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  1. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #46
    19-09-07 17:02

    Citazione Sephiroth1984
    Lasciando stare ora, i vari inni al capolavoro di alcuni utenti (cosa che io non ho fatto infatti), ma quello che volevo dirti era chiaro...
    Ora, senza cominciare una lunga serie di quote andiamo subito al sodo...fammi qualche esempio di gioco che contenga tutte queste possibilità "reali" di interazione e scelta, e che non siano Hexen, o Heretic, ti prego...
    Mah, a volte mi chiedo se lo fai apposta a non capire anche quando le cose vengono scritte chiaramente. Tu stai parlando di una cosa (gameplay, interattività con l'ambiente, etc.) io sto parlando di un'altra (il sistema di combattimento nudo e crudo). Sono 2 cose diverse e il fatto che una sia fatta bene non implica che lo sia anche l'altra (e infatti non è cosi').
    Non so + in che altra maniera dirtelo.
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  2. Kelvan #47
    19-09-07 17:06

    Citazione nietsche
    ma perdete tempo pure a rispondergli?!
    ignoratelo, è un povero mentecatto!
    bannato per offese
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  3. L'avatar di Úvaldon92 Úvaldon92Úvaldon92 è offline #48
    19-09-07 17:08

    Citazione Gallforce007
    Mi sa che solo noi 2 abbiamo usato tutto quello che il gioco ci offre
    Ora in 3
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  4. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #49
    19-09-07 17:11

    Citazione Mastro Joe
    prima l'hai spiegato ma non ho capito com'era il sistema di combattimento di arena...potresti descrivere meglio?thx
    Essendo freeware credevo l'avessero provato quasi tutti, cmq (come detto sopra) è semplicissimo.
    con i tasti ti muovi e gli attacchi li fai tutto con semplici movimenti del mouse.
    In pratica le braccia le muovi con il mouse, il corpo con i tasti.
    Tieni premuto il tasto del mouse e lo muovi dall'alto verso il basso ed esegui l'analogo fendente discendente, idem per l'orizzontale e le 2 diagonali.
    Oltre che essere + efficace richiede anche una certa dose di tempismo (come negli scontri reali) e risulta + divertente imho.
    Partendo da quello (che è vecchio di 15 anni) e sistemandolo un attimo (aggiungendo ad esempio la "carica" al colpo come in DM, e ricalibrando un po' i movimenti) si potrebbe ottenere qlcs di veramente spettacolare.

    Poi anche con stè difetto del sistema di controllo DM resta cmq un bel gioco nel suo genere (d'altraparte l'unico titolo simile è un non entusiasmante witchaven risalente a oltre 2 lustri fa), ma avrebbe potuto essere molto meglio con un sistema di controllo migliore.
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  5. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #50
    19-09-07 17:26

    Mah, il combattimento di Arena era innovativo ma non so quanto si presti al ben più "movimentato" Dark messiah, considerando che i tasti freccia Servono per i movimenti nelle direzioni e tante altre cose.

    Cmq io credo che bisogna giocarlo questo titolo perchè all'inizio anche io sono rimasto un pò spiazzato dalla limitatezza nei combatimenti ma andando più avanti e aumentando le abilità gli scontri diventano molto più strategici.
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  6. L'avatar di Ap0c4lyps3 Ap0c4lyps3Ap0c4lyps3 è offline #51
    19-09-07 17:35

    Scuro? Evidentemente non hai mai giocato a Doom 3... dopo lo sfondo di Space Invaders ti sembrerà un campo fiorito...
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  7. L'avatar di Chronos II Chronos IIChronos II è offline #52
    19-09-07 18:20

    Citazione devilheart
    è uno sparatutto in prima persona, è doveroso che non si veda il protagonista dalle spalle. per le ambientazioni buie... hai sia un potere per fare luce, sia uno strumento chiamato luminosità, è presente nelle opzioni grafiche

    tu sai che DM è stato fatto col motore di hl2, vero?
    certo che lo so! Parlavo del fatto che si vede il proprio corpo
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  8. L'avatar di Chronos II Chronos IIChronos II è offline #53
    19-09-07 18:32

    per il combattimento non ci si può lamentare... piuttosto che sorbirsi morrowind...

    però "piccoli problemi" che tanto piccoli non sono come la pesantezza del gioco e la totale assenza della trama, lo rovinano.

