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#16
28-09-07 19:13
16tera di RAM![]()
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cenit ![]()
#18
28-09-07 19:47
no.
è stato introdotto con le dx10
con le dx9 una copia delle textures era conservata anche nella ram, se necessaria al procio.
con vista invece per la cpu è tutto sotto un unico "indice" quindi si fa senza avere 2 copie della stessa cosa.
ma ammetto che di più non so dirti, non conosco bene la questione