric74ric74 è offline #49
    17-09-07 11:18

    La giornata si apre magnificamente con la visione di questo video per me inaspettato. Certo che commentare lo stato attuale del gioco paragonandolo al Sigma non è certamente quello che si direbbe un paragone tra pari.

    Non dimenticandoci che entrambi i giochi escono fuori dalle stesse mani, è impensabile che un ramake arrangiato per una console (penso che il Sigma non sia altro che questo) non possa minimamente essere paragonato ad un gioco pensato e lavorato ad arte per essere presentato come esclusiva su di una console.

    Ovviamente nell'anno di lavorazione che manca per avere il prodotto finito i signori della Team Ninja non rimarranno certo con le mani in mano, anzi, conoscendo le ormai consolidate qualità, sicuramente non mancheranno di apportare delle migliorie tali da stupire anche i più scettici giocatori.

    Per il momento, come ho già avuto modo di sottolineaere anche doppo aver visto le prime foto, mi ritengo estremamente soddisfatto.
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  5. Duke_NukemDuke_Nukem è offline #50
    17-09-07 11:21

    e io sono senza console.
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  6. L'avatar di Zack_Fair Zack_FairZack_Fair è offline #51
    17-09-07 11:26

    Citazione sirkain
    che poi ripeto, il modello poligonale è praticamente lo stesso di sigma, texture comprese... chi ha dei dubbi, si può guardare i filmati.
    comunque alcune cose tipo guanti,fascia metallica sulla testa,stivali ecc sono leggermente diverse

    comunque anche rimanesse così nel prodotto finale, a me basterebbe e avanzerebbe, soprattutto perchè rispetto al sigma, ci sono gli sbudellamenti,ambienti più interattivi, il sangue realistico che rimane anche su pavimento e muri, corpi dei nemici che rimangono a terra, animazioni di ryu e nemici migliori ecc.

    comunque sirkain e Malcom, avete notato come ho detto sopra, che:

    -durante lo switching, il tempo si ferma
    -se si taglia un braccio ad un nemico (e forse vale anche per una gamba), questo continua ad attaccare con un braccio solo
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  7. Duke_NukemDuke_Nukem è offline #52
    17-09-07 11:28

    ti amo tomonobu
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  8. sirkain #53
    17-09-07 11:34

    Citazione Zack_Fair
    comunque alcune cose tipo guanti,fascia metallica sulla testa,stivali ecc sono leggermente diverse
    a me sembrano invece proprio uguali, cioè sembra lo stesso modello poligonale e texture, preso pari pari, senza apportare alcuna modifica, ora non posso ricordare tutti i particolari, ma se c'è qualche differenza sarà a mala pena visibile con i 2 modelli messi uno affianco all'altro.

    comunque anche rimanesse così nel prodotto finale, a me basterebbe e avanzerebbe, soprattutto perchè rispetto al sigma, ci sono gli sbudellamenti,ambienti più interattivi, il sangue realistico che rimane anche su pavimento e muri, corpi dei nemici che rimangono a terra, animazioni di ryu e nemici migliori ecc.
    secondo me come al solito si giudicano le cose in maniera troppo superficiale, infatti in 4 gatti hanno pensato alla grandezza dell'ambiente di gioco, veramente enorme, quando inizia la demo, si vede praticamente tutta venezia, con un campo visivo enorme. In Sigma ambienti così grandi non ci sono, ma si riduce tutto a un enorme labirinto, con qualche piazzetta, limiti dovuti alla conversione, questo è innegabile. Ma è anche innegabile che ambianeti così vasti, con un dettaglio ottimo, comportano anche un uso di risorse maggiore. A me personalmente il risultato piace, l'unica cosa che mi fa storcere il naso è l'acqua, fatta troppo male, ma essendoci ancora un annetto di sviluppo, non mi fermo troppo su questi particolari.

    comunque sirkain e Malcom, avete notato come ho detto sopra, che:

    -durante lo switching, il tempo si ferma
    -se si taglia un braccio ad un nemico (e forse vale anche per una gamba), questo continua ad attaccare con un braccio solo
    si notato tutto, il fatto che si ferma il tempo è ottimo, perchè almeno così non si è costretti come nel primo, ogni volta ad aprire il menù. Lo switch in tempo reale durante le combo fra armi, cmq non è detto che non ci sia, leggendo le anteprime, sembra che moltissimi elementi di gameplay mancano ancora, tipo non si può correre sui muri, mentre nel primo si poteva fare, e nel gioco finale si potrà fare. Io aspetterei prima di farmi un idea precisa sia della grafica che del gameplay.
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  9. L'avatar di Kacacevic KacacevicKacacevic è offline #54
    17-09-07 11:44

    Citazione sirkain
    inizio ad avere seri sospetti che te abbia giocato il sigma... non ci sono vene nel Ryu del sigma, almeno nel Ryu in-game. Il modello poligonale, e texture sono pari pari a quello del video del 2, non cambia di una virgola.
    Nono le vene si vedono eccome!basta giochicchiare un pò con la telecamera e trovare una posizione che ti zooma Ryu.
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  10. L'avatar di Zack_Fair Zack_FairZack_Fair è offline #55
    17-09-07 11:52

    Citazione sirkain
    a me sembrano invece proprio uguali, cioè sembra lo stesso modello poligonale e texture, preso pari pari, senza apportare alcuna modifica, ora non posso ricordare tutti i particolari, ma se c'è qualche differenza sarà a mala pena visibile con i 2 modelli messi uno affianco all'altro.
    ora provo a cercartela ma c'era un'immagine con gli elementi del corpo a confronto e si vedeva chiaramente, soprattutto sui guanti che sono diversi


