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#151
07-10-07 16:53
Ruben è sempre occupatissimo perciò non ha molto tempo... adesso ognuno faccia l'elenco dei problemi che ha riscontrato e con calma cerchiamo insieme di risolverli ok?
Basta che non facciate tutte queste scintille...
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kalel84 ![]()
#152
07-10-07 17:03
Bhe su questo non posso che quotarti,stiamo testando la alpha del narciso 1.4...e una volta entrati nei portali oblivion i crash ci sono eccome! Poi aggiungiamo il pauroso calo di frame avuto tra una versione e l'altra e facciamo due conti:è un mese che scommatto dietro al narcisio.
Ero il primo a sostenere che era un idea formidabile ma mi sta facendo uscire fuori di testa.
sono disposto volentieri a tenere il tutto solo se ci date una mano...che diamine, stiamo facendo le cavie per queste nuove versioni! almeno che qualcuno ci si cagasse
- questa è un alpha del narciso
- Nel primo post Ruben esordisce dicendo che questo è il narciso definitivo,ma lo ha testato? No perchè qui si vede tutt'altro
- noi la stiamo testando
- normalmente quando qualcuno "testa" qualcun altro risolve i problemi,il programmatore normalmente
- il programmatore Ruben non si fa vedere da un pò e quando lo fa è "un post e via",capisco i casini personali ma li abbiamo tutti,lui non può far i salti mortali per degli utenti e noi non possiamo sprecare ore e ore a collezionare crash e post sui crash
- il calo di frame è impressionante rispetto ad un insieme di mod a cui si sono aggiunti solo gli unique landescape..che peraltro non abbimo ancora incontrato..praticamente a parità di mod è calato di molto,ingiocabile per una config media e avvilente per una come la mia
david90 #153
07-10-07 17:04
oblivion+narcisio1.4+francesco base e optional file+deadly reflex.
problemi:
-3 crash nel portale di oblivion di kvatch tutti quando si utilizzano porte e si passa da un luogo ad altro (quindi con caricamento)
-a kvatch il tempo cambia ogni 5 secondi: se esco dal castello e rientro e riesco mi troverò con un tempo sempre diverso.
- acqua del fossato del castello alterata (colore uniforme e piatto)
-illuminazione dentro il castello sballata: c'è il sole là dentro...lo faa volte si e a volte no, dipende dai caricamenti
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LCDemon ![]()
#154
07-10-07 17:05
Allora a questo punto vi consiglio di tornare alla 1.3 finchè non sarà tutto sistemato... il problema è che ora Ruben si sta dedicando soprattutto al pacco del gameplay che uscirà...
Spero non mi tranci la testa però è l'unica cosa che si possa fare...
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LCDemon ![]()
#156
07-10-07 17:26
Non ho affatto detto che va cestinato, ho detto di aspettare che vengano risolti eventuali bug che grazie a voi si trovano! certo non tutti volete aiutare a migliorare il pacco.. però almeno abbiate pazienza... probabilmente Ruben ha avuto fretta di pubblicarlo tralasciando così molti punti importanti, ma io non sono Ruben perciò non so cosa stia pensando, non dovete prendere quello che dico io sul serio... sono solamente ipotesi o consigli, io dico di aspettare che Ruben si faccia vivo per spiegare meglio la situazione... tutto qui
david90 #160
07-10-07 18:00
sisi
cmq novità...i miei problemi riguardano principalmente la gestione del tempo atmosferico e quindi l'illuminazione all'interno.
c'è qualcosa che da fastidio...mi ricordo che dava lo stesso problema di quando avevo attivato la versione col Bloom e con l'HDR del natural environments e le condizioni climatiche cambiavano ogni 10 secondi...stesso problema che ho adesso.
risolsi disabilitando il NE con il Bloom e mantenni quello con l'HDR...
può essere questo?
david90 #162
07-10-07 18:20
il problema è che non c'è l'esp come avevo prima quando usavo il NE (senza il narcisio, proprio agli inizi...)
c'erano due esp. da attivare, uno per HDR e uno per Bloom.
ora qua ci sta solo un natural weather HDR che è attivato....
nn si capisce cosa bisogna togliere...i plug in sono stati attivati dall olod...quindi dato che io non ho toccato nulla dovrebbe essere giusto!