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#46
28-09-07 01:34
Lorenzo hai amici una fidanzata o passi il tempo a postare cavolate?![]()
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salovgod88 ![]()
#47
28-09-07 01:37
Il gioco è da 10.
Non c'è altro da dire
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Solidus Snake ![]()
#48
28-09-07 09:03
il gioco mi piace, su questo non ci piove...
la grafica è bellissima, su questo non ci piove...
però alla fine halo 3 lo si può riassumere in un "halo 2 in HD e con effetti luce nettamente migliori" eh...
graficamente secondo me la 360 può decisamente dare di meglio...
picolo esempio: texture--->quelle di Gears o War gli danno la pista secondo me, sopratutto quelle dei muri....
tutto "secondo me" eh....
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M4lcoM ![]()
#49
28-09-07 09:44
Il problema è che GOW non ha la complessità poligonale di Halo 3,nè paesaggi così aperti nè muove tanta roba su schermo.Ok,l'impatto che conferisce Gears of War è devastante,ma ,ad un'analisi che richieda un'accuratezza poco superiore di quella richiesta per padroneggiare i comandi del gioco,risulta subito palese il compromesso che necessità GoW per mostrare tutto quel ben di Dio su schermoil gioco mi piace, su questo non ci piove...
la grafica è bellissima, su questo non ci piove...
però alla fine halo 3 lo si può riassumere in un "halo 2 in HD e con effetti luce nettamente migliori" eh...
graficamente secondo me la 360 può decisamente dare di meglio...
picolo esempio: texture--->quelle di Gears o War gli danno la pista secondo me, sopratutto quelle dei muri....
tutto "secondo me" eh....aesaggi ridotti e per lo più ambienti chiusi,pochi nemici su schermo e poca roba che si muove.!Certo GoW è spettacolare,ma guardiamo anche un pò avanti.!
Ieri,affrontando la quarta missione ad Halo 3 sono rimasto davvero esterrefatto dalla quantità di roba che Halo 3 muove su schermo!Per intenderci,la quarta missione è quella in cui si deve abbattere il ragnone meccanico gigante Covenant!Ebbene la battaglia,che si svolgeva in un campo con resti di strutture fatiscenti,era delle più incredibili:Non solo il ragnone meccanico (non ricordo il nome) godeva di effetti di riflessione incredibili,ma era animato in maniera spettacolare pur avendo dimensioni colossali in confronto ai personaggi su schermo.!Come se non bastasse c'erano navi phantom che volavano in aria e attaccavano dal cielo,marines a bordo di warthogs che sparavano a destra e manca,esplosioni a profusione,e il tutto in maniera impeccabile.!
Sicuramente Halo 3 non propone un nuovo standard grafico,pur eccellendo su alcuni aspetti che ritengo i migliori mai visti in un gioco fino ad ora:l'illuminazione e il sistema di riflessione della luce,la realizzazione del fuoco (chi ha arrostito qualche flood con il lanciafiamme sa di cosa parlo ),un'ottima realizzazione dell'acqua e della fisica degli oggetti.!Su molti punti avrebbero potuto fare di meglio certo,ma non essendo un programmatore non mi pronuncio più di tanto,anche perchè ho letto che l'intero sistema di replay in tempo reale,tramite il quale è possibile bloccare l'azione e visionarla da ogni angolatura e in ogni modo,richiede un esborso di risorse all'hardware davvero incredibile dato che è calcolato tutto in tempo reale.!
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The_Frg\10 ![]()
#50
28-09-07 09:54
Il problema è che GOW non ha la complessità poligonale di Halo 3,nè paesaggi così aperti nè muove tanta roba su schermo.Ok,l'impatto che conferisce Gears of War è devastante,ma ,ad un'analisi che richieda un'accuratezza poco superiore di quella richiesta per padroneggiare i comandi del gioco,risulta subito palese il compromesso che necessità GoW per mostrare tutto quel ben di Dio su schermoaesaggi ridotti e per lo più ambienti chiusi,pochi nemici su schermo e poca roba che si muove.!Certo GoW è spettacolare,ma guardiamo anche un pò avanti.!
E' quello che dico da tempotolta la grafica a Gears,cosa resta?
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Trustdesa ![]()
#51
28-09-07 10:09
Guarda ne parlavo con un collega di un'altra rivista, non ti dico i commenti per "certi" che hanno scritto una cosa similegraficamente secondo me la 360 può decisamente dare di meglio...
Alcune cose sono state leggermente depotenziate in favore della vastità della battaglia, quando arrivi in alcuni livelli e ti vedi decine e decine di mezzi (poligoni a manetta) che combattono in tempo reale (non script) capisci che l'effetto scenico non è da poco! (che sia su ps3 o Xbox la memoria per le texture non è da 1000gb).
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Archangel256 ![]()
#52
28-09-07 10:27
Resta tanta azione, semplice e veloce, con un pizzico di strategia, comunque divertente, imho.
