![]()
#46
19-09-07 12:16
![]()
Domon ![]()
#47
19-09-07 18:06
ok, mi spiego meglio: se programmato adeguatamente, quasi non te ne accorgi che non è 1:1. ecco.Semplicemente,ho detto che chi si aspetta di trovare movimenti 1:1 è meglio che si prepari ad una delusione
difficile non divertirsi con red steel. il problema è tutto il potenziale sprecato in bug, lavorazione affrettata, e controlli imprecisipensa che io sono riuscito a divertirmi anche con RedSteel![]()
![]()
kikorin ![]()
#49
19-09-07 19:03
Anche perchè come già detto sarebbero bruttissimi...Secondo me dovrebbero fare che sono in 1:1 solo i movimenti mentre ti muovi normalmente e la spada segue adeguatamente i movimenti del polso(come il baseball per intenderci) e poi se fai dei rapidi movimenti il PG attacca, alla red steel più o meno, ma con più movimenti°)..(° MiKi$
il wii potrebbe gestire i movimenti 1:1
questo star wars è confermato che non li avrà![]()
![]()
Link @ ![]()
#50
19-09-07 19:17
bellissimo. sono troppo contento, lo prenderò subito.. cmnq per quanto riguarda il moviemnto 1:1 io dico che sarebbe quasi fattibile.. ovviamente con delle regole ben precise : i movimenti nello spazio del wiimote se deviati da una spada del nemico si ferma e anche se noi lo muviamo non continua sulla schermo e noi quindi dobbiamo adattarci, cosi anche per gli affondi non andati a segno, ci basterà rimettere il wiimote nella poszione più buona a noi... come quando con la levette analogica andiamo al massimo con un coppo che viene parato, la riportiamo alla posizione neutra e poi riprendiamo..
![]()
Domon ![]()
#51
19-09-07 19:38
fondamentalmente, basta che quando attacchi in base alla velocità si "allunga" il braccio.e poi se fai dei rapidi movimenti il PG attacca, alla red steel più o meno, ma con più movimenti![]()
e poi per parare si mette di traverso con l'angolazione giusta (con un minimo di tolleranza agli errori, ovviamente)
si, basterbbe mettere un'iconcina che ci mostra come piazzare il wiimote che riprendersi... è la "power parry" che ipotizzavo.ci basterà rimettere il wiimote nella poszione più buona a noi...
![]()
Mario Sun ![]()
#52
20-09-07 00:08
assolutamente no fidati, e la spiegazione anche se lunga è molto semplice.... cmq in breve basta sapere che il wii percepisce movimenti 3d solo con il sensore puntato a schermo, mentre il sensore interno percepisce solo le accellerazioni senza sapere dove si trova il wiimote, riesce a sapere solo "come" è il wiimote...°)..(° MiKi$
il wii potrebbe gestire i movimenti 1:1
questo star wars è confermato che non li avrà