ogni quadrimestre puntualmente spunta fuori un topic con domande tipo "quale trama vorreste vivere" o "che personaggio vorreste essere". siete pazzi?
al di là del brivido dell'esperienza, se dovessimo vivere un jrpg dovremo:
-mettere insieme uno sgangherato gruppo di eroi e risolvere uno a uno i loro dilemmi personali risolvendo subquest, visto che parlarne non basta
-subire ogni tipo di umiliazione a ogni incontro con il super cattivo, visto che per sconfiggerlo bisogna per forza di cose aver soddisfatto improbabili risvolti di trama per poi sfidarlo nel suo rifugio, dove mediante subdoli trucchetti è 10 volte più potente dei precedenti incontri o dei suoi seguaci. Al che, viene da chiedersi perchè non ci uccide subito, ma passiamo oltre...
-nella maggior parte dei casi a ogni combattimento dovremo subire mazzate su mazzate in attesa che arrivi il nostro turno
-sempre nella maggior parte dei casi, proprio a un passo dalla porta d'uscita, da un forziere, o da un save point la nostra visione potrebbe distorcersi fino a rivelare un altro scenario con un gruppo di nemici pronti ad attaccarci
-verso la fine dell'avventura, ci sarà ormai palese che la responsabilità del mondo sarà sulle nostre spalle. ma perchè proprio noi? possibile che tutti gli altri siano così incapaci?
-perchè a un negoziante non possiamo chiedere informazioni generali, ma solo comprare/vendere? notare che spesso anche i personaggi non giocanti godono di un vocabolario monofrase
se dovessimo vivere un survival horror:
-benchè ognuno di noi abbia almeno una volta desiderato di possedere un'arma da fuoco, dovremo fare molta parsimonia di munizioni. In alcuni casi ci chiederemo come sia possibile che una chiave occupi lo stesso spazio di un fucile, ma la maggior parte del tempo la passeremo a interrogarci su chi abbia nascosto gli oggetti chiave così accuratamente
-spesso capita che un personaggio di cui ci fidavamo, in realtà sapesse le origini delle losche faccende in cui ci troviamo, e non potremo nemmeno mettergli le mani addosso, perchè molto probabilmente un attimo prima che ci riveli tutto sarà ucciso da un cattivo, oppure ci commuoverà dicendoci che è stato obbligato a collaborare.
se dovessimo vivere un fps:
-dovremo sempre tenere l'arma puntata davanti a noi rischiando gravi tumori alle braccia
-dovremo sopportare migliaia di proiettili nemici, ma per fortuna ci basterà camminare sopra un apposito oggetto per sentirci subito meglio
-talvolta, guardando in basso ci accorgeremo che siamo privi di gambe(!!!) eppure i nostri passi si sentono molto bene
-il lato positivo è che godremo di capacità di trasporto illimitata, potremo aprire le porte e raccogliere le armi con la telecinesi, e per salire le scale a pioli potremo reimpostare la forza di gravità
se dovessimo vivere un action:
-dovremo affrontare snervanti sessioni di combattimento in scenari privi di apparente senso di continuità in attesa di mettere le mani su chi ha causato tutto questo
-ci domanderemo spesso perchè solo i nemici possiedono le sfere fluttuanti necessarie per sviluppare le nostre abilità e le nostre armi
-anche qui ci chiederemo perchè solo noi e pochi altri sono capaci di determinate azioni quali saltare, doppiosaltare e correre sui muri. In compenso scopriremo che molto probabilmente le nostre armi da fuoco o da lancio non necessitano di scorte di munizioni
intanto questi, se mi/vi vengono in mente altre fesserie aggiungo