Certo che però Halo è Halo, il suo gameplay mi ha stregato a partire dal primo episodio, secondo me è bilanciato alla perfezione.
sirkain #53
28-09-07 10:35
a parte che il metodo usato per trarre queste conclusioni e´(scusate per come uso gli accenti ma non mi trovo in italia, e sulla tastiera tedesca non ci sono le lettere con gli accenti italiani) a dir poco assurdo e poco affidabile; e poi e´un semplice intervento in un forum, il che lo rende ancora meno affidabile...Cose di poco conto ovviamente, il gioco graficamente è massiccio.
http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=276![]()
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smn1986 ![]()
#55
28-09-07 10:45
Il problema è che GOW non ha la complessità poligonale di Halo 3,nè paesaggi così aperti nè muove tanta roba su schermo.Ok,l'impatto che conferisce Gears of War è devastante,ma ,ad un'analisi che richieda un'accuratezza poco superiore di quella richiesta per padroneggiare i comandi del gioco,risulta subito palese il compromesso che necessità GoW per mostrare tutto quel ben di Dio su schermoaesaggi ridotti e per lo più ambienti chiusi,pochi nemici su schermo e poca roba che si muove.!Certo GoW è spettacolare,ma guardiamo anche un pò avanti.!
Ieri,affrontando la quarta missione ad Halo 3 sono rimasto davvero esterrefatto dalla quantità di roba che Halo 3 muove su schermo!Per intenderci,la quarta missione è quella in cui si deve abbattere il ragnone meccanico gigante Covenant!Ebbene la battaglia,che si svolgeva in un campo con resti di strutture fatiscenti,era delle più incredibili:Non solo il ragnone meccanico (non ricordo il nome) godeva di effetti di riflessione incredibili,ma era animato in maniera spettacolare pur avendo dimensioni colossali in confronto ai personaggi su schermo.!Come se non bastasse c'erano navi phantom che volavano in aria e attaccavano dal cielo,marines a bordo di warthogs che sparavano a destra e manca,esplosioni a profusione,e il tutto in maniera impeccabile.!
Sicuramente Halo 3 non propone un nuovo standard grafico,pur eccellendo su alcuni aspetti che ritengo i migliori mai visti in un gioco fino ad ora:l'illuminazione e il sistema di riflessione della luce,la realizzazione del fuoco (chi ha arrostito qualche flood con il lanciafiamme sa di cosa parlo ),un'ottima realizzazione dell'acqua e della fisica degli oggetti.!Su molti punti avrebbero potuto fare di meglio certo,ma non essendo un programmatore non mi pronuncio più di tanto,anche perchè ho letto che l'intero sistema di replay in tempo reale,tramite il quale è possibile bloccare l'azione e visionarla da ogni angolatura e in ogni modo,richiede un esborso di risorse all'hardware davvero incredibile dato che è calcolato tutto in tempo reale.!
quoto totalmente, volevo rispondere anche io dicendo le stesse cose che hai detto. Il ragnone cmq si chiama Scarab, e va notato come gli effetti di illuminazione sono stati fatti a regola d'arte quando il "robottino" scoppia. Per l'appunto, mentre scoppia in alto volano banshee,hornet,in terra ci sono warthog mongoose e marines pronti a fare fuoco. Nemmeno un calo di frame.
Spoiler:
In altri livelli ci si ritroverà a stare su un hornet, uno guida e l'altro sul fianco pronto a sparare (tipo in coop). Mentre volate c'è un phantom dei banshee e tanti brute a terra. Ancora in un altro livello abbattendo un altro scarab si può notare una vastita di campo enorme. In un altro livello poi la cosa + bella, non uno ma due scarab, e hai a disposizione carri armati, phantom, mongoose, una cosa assurda. Il campo vasto come non mai, hornet banshee phantom che volano, marines sui warthog, 2 scarab con i brute, scoppiano, e nemmeno un calo di frame.
Cmq per la lunghezza del gioco non sono molto d'accordo. Io l'ho comprato al dayone e ancora devo finirlo. Lo stiamo giocando in coop io ed un amico, difficoltà eroico, e per ogni missione impieghiamo 50 60 minuti..A leggendario abbiamo provato una missione, 170 minuti.
Big #56
28-09-07 15:00
Non ho letto l'articolo, perche' la lingua mi e' poco comprensibile, pero', se affermano che Halo 3, graficamente( ma poi tutti son fissati con quest'aspetto, non si parla quasi d'altro! ), e' di poco superiore al secondo capitolo, allora hanno problemi di comprensioni puramente visiva, oltre che uno studio alquanto leggero sugli aspetti tecnici che la compongono. Non mi soffermo pero' ulteriormente su questo elemento, ne ho discusso parecchio l'altro giorno, direi che se si deve "accusare" Halo 3 di qualcosa in particolare, quella dev'essere la sua accentuata somiglianza con i suoi prequel, sopratutto nelle missioni, dove a volte si ha l'impressione che gli sviluppatori abbiano esaurito la fantasia per realizzare qualcosa di veramente nuovo rispetto al passato( ma sia chiaro, questo episodio finale mi sta divertendo e coinvolgendo come pochi altri prodotti sulla fiaccia della terra, dunque lungi da me criticarlo pesantemente per questa che' da molti potrebbe essere una pecca incolmabile ). La longevita' in single penso sia veramente esigua, dato che sono arrivato al settimo livello in poco tempo e, da quanto ne so, me ne mancano solo altri 3 o 4; un vero peccato, considerando la bellezza dell'avventura, ora piu' equilibrata ed articolata.
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lance killer ![]()
#57
28-09-07 15:15
Non so se sia vero, posta la fonte, comunque è una cosa che avevo pensato anch'io. Le mappe sono troppo grandi, non viene neanche sfruttato HD: è tanta roba davvero. La spia di questa teoria resta comunque il livello " allucinante " di aliasing. Però le texture non sgranano MAI
. Mistero....
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Rocksoldier ![]()
#60
28-09-07 15:42
è così per tutti i giochi che hanno un seguito, non ci vedo niente di strano...