    Non lodatelo per la grafica, perchè si è solo arraffato il source

    E poi è troppo frustrante (vedi boss, nonmorti e veleni, il fatto che gli attacchi veramente belli si possano eseguire solo nell'adrenaline mode, mana etc) e inoltre il multiplayer fa pena.

    Anche se rimane cmq un bel gioco che mi ha preso abbastanza
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  9. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #54
    19-09-07 20:16

    Citazione AdamWarlock
    Mah, il combattimento di Arena era innovativo ma non so quanto si presti al ben più "movimentato" Dark messiah, considerando che i tasti freccia Servono per i movimenti nelle direzioni e tante altre cose.
    in melee siam sepre li', e in ogni caso sicuramente non puo' essere peggio del sistema di DM che di suo detiene cmq una certa scomodità e ha le sue magagne.

    Cmq io credo che bisogna giocarlo questo titolo perchè all'inizio anche io sono rimasto un pò spiazzato dalla limitatezza nei combatimenti ma andando più avanti e aumentando le abilità gli scontri diventano molto più strategici.
    Mah visto che spesso gli scontri si fan frenetici (almeno fin dove sono arrivato io) spesso e volentieri la strategia va a farsi benedire. in ogni caso la prima persona per gli socntir con nemici numerosi rende il tutto ancora + caotico e raccapezzarcisi è un'impresa.
    Rispondi con Citazione 

  10. Sephiroth1984 #55
    19-09-07 20:38

    Citazione Darkless
    Te l'ho già scritto prima (ma leggerli tutti i post invece di arrivare alla fine con la sparata gratuita no eh). in fatto di armi bianche la trovata migliore resta ancora quella di arena, partendo da quello come base si potrebbero ottenere ottime cose invece del fastidioso controllo che va di moda ora. Piu' semplice di cosi'.
    Il giorno che capiranno che il melee va gestito in maniera completamente diversa da pistole e fuffa varia e che per muover eun braccio non devo necessariamente muovere una gamba o il resto del corpo sarà sempre troppo tardi.
    Tasti per corpo e gambe, mouse per le braccia. semplice, pulito, geniale. e risale a 15 anni fa...
    Ma fastidioso per quale motivo di preciso?

    In un gioco adrenalinico e difficoltoso (negli scontri) come DM, un simile sistema di "controllo" (perchè di quello parli, io invece avevo fatto un discorso molto più ampio, ma vabè) è poco immediato, fruibile, funzionale e non vedo come sfrutterebbe fisica ed interazione...per come la vedo io...

    Cioè per esempio, se grabbo una botte, come la lancio dove voglio poi?
    Ed in uno scontro affollato permetti che è più funzionale il click immediato e lo spostamento della visuale col mouse, anzichè con la tastiera e poi spostamento del mouse per colpire, tenendo allo stesso tempo premuto il tasto?
    Boh...e potrei fare vari esempi...

    Non è scontato come pensi...


    Citazione Darkless
    Mah, a volte mi chiedo se lo fai apposta a non capire anche quando le cose vengono scritte chiaramente. Tu stai parlando di una cosa (gameplay, interattività con l'ambiente, etc.) io sto parlando di un'altra (il sistema di combattimento nudo e crudo). Sono 2 cose diverse e il fatto che una sia fatta bene non implica che lo sia anche l'altra (e infatti non è cosi').
    Non so + in che altra maniera dirtelo.
    Seeee vabbè, io non capisco mai...solita scusa...tsk!

    Citazione Darkless
    Essendo freeware credevo l'avessero provato quasi tutti, cmq (come detto sopra) è semplicissimo.
    con i tasti ti muovi e gli attacchi li fai tutto con semplici movimenti del mouse.
    In pratica le braccia le muovi con il mouse, il corpo con i tasti.
    Tieni premuto il tasto del mouse e lo muovi dall'alto verso il basso ed esegui l'analogo fendente discendente, idem per l'orizzontale e le 2 diagonali.
    Oltre che essere + efficace richiede anche una certa dose di tempismo (come negli scontri reali) e risulta + divertente imho.
    Partendo da quello (che è vecchio di 15 anni) e sistemandolo un attimo (aggiungendo ad esempio la "carica" al colpo come in DM, e ricalibrando un po' i movimenti) si potrebbe ottenere qlcs di veramente spettacolare.