    Citazione sirkain
    secondo me come al solito si giudicano le cose in maniera troppo superficiale, infatti in 4 gatti hanno pensato alla grandezza dell'ambiente di gioco, veramente enorme, quando inizia la demo, si vede praticamente tutta venezia, con un campo visivo enorme. In Sigma ambienti così grandi non ci sono, ma si riduce tutto a un enorme labirinto, con qualche piazzetta, limiti dovuti alla conversione, questo è innegabile. Ma è anche innegabile che ambianeti così vasti, con un dettaglio ottimo, comportano anche un uso di risorse maggiore. A me personalmente il risultato piace, l'unica cosa che mi fa storcere il naso è l'acqua, fatta troppo male, ma essendoci ancora un annetto di sviluppo, non mi fermo troppo su questi particolari.
    quoto di brutto.....una cosa che mi faceva pena nel primo ng erano le ambientazioni che a parte un paio, erano abbastanza tristi,spoglie e anonime, soprattutto la città imperiale.......e un po' troppo moderne....invece qui sembra che ci sia in uguale quantità ambientazioni moderne e antiche (anzi forse più antiche ) e comunque sembrano curate,dettagliate,ricche e meno anonime....già l'aqua capital sembra spettacolare.....ma anche le altre nello stage select dall'immagine e il nome sembrano belle uguali!

    Citazione sirkain
    si notato tutto, il fatto che si ferma il tempo è ottimo, perchè almeno così non si è costretti come nel primo, ogni volta ad aprire il menù. Lo switch in tempo reale durante le combo fra armi, cmq non è detto che non ci sia, leggendo le anteprime, sembra che moltissimi elementi di gameplay mancano ancora, tipo non si può correre sui muri, mentre nel primo si poteva fare, e nel gioco finale si potrà fare. Io aspetterei prima di farmi un idea precisa sia della grafica che del gameplay.
    beh certo......anche se cmq dubito si potranno switchare in tempo reale alla devil may cry 3.....però pensa a 2 cose:

    -in dmc3 potevi portare 2 armi per missione e poi potevi switcharle in tempo reale....qui invece sembra che puoi portare TUTTE le armi (nel video nel menu switching c'è falce,guanti artigliati,dragon sword,dragon teeth e tiger fang (doppie katane) e i nunchaku....quindi 5.....poi probabilmente ci sarà uno spadone a 2 mani (personalmente al posto del dabiliharo che era uno spadone enorme e vigooriano, preferirei un Nodachi (per chi non lo sapesse, è una specie di katana ma più grande e a 2 mani)) e il lunare (o una lancia)..quindi 7 armi bellissime! poi ce n'è una che mi piacerebbe un sacco ma dubito ci sarà....cioè la catena con falcetto...tipo quella di Axl di guilty gear...per fare mosse spettacolari da far invidia a kratos e le sue lamette del caos ).....quindi potendole portare tutte non sei costretto a tenerne solo 2 per tutta la missione......e puoi quindi variare parecchio

    -visto che cmq si blocca il tempo, secondo me se sei veloce e in gamba, riesci comunque a fare juggle e chainare mosse e combo switchando tra le armi ....sempre se prima il nemico non viene smaciullato
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  11. L'avatar di Adam#19# Adam#19#Adam#19# è offline #56
    17-09-07 12:02

    mi correggo,dopo aver visto questo video di gameplay devo dire che Ninja gaiden 2 è un capolavoro già da ora ed è molto meglio del Sigma per quanto riguarda ambientazioni,effetti ed animazioni,i movimenti di Ryu poi sono diversi,ora quando schiva esegue una specie di scatto con la scia dietro,scrolla l'arma dal sangue una volta finito il combattimento,i resti mutilati dei nemici e il sangue rimangono sullo scenario (il sangue che rimane nello scenario c'è anche nel Sigma),poi si possono switchare dalla croce direzionale i ninpo e le armi,la falce è velocissima e stupenda,quei guanti con le lame anche sono stupendi,davvero tutto molto bello ed impressionante,poi ho notato che anche la tuta di Ryu è diversa rispetto al primo NG,questa è più dettagliata,ha dei particolari cromati che nel primo NG non c'erano,i bracciali/gambali sono fatti diversamente,la parte del busto dove tiene la spada,insomma è tutto molto più curato.
    Poi se consideriamo che questa era solo la primissima demo,il gioco completo sarà infinitamente migliore,quindi rimangio tutto ciò che ho detto in precedenza vedendo le primissime immagini,ora che ho visto questo video dico che già da ora Ninja gaiden 2 è un capolavoro.
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  12. L'avatar di Zack_Fair Zack_FairZack_Fair è offline #57
    17-09-07 12:04

    trovata l'immagine di confronto del costume vecchio con quello "nuovo":



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  13. sirkain #58
    17-09-07 12:07

    Citazione Kacacevic
    Nono le vene si vedono eccome!basta giochicchiare un pò con la telecamera e trovare una posizione che ti zooma Ryu.
    ma... io non le ho mai viste le vene, al massimo si vedono le venature dei muscoli, se intendi quelle per vene ok, ma ci sono anche nel modello di NG2, alla fine del video, quando la telecamera gira intorno a Ryu, si vedono benissimo.
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  14. sirkain #59
    17-09-07 12:11

    Citazione Zack_Fair
    trovata l'immagine di confronto del costume vecchio con quello "nuovo":



    be con queste immagini di confronto, vorrei vedere chi avrà ancora il coraggio di dire che è superiore il modello poligonale del sigma... cmq io me li ricordavo identici, specialmente gli stivali, ricordavo le fibie in quella maniera anche nel sigma.
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  15. L'avatar di Kacacevic KacacevicKacacevic è offline #60
    17-09-07 12:18

    Citazione Zack_Fair
    CUT
    Ma non sono immagini ingame.Ne dell'uno,ne dell'altro
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