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  1. L'avatar di .:Venom:. .:Venom:..:Venom:. è offline #46
    19-09-07 12:16

    scusate ma la fonte???
    EDIT:
    a eccohttp://www.theforce.net/latestnews/s...008_108893.asp
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  2. L'avatar di Domon DomonDomon è offline #47
    19-09-07 18:06

    Semplicemente,ho detto che chi si aspetta di trovare movimenti 1:1 è meglio che si prepari ad una delusione
    ok, mi spiego meglio: se programmato adeguatamente, quasi non te ne accorgi che non è 1:1. ecco.

    pensa che io sono riuscito a divertirmi anche con RedSteel
    difficile non divertirsi con red steel. il problema è tutto il potenziale sprecato in bug, lavorazione affrettata, e controlli imprecisi
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  3. L'avatar di MikiM MikiMMikiM è offline #48
    19-09-07 18:10

    il wii potrebbe gestire i movimenti 1:1
    questo star wars è confermato che non li avrà
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  4. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #49
    19-09-07 19:03

    Citazione °)..(° MiKi$
    il wii potrebbe gestire i movimenti 1:1
    questo star wars è confermato che non li avrà
    Anche perchè come già detto sarebbero bruttissimi...Secondo me dovrebbero fare che sono in 1:1 solo i movimenti mentre ti muovi normalmente e la spada segue adeguatamente i movimenti del polso(come il baseball per intenderci) e poi se fai dei rapidi movimenti il PG attacca, alla red steel più o meno, ma con più movimenti
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  5. L'avatar di Link @ Link @Link @ è offline #50
    19-09-07 19:17

    bellissimo. sono troppo contento, lo prenderò subito.. cmnq per quanto riguarda il moviemnto 1:1 io dico che sarebbe quasi fattibile.. ovviamente con delle regole ben precise : i movimenti nello spazio del wiimote se deviati da una spada del nemico si ferma e anche se noi lo muviamo non continua sulla schermo e noi quindi dobbiamo adattarci, cosi anche per gli affondi non andati a segno, ci basterà rimettere il wiimote nella poszione più buona a noi... come quando con la levette analogica andiamo al massimo con un coppo che viene parato, la riportiamo alla posizione neutra e poi riprendiamo..
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  6. L'avatar di Domon DomonDomon è offline #51
    19-09-07 19:38

    e poi se fai dei rapidi movimenti il PG attacca, alla red steel più o meno, ma con più movimenti
    fondamentalmente, basta che quando attacchi in base alla velocità si "allunga" il braccio.

    e poi per parare si mette di traverso con l'angolazione giusta (con un minimo di tolleranza agli errori, ovviamente)

    ci basterà rimettere il wiimote nella poszione più buona a noi...
    si, basterbbe mettere un'iconcina che ci mostra come piazzare il wiimote che riprendersi... è la "power parry" che ipotizzavo.
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  7. L'avatar di Mario Sun Mario SunMario Sun è offline #52
    20-09-07 00:08

    Citazione °)..(° MiKi$
    il wii potrebbe gestire i movimenti 1:1
    questo star wars è confermato che non li avrà
    assolutamente no fidati, e la spiegazione anche se lunga è molto semplice.... cmq in breve basta sapere che il wii percepisce movimenti 3d solo con il sensore puntato a schermo, mentre il sensore interno percepisce solo le accellerazioni senza sapere dove si trova il wiimote, riesce a sapere solo "come" è il wiimote...
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  8. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #53
    20-09-07 01:39

    Oddio questa notizia l'aspettavo da una vita. Se ne verrà fuori un gioco cazzutissimo sarà la fine della mia vita sociale.
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