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  1. irriducibile87irriducibile87 è offline #46
    20-09-07 22:59

    Mah mo non esageriamo.
    Si sa poco del BS, il fatto che chi gioca è incapace e usa solo attacco non vuol dire niente.

    Certo a vedere i passati lavori di Level 5 potrebbe essere tranquillamente però vediamo prima di avere qualche info sul BS

    Cmq sicuramente un complimento è che sembra abbia dei begli scenari evocativi ed esplorabili.

  2. L'avatar di campeador campeadorcampeador è offline #47
    20-09-07 23:00

    Citazione Cloud_88 Visualizza Messaggio
    Certo che se il futuro dei jrpg è questo semi-action, vado ad appendere il joypad al chiodo. Oh può benissimo paicere, a me fa spruzzare.

    Ah tra DQVIII e questo bs, io tutta la vita DQ eh. Confusionario, telecamera sbarazzina, personaggi anonimi a dir poco ( cioè quella con i capelli viola da dove cazzo l'hanno presa?).

    Tecnicamente stupendo. Ma basta. Per me.
    concordo sulla telecamera anche se bisogna appurare se è dovuto espressamente dal gioco o dal tizio che ci gioca comunque ricordo che il lavoro è ancora in fase di sviluppo quindi ancora del tutto migliorabile.
    Ribadisco ho notato pure io un problema di telecamera sopratutto quando la visuale viene impallata dall albero ma il resto mi è piaciuto.
    Il cd dei personaggi a me piace ( sempre questione di gusti) trovo piu piatti quelli di blu dragon anche se tratteggiati dal creatore di dragon ball ripeto questione di gusti.



  3. east coasteast coast è offline #48
    20-09-07 23:00

    Bello bello!

  4. L'avatar di sax87 sax87sax87 è offline #49
    20-09-07 23:01

    Citazione ^Azazel^ Visualizza Messaggio
    per fortuna io le console ke mi interessano[perke' hanno titoli ke mi attirano]( cioe' x360 e wii) le ho tutte ^^


    io ho solo fatto un commento sul BS e cmq nn sn l'unico a cui fa defecare.. vedi pode o clou_88
    si ma che può piacerti o meno nn ho nulla in contrario....ma commenti del tipo "guardate questo e fatevi due risate" mi sembrano troppo da fanboy........poi dando del noioso a questo bs e lodare quello di LO che come gia ho detto ho giocato lo stesso gioco su ps2 molti anni fa

  5. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #50
    20-09-07 23:02

    Citazione ^Azazel^ Visualizza Messaggio
    allora eternal sonata tutta la vita ^^ se intendevi questo ^^ LO nemmeno lo si scomoda ^^(anche perke' come BS ha un concept totalmente differente... ma ke preferisco di gran lunga d piu' a WKS se il futuro degli jrpg è sta roba.. )
    Non e' il futuro, ma e' un MODO di vedere il bs.

    Io avrei preferito una via di mezzo tra lanoia di LO e' il "action" di WKC. Non e' stato possibile? Cosa abbiamo ottenuto? Due titoli sbilanciati. A te piace grattugiarti le palle ore e ore su incontri statici e casuali? Beh, a me piaceVA, ora preferisco poco poco di azione in piu'. Ma purtroppo nessuno ci ha ancora azzeccato in pieno, da quel punto di vista.

  6. L'avatar di ^Azazel^ ^Azazel^^Azazel^ è offline #51
    20-09-07 23:04

    Citazione sax87 Visualizza Messaggio
    si ma che può piacerti o meno nn ho nulla in contrario....ma commenti del tipo "guardate questo e fatevi due risate" mi sembrano troppo da fanboy........poi dando del noioso a questo bs e lodare quello di LO che come gia ho detto ho giocato lo stesso gioco su ps2 molti anni fa
    beh se permetti meglio farsi 2 risate ke dormire davanti al pc mentre si guarda una tale roba...


    LO ripeto ke ha un concept totalmente differente... cioe' un BS a turni con anche la sua interazione


    per WKS io lo confronterei con eternal sonata

  7. irriducibile87irriducibile87 è offline #52
    20-09-07 23:04

    Citazione IGN
    When you see an enemy, you press X to engage in combat. Combat then starts right there on the current field of play, without any sort of transition to a battle screen. Some enemies, notably the cute little critters that run around peacefully through the fields before you move in for slashy-slashy, require that you initiate the attack. Other enemies, such as the occasional group of hostile soldiers lingering around a bridge, will notice you when you enter the vicinity, and will initiate the attack themselves.

