Discussione: [WII] Ecco Nights!

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  1. L'avatar di mat83 mat83mat83 è offline #31
    25-09-07 15:21

    Citazione Judo Visualizza Messaggio
    Tanto per finire il gioco devi farli tutti e due,maschio e femmina,dato che hanno livelli unici.

    Comunque i miei livelli preferiti di Nights erano tutti della bambina,Claris,a parte l'ultimo che è in comune.
    Il livelli di Elliot li odiavo,specialmente il canyon,con quella specie di montagna russa che non terminava pi&#249;,o il bob,nel livello invernale....spezzavano troppo l'azione,ed in verit&#224; non ho mai capito come fare delle catene decenti in queste situazioni diverse dalla norma >.<
    Pur sapendo che Nights &#232; considerato un capolavoro, non sono mai riuscito nemmeno a provarlo; ma l'ho segnato nella mia lista...

    Vabb&#232;, solo una domanda: sbaglio o la longevit&#224; &#232; limitata?
    Suppongo che in 3-4 ore anche i meno esperti potrebbero finirlo tranquillamente...

  2. L'avatar di Judo JudoJudo è offline #32
    25-09-07 15:41

    Citazione mat83 Visualizza Messaggio
    Pur sapendo che Nights &#232; considerato un capolavoro, non sono mai riuscito nemmeno a provarlo; ma l'ho segnato nella mia lista...

    Vabb&#232;, solo una domanda: sbaglio o la longevit&#224; &#232; limitata?
    Suppongo che in 3-4 ore anche i meno esperti potrebbero finirlo tranquillamente...
    Il primo Nights aveva 7 livelli(3 per personaggio,+ il quarto in comune),e l'unica discriminante per superarli era ottenere una C globale.
    Lo si finisce in un paio d'ore in un pomeriggio,dato che ottenere una C &#232; molto semplice.
    Le uniche difficolt&#224; semmai venivano dai boss,ma anche qui dopo aver capito il metodo sono semplici da superare.

    E' un arcade,la brevit&#224; del gioco fa parte dell'essere arcade.
    Ma come arcade ha anche una rigiocabilit&#224; elevata,essendo un gioco votato alla ricerca del miglior punteggio.
    Ed &#232; grazie alla tecnica graduale insita nella giocabilit&#224; che questo &#232; possibile.
    Ottenere una C &#232; semplice,battere il boss altrettanto,ma capire come ottenere una A,o come ottenere un 2.0 ai boss(il punteggio nei boss varia da 1.0 a 2.0,moltiplicatore del punteggio ottenuto nel livello,e dipende dai secondi impiegati per batterli) &#232; molto pi&#249; difficile.
    C'&#232; gente che ci gioca tutt'ora cercando di capire come affinare un certo livello....io ad esempio dopo 10 anni riesco a fare decentemente solo 3 livelli su 7,e solo in due boss riesco ad ottenere un 2.0.

    Ti linko un video,cos&#236; puoi capire meglio.

    [youtube]_nDQfZLJ6lg[/youtube]
    E' la quarta corsa del primo livello di Claris,Spring Valley.

    E' fatta praticamente senza sbavature,ma non &#232; ancora riuscito a sfruttare le correnti d'aria(3 in tutto il livello) per ottenere una infinite,per cui riesce solo a fare catene medio-lunghe spezzettate.
    Utilizza una tecnica fondamentale per prolungare le catene,il paraloop nelle configurazioni di stelle e sfere blu;
    in pratica facendo un loop all'esterno(iniziando contemporaneamente una catena con le stelle) crea un vortice all'interno che gli permette di portar con s&#232; le sfere interne per qualche metro,le quali entrano a far parte della catena quei 2 decimi di secondo dopo fondamentali per tenerla viva in vista del prossimo elemento da concatenare.
    E' una tecnica in apparenza semplice,ma ci vogliono mesi per farla perfettamente
    Aggiungi le difficolt&#224; naturali dei livelli(configurazioni pazze degli anelli,correnti,nemici,pareti gommose,campi di gravit&#224; ed una marea di altre cose) e capisci perch&#232; &#232; un gioco cos&#236; tecnico da essere giocato a distanza di parecchi anni.

  3. L'avatar di mat83 mat83mat83 è offline #33
    25-09-07 15:53

    Visto il video...

    Interessante; un bel mix di velocità frenetica e tecnica...

    Ma a vederlo così, il percorso mi sembra un pochetto breve; beh, meglio... almeno è possibile elaborare diverse strategie senza che il tutto diventi pesante (non come in Ikaruga dove è impossibile studiare i movimenti a memoria ed ottenere un punteggio perfetto)...

  4. L'avatar di Judo JudoJudo è offline #34
    25-09-07 15:58

    Citazione mat83 Visualizza Messaggio
    Visto il video...

    Interessante; un bel mix di velocit&#224; frenetica e tecnica...

    Ma a vederlo cos&#236;, il percorso mi sembra un pochetto breve; beh, meglio... almeno &#232; possibile elaborare diverse strategie senza che il tutto diventi pesante (non come in Ikaruga dove &#232; impossibile studiare i movimenti a memoria ed ottenere un punteggio perfetto)...
    E' la quarta parte del primo livello di Claris,prima ce ne sono altre 3.
    In generale non sono lunghi,ma a questo ritmo di gioco vanno pi&#249; che bene....dopo un livello in cui sfrutti tutti i secondi a disposizione ti assicuro che sei svuotato

  5. L'avatar di nintenleo nintenleonintenleo è offline #35
    26-09-07 20:03

    Spettacolare, semplicemente spettacolare.
    E pensare che nutrivo dubbi sul gioco...

  6. L'avatar di Fede2 Fede2Fede2 è offline #36
    26-09-07 20:36

    dai primi screen la grafica sembrava un po' triste, ma &#232; migliorata in un modo PAUROSO!!!!!!!!!
    il mio portafoglio ha cominciato a piangere al pensiero di quanto lo svuoter&#242; quest'inverno solo con i giochi del wii
    un solo commento:

  7. L'avatar di Nkc90 Nkc90Nkc90 è offline #37
    30-09-07 18:37

    Scusate ma c'è una cosa che non mi torna!
    Ma in Nights bisogna solo volare?
    Se è cosi dubito fortemente che lo comprerò!
    Lo chiedo a chi ha gia avuto il primo! Ci sono anche sezioni a terra di avventura e esplorazione dove si cammina e si attacca o è un pò come un gioco di volo?
    Da quel che si capisce dalle immagini nights non deve fare altro che volare dentro degli anelli!

 
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