    Poi anche con stè difetto del sistema di controllo DM resta cmq un bel gioco nel suo genere (d'altraparte l'unico titolo simile è un non entusiasmante witchaven risalente a oltre 2 lustri fa), ma avrebbe potuto essere molto meglio con un sistema di controllo migliore.
    Bene, rileggiti...e poi immaginati DM con questo sistema...

    ...
    ...
    ...


    ..."poco funzionale" insomma...
    (già me li vedo i mouse che volano via dalla scrivania, per il troppo "su e giù/destra e manca" in un combattimento contro un gigantesco Troll )...

    E da come stai descrivendo i controlli di Arena, sembra quasi che avessero implementato il "wiimote" della Nintendo...quando poi è molto più semplice di come sembra...

    Citazione AdamWarlock
    Mah, il combattimento di Arena era innovativo ma non so quanto si presti al ben più "movimentato" Dark messiah, considerando che i tasti freccia Servono per i movimenti nelle direzioni e tante altre cose.

    Cmq io credo che bisogna giocarlo questo titolo perchè all'inizio anche io sono rimasto un pò spiazzato dalla limitatezza nei combatimenti ma andando più avanti e aumentando le abilità gli scontri diventano molto più strategici.
    Questo dicevo pure io...non ce lo vedo proprio, se non "pesantemente modificato"...al che dico, "e grazie al gazzo!"...

    Citazione Chronos II
    per il combattimento non ci si può lamentare... piuttosto che sorbirsi morrowind...

    però "piccoli problemi" che tanto piccoli non sono come la pesantezza del gioco e la totale assenza della trama, lo rovinano.

    Non lodatelo per la grafica, perchè si è solo arraffato il source

    E poi è troppo frustrante (vedi boss, nonmorti e veleni, il fatto che gli attacchi veramente belli si possano eseguire solo nell'adrenaline mode, mana etc) e inoltre il multiplayer fa pena.

    Anche se rimane cmq un bel gioco che mi ha preso abbastanza
    Io con una Geforce6600, 1gb di ram ed un Pentium 2,6ghz, lo faccio girare benone, senza rallentamenti ed a 1024x768, dettagli medii ovviamente...quindi non è che sia tutta sta "pesantezza"...

    La trama c'è...non sarà "Tolkeniana", ma c'è...altro che "assente"...tanto più che ci sono pure diversi finali e varie scelte opzionali da fare durante lo svolgimento, che condizioneranno il finale stesso...cose che rari FPS hanno proposto...

    I combattimenti sono difficili al punto giusto da non renderlo il solito "sempre dritto e clicca clicca"...il mana serve per non rendere la magia come uno "sparatutto"...sai che cagata se al posto di un mitra ci metti un incantesimo che può essere usato a raffica?
    Diciamo che dai tempi di Hexen ed Heretic, si sono fatti pesanti passi avanti...

    Ed i boss poi so divini eh (vedi i Troll o i Pao Kai)...

    Ci si lamenta sempre del grasso, a me pare...

    Citazione Darkless
    in melee siam sepre li', e in ogni caso sicuramente non puo' essere peggio del sistema di DM che di suo detiene cmq una certa scomodità e ha le sue magagne.
    Ma infatti nessuno ha detto "peggiore", ma "poco funzionale"...

    Citazione Darkless
    Mah visto che spesso gli scontri si fan frenetici (almeno fin dove sono arrivato io) spesso e volentieri la strategia va a farsi benedire. in ogni caso la prima persona per gli socntir con nemici numerosi rende il tutto ancora + caotico e raccapezzarcisi è un'impresa.
    Quindi ti renderai conto da solo che inserire un sistema alla Arena, creerebbe situazioni ancor più incasinate...almeno così com'è è più immediato e funzionale...


