east coast
ù
Certo, infatti hanno sbagliato alcuni utenti.Però sai qual'è la cosa fica? Che GT5 ha vetture da 200mila poligoni, PGR e Forza la metà...girando anche a risoluzioni e frame rate inferiori, forte

e tu sai qual e´ la cosa forte? primao che FM2 gira a 60fps e 1920*1080 pixel proprio come girera´ GT5, secondo PRG3 e´ stato un gioco del lancio, terzo non sai ne quanti poligoni hanno le auto di FM2, ne quelle di PRG4 e ne quelle di GT5, quindi meno cazzate.
east coast
Credo che sia normale.La cosa che stupisce è che nonostante Cell sia una cpu, riesce a fare alcune cose che sarebbero toccate alla gpu.Questa caratteristica, si ripercuote ovviamente anche sulla Ps3, dove molti programmatori, adibiscono cell a compiti che andrebbero assegnati a rsx, sgravando il tutto e rendendo più performante la console.
Tu sei più esperto di me, c'è una cpu "commerciale", che riesce a fare questo?Ovviamente escluso Cell

Real time rendering a 1080p@30fps, senza "toccare" la gpu(in questo caso rsx)
http://it.youtube.com/watch?v=ehwFOM4CBKA
e vai con il festival dell´ignoranza
sai caro east, il post rendering lo puö fare qualsiasi CPU, la GPU viene usata solo per velocizzare il compito, infatti caro mio quei rendering li puo´ fare benissimo un Pentium 3, solo che ci mettera´ un fottio di tempo ma li puo´ fare.
Sotto il profilo grafico il cell ha ben poco microcodice confronto a un Gx, informati meglio va...
Infine caro east, se te credi che quel video sia gestito in tempo reale dalla sola GPU, mi spiace allora per me chiudiamo il discorso qui, a me piace discutere con chi ha un minimo di buon senso, non con chi crede nelle favolette per bambini... nessuna CPU puö renderizzare in tempo reale effetti di shader, nessuna!!! neanche 10 cell in parallelo. Quindi, se vogliamo fare i seri ok, se vogliamo prenderci per i fondelli, fate pure, io non ci sto, io credo a quello che so, non alle cazzate che vi spacciano continuamente per vere
PS: ho visto rendering simili fatti anche con l´Amiga 1200, esistevano infatti programmi di modellazione 3D che permettevano miracoli, roba neanche lontanamente paragonabile ai risultati reali, l´unico problema che per renderizzare un immagine simile ci metteva una settimana... ma parliamo di un A1200 eh...