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#46
27-09-07 21:01
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Ampelio ![]()
#46
27-09-07 21:01
Proviamo ad ipotizzare come sarà la prossima generazione di console.
In un momento dove la corrente gen deve ancora scoprire molte carte si formano le linee guida per quello che sarà il percorso futuro:
il digital delivery sostituirà la normale distribuzione, oppure conviverà con essa per ancora tanto tempo?
le console diventeranno ancora più multimediali diventando sempre meno console videoludiche e più home entertainment?
La Microsft, la Nintendo e la Sony come giocheranno la prossima partita?
La Nintendo sta avendo successo con il Ds prima e con il Wii dopo, la sua politica è efficace, attirando le attenzioni di tutti, è innegabile.
La sua prossima console recupererà il gap tecnologico forse, magari creando una console di potenza bruta con il nuovo metodo di controllo.
Ricordando che è ancora in via di sperimentazione alla fin fine.
La Sony e la Microsoft osservano questa situazione, incredule, probabilmente.
Per la prossima gen avranno intenzione di puntare di più alla semplicità oppure tralasceranno la corsa alla grafica e potenza pura, forse stanno già studiando nuovi metodi per coinvolgere.
In tutto marasma di ipotesi il pc rimane per me un'incognita; molti asseriscono che sta morendo, altri dicono che non morirà mai.
Resta evidente il fatto che le console pressano, e tanto.
Tocca a voi, ipotizzate le nuove console, le loro caratteristiche, il futuro del mercato di oggi, andando per deduzione logica e per intuito.
DICO SOLO UNA COSA:Spoiler:NO ALLE SEGHE MENTALI
Razor9999 ![]()
#47
27-09-07 21:22
Sony compra Nintendo e su console escono solo giochi Jap, senza metodi di controllo innovativi e altre amenità varie.
Il progetto xbox evapora a causa delle perdite che causa a microsoz.
Microsoz torna a preoccuparsi della concorrenza del mac (e ora anche di linux) e la smette di rompere in ambito consolea
Gli fps, i gdr e gli rts tornano tutti su pc e ci restano.
Io sarei felice di una situazione simile, diciamo che tornare al tempo di ps1 mi farebbe piacere.
Sempre con la storia di Sony che copia e non si innova. Dai, dimmi quali novità ha portato la 360.
Xbox Live esisteva già, è stato migliorato ma la base era già pronta. Il formato dei giochi è rimasto lo stesso, addirittura sono tornati indietro togliendo l'HD di serie, senza lettore extra non legge neanche i film in HD-DVD.
Con la ps2 Sony era tecnologicamente più indietro di tutti, ma il salto che ha fatto con questa generazione è IMHO molto più grande di quello che ha fatto Microsoft trà xbox e xbox360.
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solid snake93 ![]()
#48
27-09-07 21:33
IMHO penso a questa,è appena iniziata
Sephiroth1984 #49
27-09-07 22:29
Ecco erano conservatori di una filosofia usata per anni sotto la famiglia Yamauchi...quel "giochi per tutti" non significava "prezzi popolari"..significava semplicemente se yamauchi fino all'ultimo vedeva il videogioco come un mero giocattolo, nè più ne meno..e yamauchi ha sempre visto di cattivo (cattivissimo) occhio titoli violenti di ogni tipo..difatti ai suoi tempi nintendo era famosa per l'atteggiamento da censore che aveva nei confronti delle terze parti.
Ora perchè cambiare se finora erano sempre e comunque in attivo?
Cioè non so se è chiaro il mio dubbio...
...parlo di "ingordigia" perchè io parto dal semplice ragionamento che se io, azienda, sto in attivo, non vedo motivi per cambiare così tanto da proporre una periferica diversissima dalla concorrenza, una console che non può competere graficamente con la concorrenza, un parco giochi molto "family friendly", e poi in tutto ciò ci ficco pure un Munhunt, che evidentemente attrarrà anche molta della gente che pensava "Nintendo = giochi per bambini"...
Insomma è palese l'apertura al mercato casual di Nintendo, con il Wii oggi più che mai...perchè date per scontato sto cambiamento?
E poi ripeto, perchè nessuno si è lamentato come nell'era della PSX?
Aspè fammi capire come mai fai sta diversificazione tra casual di ieri e casual di oggi, che non ti seguo...perchè dici che oggi non è facile l'approccio, mentre in passato lo era?nintendo sta cercando di riproporre la filosofia "famicom"..il famicom era nato come "family computer"..qualcosa che effettivamente venisse utilizzato da tutta la famiglia...ed effettivamente era così...
oggi non puoi riproporre pedissequamente le stesse cose..per il semplice fatto che all'epoca chiunque poteva mettersi a giocare..oggi non è così facile l'approcio...allora nintendo ha cercato "qualcos'altro" che potesse interessare un pubblico che, o non è mai stata interessata ai videogiochi..oppure i videogiochi li ha abbandonati.
il significato di giochi per casual di oggi e di ieri sono completamente diverse..ed i motivi dietro l'accettazione o il disprezzo della categoria sono diverse.