    No matter how you actually get into battle, we think you'll agree that the White Knight Story battle system is pretty unique. It combines real time and menu based mechanics, with the potential for lots of pre-battle strategy.

    When in battle, the game feels somewhat like a real-time action game, in that you can freely move your character around, and have to press an attack button to execute your attacks. The actual attacks that emerge are determined by an attack chain (actually referred to as a 'palette' in the Japanese version of the game) that you create prior to battle. You can fill up up to six slots in this chain with various attacks and spells. The demo lets you make three chains; switching between them during battle requires just a quick press of up and down on the d-pad.

    Your character executes moves on a given chain in succession. Let's say you set up your chain to have the following attacks: standard sword attack, upward thrust, mid-air slash, and flame spell. The first time you press the attack button, your character executes a standard sword attack. This is followed by a short period where your character can't perform an action; each attack seems to be followed immediately be a recharge period. The next time you press attack, your character does an upward thrust, launching the enemy into the air. The next press of the attack button delivers a mid-air slash, ending with a flame spell.

    The success of your attacks is dependent on how you assemble the chain. Some attacks are better suited to following others. For instance, it makes sense to have an upward thrust followed by a mid-air slash. It also makes sense to have a shield bash follow a standard sword attack, since that seems to be a natural motion during combat (I think I've seen that in a movie somewhere).

    As you assemble your attack chain, the game makes it pretty clear what can follow what. Each attack is listed with its type, and with the types that can follow it. Some attacks, including the general sword slash mentioned above, can be followed by a variety of attacks. Others, like the upward thrust, can be followed by just one attack type, presumably any attack that has your character leap into the air. Flame and ice spells can't be followed by anything, presumably because your character has to recover for a bit longer (this is just supposition on my part).

    Put two compatible attacks together, and the game indicates that they're linked as a "combo." When executing a string of such combo attacks, you really do feel like your character is building up one powerful string of moves. In the demo, it was particularly rewarding to string together five attacks and finish up with a flame or ice spell executed while your character was high in the air.

    All this was shown in detail in last year's trailer footage. The new demo was missing a couple of things from that footage, however. We were unable to switch control to different members of our party. The computer managed everyone outside of the main character. Also, we weren't able to make any tag-team attacks.
    Ok ritiro tutto.

    A leggere IGN sembra sicuramente interessante e non brutto come ce lo mostra l'impedito che gioca nel filmato

  8. L'avatar di ^Azazel^ ^Azazel^^Azazel^ è offline #53
    20-09-07 23:05

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    Non e' il futuro, ma e' un MODO di vedere il bs.

    Io avrei preferito una via di mezzo tra lanoia di LO e' il "action" di WKC. Non e' stato possibile? Cosa abbiamo ottenuto? Due titoli sbilanciati. A te piace grattugiarti le palle ore e ore su incontri statici e casuali? Beh, a me piaceVA, ora preferisco poco poco di azione in piu'. Ma purtroppo nessuno ci ha ancora azzeccato in pieno, da quel punto di vista.
    nn è questione d grattugiarmi le palle o meno...

    è ke il BS di WKS nn da alcuno spunto nemmeno per l'ultilizzo di un minimo di strategia... è un.."vai sul nemico su skermo e mazzolalo [a rallentatore] di legnate" .

  9. Cloud_88 #54
    20-09-07 23:07

    Citazione campeador Visualizza Messaggio
    concordo sulla telecamera anche se bisogna appurare se è dovuto espressamente dal gioco o dal tizio che ci gioca comunque ricordo che il lavoro è ancora in fase di sviluppo quindi ancora del tutto migliorabile.
    Ribadisco ho notato pure io un problema di telecamera sopratutto quando la visuale viene impallata dall albero ma il resto mi è piaciuto.
    Il cd dei personaggi a me piace ( sempre questione di gusti) trovo piu piatti quelli di blu dragon anche se tratteggiati dal creatore di dragon ball ripeto questione di gusti.


    ok posso parlare seriamente con qualcuno

    la telecamera l'ho vista mancare in due occasioni. Contro quel boss, dove per minuto ha inquadrato le foglie. E in un video di gameplay, dove durante l'esplorazione, sembrava tutto tranquillo, poi gira la telecamera e parte il combattimento. I personaggi poi sono sempre "in mezzo alla visuale". Se fosse un Jrpg a comandi ok, ma metti caso che bisogna fare qualche combo premendo in un momento determinato, soccazzi.

