Nuovi dettagli (Garage e GT TV inside)
http://ps3.ign.com/articles/822/822028p1.html
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Vabbè non è che devono farli superdettagliati con 200000 poligoni... Basta che dalla varie inquadraure sembrino decenti,2D o 3D che siano...
Figo stiamo parlando dei pini e non del dettaglio paurosamente alto delle macchine... Se qualcuno della polhypony(o come cavolo si scrive) ci sentisse ci manderebbe tutti a Fanc...
davvero stupendo però ancora una roba manca che a me interessa molto anche se può sembrare stupida : quando io cambio marcia voglio vedere il movimento del braccio del pilota che cambia marcia come avviene già in tantissimi altri giochi.invece qui le mani rimangono sempre sul volante.speriamo sia solo dovuto al fatto che magari il tizio che provava il gioco stava utilizzando il cambio automatico.
oddio ma vi siete fissati sui pini era solo un esempio, in questo GT non sono solo i pini a non andare, ma l'intera pista a deludere, ti ripeto imho avere 16 auto da 100000000000000 di poligoni e una pista poverissima, non vuol dire ottima grafica, ma grafica gestita alla cazzo di cane. A fare la differenza sono i particolari. Per gli interni, mi sono giocato PRG3 dove sono riprodotti ottimamente, e parte vederli con la macchina ferma, quando corri non puoi dare neanche mezzo sguardo altrimenti sei fuori, e poi una volta che giri la testa e gridi "oh cazzo!" e poi la rialzi e guardi la strada e gridi "merda..." che hai risolto?
Ripeto per me finchè fanno auto da 1000000000000000000 di poligoni, e poi se ne escono con piste scarse di dettagli, il gioco non raggiunge la perfezione grafica che invece potrebbe raggiungere con un ottimo dettaglio delle piste.
E' una mia impressione o la paletta cromatica e le texture della pista stonano terribilmente con quella delle auto?
fumoffu
Na: palette cromatica e texture. Chiedi a Ghost che voleva dire... Io ho inteso che i colori sono diversi, magari più smorti di quelli sulle auto. Riguardo alle texture, mi sa che quelle sulla strada sono migliorate. Ghost mi dovrebbe pure dire come fa a distinguere la definizione delle carrozzerie rispetto a quelle dell'ambiente, visto che sono fatte da una texture monocromatica e senza dettagli.