Bè "morte" in senso lato ovviamente...no secondo me il PC non morirà mai. finchè sarà uno strumento essenziale per multimedialità, lavoro, internet, ci saranno sempre giochi per questa piattaforma. solo, si evolveranno dalle produzioni classiche per un pubblico di appassionati nerdazzosi a roba sempre più casual e dal profitto sicuro tipo gli MMORPG. il mercato del pc è sempre più casual, rendiamocene conto.
purtroppo la pirateria del software ha una grande colpa in tutto ciò. le SH devono pur campare, e finchè un gioco si vende bene ci possono anche stare, quando invece è di nicchia inevitabilmente ogni copia piratata è un colpo mortale.
e questo mi dispiace moltissimo, visto che i generi che piacciono a me non sono certo quelli più popolari (fps, mmorpg).
Forse hai ragione tu, quando dici che il punto non è che non usciranno più giochi, ma che usciranno con una qualità diversa (peggiore?) e rivolti ad un target diverso (più casual)...così essendo la qualità meno eccellente, ed essendo il target meno esigente, allora i costi di sviluppo scenderebbero e con poche vendite la baracca verrebbe retta...
Però un futuro così mi fa venire la pelle d'oca eh...brrrrrrrrrr...si preannuncia una brutta era per i PC allora...e potrò definitivamente abbandonare ogni speranza di rigiocare ad un GDR occidentale "puro" che mi ridia le stesse sensazioni di appagamento che mi regalavano i vecchi Planescape Torment, Fallout 2, Baldur's Gate 2 e Ultima VII...
Ma forse ci stiamo facendo solo troppe seghe mentali, e vediamo tutto troppo nero...![]()
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Hallo ![]()
#52
27-09-07 23:28
beh quella speranza puoi proprio buttarla alle ortiche, se gli unici giochi che continuano a spopolare rimarranno i mmorpgBè "morte" in senso lato ovviamente...
Forse hai ragione tu, quando dici che il punto non è che non usciranno più giochi, ma che usciranno con una qualità diversa (peggiore?) e rivolti ad un target diverso (più casual)...così essendo la qualità meno eccellente, ed essendo il target meno esigente, allora i costi di sviluppo scenderebbero e con poche vendite la baracca verrebbe retta...
Però un futuro così mi fa venire la pelle d'oca eh...brrrrrrrrrr...si preannuncia una brutta era per i PC allora...e potrò definitivamente abbandonare ogni speranza di rigiocare ad un GDR occidentale "puro" che mi ridia le stesse sensazioni di appagamento che mi regalavano i vecchi Planescape Torment, Fallout 2, Baldur's Gate 2 e Ultima VII...
Ma forse ci stiamo facendo solo troppe seghe mentali, e vediamo tutto troppo nero.... non c'è più un mercato per roba di quel genere, e ce ne sarà sempre meno, imho, a causa del cambiamento dell'utenza PC.
forse qualcuno proverà, ma vedrai che di capolavori se ne vedranno pochi.
sono leggermente pessimista eh?![]()
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nightside ![]()
#53
27-09-07 23:30
cosa c'è di così anormale in un'azienda che vuole aumentare le proprie quote di mercato? o in un'azienda che non vuole fossilizzarsi? abbiamo già avuto esempi d'aziende del settore che si sono "fossilizzate"...sono finite.."maluccio" non pensi?Ecco erano conservatori di una filosofia usata per anni sotto la famiglia Yamauchi...
Ora perchè cambiare se finora erano sempre e comunque in attivo?
Cioè non so se è chiaro il mio dubbio...
...parlo di "ingordigia" perchè io parto dal semplice ragionamento che se io, azienda, sto in attivo, non vedo motivi per cambiare così tanto da proporre una periferica diversissima dalla concorrenza, una console che non può competere graficamente con la concorrenza, un parco giochi molto "family friendly", e poi in tutto ciò ci ficco pure un Munhunt, che evidentemente attrarrà anche molta della gente che pensava "Nintendo = giochi per bambini"...
Insomma è palese l'apertura al mercato casual di Nintendo, con il Wii oggi più che mai...perchè date per scontato sto cambiamento?
E poi ripeto, perchè nessuno si è lamentato come nell'era della PSX?
Aspè fammi capire come mai fai sta diversificazione tra casual di ieri e casual di oggi, che non ti seguo...perchè dici che oggi non è facile l'approccio, mentre in passato lo era?
mi pare una cosa normalissima cercare nuovi "mercati" o ampliare il mercato...sony l'ha fatto creando il marchio playstation..microsoft l'ha fatto con xbox...e microsoft è una delle aziende più ricche del mondo..perchè entrare nel mercato console?
nintendo ha ritenuto che il mercato fosse giunto ad una situazione di stallo per cui era difficile (se non impossibile) un'ulteriore espansione ed hanno pensato "come allargare l'utenza"? e se ne sono venuti fuori con l'idea di proporre DI NUOVO prodotti che potessero essere giocati da tutti, che potessero interessare anche chi non è mai stato interessato al videogioco.
nintendo sta cercando di raggiungere un pubblico differente da quello voluto da sony..la cosa mi pare ovvia...
con sony si sono avuti casual nati dal fatto che il videogioco è diventato cool, s'è iniziato a spingere tanto su licenze costose anche se non supportate da giochi all'altezza, sulle campagne pubblicitarie martellanti, sulle sponsorizzazioni eccellenti e via dicendo.
nintendo semplicemente propone, al fianco della classica line up, prodotti di natura differente per un pubblico differente, sperando poi di poter "convertire" questi nuovi utenti ad altri giochi (cosa che non il ds tuttosommato è successo)..la differenza mi pare palese.