    Guarda il design di lui, per quanto anonimo, e del barbuto, sono assolutamente sopportabili. Però dio, vedo la tipa con i capelli viola in un Jrpg medioevale. Cioè è troppo fuori tema rispetto agli altri personaggi. Anche i soldati non mi sembran niente di che. Invece c'era un cinghialone in un filmato che mi sembrava proprio bellino.

  10. L'avatar di sax87 sax87sax87 è offline #55
    20-09-07 23:07

    Citazione ^Azazel^ Visualizza Messaggio
    beh se permetti meglio farsi 2 risate ke dormire davanti al pc mentre si guarda una tale roba...


    LO ripeto ke ha un concept totalmente differente... cioe' un BS a turni con anche la sua interazione


    per WKS io lo confronterei con eternal sonata
    fortunatamente ign la pensa diversamente da te direi che mi fido molto + di loro....anche perchè loro nn sono fanboy

  11. irriducibile87irriducibile87 è offline #56
    20-09-07 23:09

    Citazione ^Azazel^ Visualizza Messaggio


    per WKS io lo confronterei con eternal sonata
    Non c'entrano nulla tra di loro.

    ES: dungeon monorail, 0 esplorabilità, combattimenti a turni, usi tutti i personaggi.
    WKS: dungeon aperti, libertà di esplorazione, combattimenti in tempo semi-reale, ne usi uno alla volta.

  12. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #57
    20-09-07 23:10

    Citazione ^Azazel^ Visualizza Messaggio
    nn è questione d grattugiarmi le palle o meno...

    è ke il BS di WKS nn da alcuno spunto nemmeno per l'ultilizzo di un minimo di strategia... è un.."vai sul nemico su skermo e mazzolalo [a rallentatore] di legnate" .
    Scusa, vedi la recensione di 1UP: chi ne capisce l'ha gradito, quando in precedenza ha preso Lair, e' l'ha messo alla gogna. Oh, se lo dicono loro...

    Ora, tutti quanti sai che dicono? Che e' palese che sono noob a giocare la demo. Onestamente? La telecamera blabla, il cd blabla, ma sul gameplay, gradirei metterci mano io stesso, prima di giudicare. Ed il rallentatore...potevano risparmiarsi le mosse aeree, ma la velocità media e' accettabile.

  13. L'avatar di ^Azazel^ ^Azazel^^Azazel^ è offline #58
    20-09-07 23:11

    Citazione irriducibile87 Visualizza Messaggio
    Non c'entrano nulla tra di loro.

    ES: dungeon monorail, 0 esplorabilità, combattimenti a turni, usi tutti i personaggi.
    WKS: dungeon aperti, libertà di esplorazione, combattimenti in tempo semi-reale, ne usi uno alla volta.
    ovviamente mi riferivo al BS


    e quello di ES è nn proprio a turni.. ma action e button-smasher se vogliamo.. e hai un tot d tempo per pg per effettuare la mossa

  14. irriducibile87irriducibile87 è offline #59
    20-09-07 23:15

    Citazione ^Azazel^ Visualizza Messaggio
    ovviamente mi riferivo al BS


    e quello di ES è nn proprio a turni.. ma action e button-smasher se vogliamo.. e hai un tot d tempo per pg per effettuare la mossa
    Guarda ne parlai dieci pagine, proprio con Cloud88 se non ricordo male, in un vecchio topic.

    ES ha un BS a turni rigidi, tocca a un personaggio che fa tutto quello che vuole fare poi finito il suo turno tocca a un altro, e così via, senza interazione degli altri nei turni altrui.

  15. L'avatar di ^Azazel^ ^Azazel^^Azazel^ è offline #60
    20-09-07 23:17

    Citazione irriducibile87 Visualizza Messaggio
    Guarda ne parlai dieci pagine, proprio con Cloud88 se non ricordo male, in un vecchio topic.

    ES ha un BS a turni rigidi, tocca a un personaggio che fa tutto quello che vuole fare poi finito il suo turno tocca a un altro, e così via, senza interazione degli altri nei turni altrui.
    rigidi nn prorio.. dipende dalle stats

 
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