    Però siamo restati sempre nel ristretto discorso dei "controlli" eh...
    Io invece parlavo del "combattimento globale"...che è appunto (ricollegandomi alla mia espressione iniziale) "uno dei migliori" in effetti, tenendo conto di tutte le features che offre...
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  11. L'avatar di enricoros enricorosenricoros è offline #56
    19-09-07 20:39

    Citazione kalel84
    E' tutto troppo scuro,è strano..poi non vedere il pg a me prende brutto,son troppo abituato ai vg in terza persona..
    ..molto action come gioco!
    che ne pensate voi?
    è un fps, logico sia così gioca a doom 3, ancora + scuro
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Gallforce007 Gallforce007Gallforce007 è offline #57
    19-09-07 20:55

    Citazione Úvaldon92
    Ora in 3
    Uno di quei giochi dove gli zombi fanno davvero paura, i ragni poi sono fatti benissimo, pelosi da far paura, oltre che schifosi

    No dai, è un signor GIOCONE!!!
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #58
    19-09-07 21:17

    Citazione Sephiroth1984
    Ma fastidioso per quale motivo di preciso?

    In un gioco adrenalinico e difficoltoso (negli scontri) come DM, un simile sistema di "controllo" (perchè di quello parli, io invece avevo fatto un discorso molto più ampio, ma vabè) è poco immediato, fruibile, funzionale e non vedo come sfrutterebbe fisica ed interazione...per come la vedo io...
    E perchè mai.

    Cioè per esempio, se grabbo una botte, come la lancio dove voglio poi?
    Che ? MA esattamente come in DM, non vedo dove sia il problema, grabbi ti giri e clicchi, quello rimane totalmente invariato. Perchè crearsi problemi dove non ci sono.

    Ed in uno scontro affollato permetti che è più funzionale il click immediato e lo spostamento della visuale col mouse, anzichè con la tastiera e poi spostamento del mouse per colpire, tenendo allo stesso tempo premuto il tasto?
    Boh...e potrei fare vari esempi...
    Guarda che gli spostamenti sono assolutamente identici a DM, non c'e' alcuna differenza. Senza contare che il sitema prevede anche l'attacco di default col solo click senza movimento ovviamente.

    Non è scontato come pensi...
    Sei tu che ti inbeghi con problemi che non ci sono laddove i 2 sistemi sono identici.

    Bene, rileggiti...e poi immaginati DM con questo sistema...
    Sarebbe molto + dinamico e divertente.

    ..."poco funzionale" insomma...
    (già me li vedo i mouse che volano via dalla scrivania, per il troppo "su e giù/destra e manca" in un combattimento contro un gigantesco Troll )...
    Mica devi fare mezzo metro col mouse, se sei impedito coi rati è un problema tuo. sicuramente non è meno funzionale del sistema di DM con tutti i suoi movimenti anche non voluti solo xcambiare tipo di attacco ad incasinare + piu' qualcosa che è già incasinato i suo.

    E da come stai descrivendo i controlli di Arena, sembra quasi che avessero implementato il "wiimote" della Nintendo...quando poi è molto più semplice di come sembra...
    E' ufficiale allora : ci fai (o almeno spero)

    Diciamo che dai tempi di Hexen ed Heretic, si sono fatti pesanti passi avanti...
    Mah sarà ma hexen 2 resta tuttora il top assoluto imho.

    Ma infatti nessuno ha detto "peggiore", ma "poco funzionale"...
    Se è per quello trovo poco funzionale anche quello di DM (che poi è praticamente copiato da morrowind tra l'altro)

    Quindi ti renderai conto da solo che inserire un sistema alla Arena, creerebbe situazioni ancor più incasinate...almeno così com'è è più immediato e funzionale...
    Nemmeno troppo, e in quanto alla funzionalità mi son già espresso.

    Però siamo restati sempre nel ristretto discorso dei "controlli" eh...
    Io invece parlavo del "combattimento globale"...che è appunto (ricollegandomi alla mia espressione iniziale) "uno dei migliori" in effetti, tenendo conto di tutte le features che offre...
    Ma quello infatti va benone, non era quello che discutevo, l'ho detto anche prima.
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