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Mao-t ![]()
#55
27-09-07 23:52
Digital Delivery e distribuzione tradizionale insieme per tutta la prossima generazione, nel corso della quale, però, il Digital Delivery sarà molto più spinto, da parte dei produttori.
Già adesso, del resto, molte cose (giochi Live Arcade, contenuti aggiuntivi ecc.) esistono praticamente solo tramite Digital Delivery.
Quello che mi chiedo io, non sarebbe meglio che le due cose coesistessero?
Cioè, vorrei poter comprare il gioco dal mio negoziante e godermi le chicche del DD che sono ora presenti.
Insomma, i giochi che meritano una bella confezione devono rimanere, e al DD lasciamo il resto.
Sicuramente saranno sempre più multimediali, ma non vedo come questo possa farle diventare sempre meno "videoludiche", come dici tu.
Non mi pare che adesso esista questo problema, ad esempio.
Non vorrei che diventassero troppo multimediali..Va bene leggere i dvd, andare in internet e quant'altro, ma per questo abbiamo il pc, non basta?
Mi auguro che il progresso tecnologico ci sia sempre, anche se quello che ha proposto Nintendo va assolutamente tenuto in considerazione.
È innegabile che la Nintendo abbia fatto svoltare il mercato in una direzione impensabile fino a pochi anni fa..e non parlo solo di evoluzione tecnologica.
Io spero sempre nello standard unico, chiaramente. E "tifo", in questo senso, per i grossi produttori/sviluppatori multipiattaforma, come Capcom, Namco Bandai, Electronic Arts, Activision, Ubisoft e tutti gli altri, anche molto meno importanti per gli hardcore gamer, ma sicuramente rilevanti per il mercato, come Disney e compagnia.
Ma "tifo" anche Samsung, Panasonic, Philips, Pioneer, LG, Toshiba eccetera. Non vorranno mica rimanere fuori da questo discorso per sempre.
So benissimo il tuo punto di vista
Grazie Ualo
uNel caso del Wiimote non sarei cosi sicuro.
Il wiimote è il wii.
Un connubbio inseparabile, il wii non avrebbe motivo di esistere se non fosse per il wiimote, quest'ultimo non lo rilegherei a mera "periferica".
Entrambe le cose.
Volevo sapere come sarà secondo voi la situazione futura del mercato e come potrebbero apparire le nuove console.
Avremo hd o tutto sarà online?
Che potenza avranno le console? Quali periferiche si useranno?
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Gran Dux Gargaros ![]()
#56
28-09-07 00:14
Ancora più assurdo, Mao: stai parlando di una periferica che ha bisogno di un'hardware per esprimersi, e non il contrario come dovrebbe essere naturale...
Ma lasciamo stare sto discorso, ché credo siamo OT...
Sephiroth1984 #57
28-09-07 01:14
Ok ora è più chiaro il discorso...ho capito cosa vuoi dire...cosa c'è di così anormale in un'azienda che vuole aumentare le proprie quote di mercato? o in un'azienda che non vuole fossilizzarsi? abbiamo già avuto esempi d'aziende del settore che si sono "fossilizzate"...sono finite.."maluccio" non pensi?
mi pare una cosa normalissima cercare nuovi "mercati" o ampliare il mercato...sony l'ha fatto creando il marchio playstation..microsoft l'ha fatto con xbox...e microsoft è una delle aziende più ricche del mondo..perchè entrare nel mercato console?
nintendo ha ritenuto che il mercato fosse giunto ad una situazione di stallo per cui era difficile (se non impossibile) un'ulteriore espansione ed hanno pensato "come allargare l'utenza"? e se ne sono venuti fuori con l'idea di proporre DI NUOVO prodotti che potessero essere giocati da tutti, che potessero interessare anche chi non è mai stato interessato al videogioco.
nintendo sta cercando di raggiungere un pubblico differente da quello voluto da sony..la cosa mi pare ovvia...
con sony si sono avuti casual nati dal fatto che il videogioco è diventato cool, s'è iniziato a spingere tanto su licenze costose anche se non supportate da giochi all'altezza, sulle campagne pubblicitarie martellanti, sulle sponsorizzazioni eccellenti e via dicendo.
nintendo semplicemente propone, al fianco della classica line up, prodotti di natura differente per un pubblico differente, sperando poi di poter "convertire" questi nuovi utenti ad altri giochi (cosa che non il ds tuttosommato è successo)..la differenza mi pare palese.