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#16
29-09-07 23:36
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douglaS Zenzero ![]()
#16
29-09-07 23:36
Perchè su pc lavorano su hardware "generico", quindi non possono mettersi a ottimizzare il gioco per una determinata piattaforma.Allora una ps3 ha queste caratteristiche hardware:
CPU: Cell 3,2GHz
Ram: 512 DDR2
Vga: RSX che dicono sia l'equivalente di una 7900gt da 256mb
ora mi chiedo perché se gioco ad esempio a jericho su un pc con più o meno le stesse caratteristiche hardware, la grafica e la fluidità sono molto inferiori a quelle su ps3?
chi mi sa dare una risposta?
Su pc inoltre ci sono tutta una serie di programmi in background, tra cui l'os, che sottraggono risorse.
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Carmine_XX ![]()
#17
29-09-07 23:54
E' (più o meno) lo stesso fatto del Macintosh.
Quest'ultimo funziona solo su hardware apple, al contrario di tutti gli altri sistemi operativi.
(e ora non citatemi hackingtosh...).
E' per questo che è un tantino più veloce di Windows ad esempio.
Lo stesso per i giochi, sono ottimizzati allo stremo per l'esatta configurazione che è sempre e indissolubilmente la stessa.
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douglaS Zenzero ![]()
#18
30-09-07 00:09
Beh, per MacOs non è tanto vero quello che dici, le differenze con winzoz sono tante, e non mi pare ci siano grosse differenze di velocità (velocità di cosa poi?).E' (più o meno) lo stesso fatto del Macintosh.
Quest'ultimo funziona solo su hardware apple, al contrario di tutti gli altri sistemi operativi.
(e ora non citatemi hackingtosh...).
E' per questo che è un tantino più veloce di Windows ad esempio.
Lo stesso per i giochi, sono ottimizzati allo stremo per l'esatta configurazione che è sempre e indissolubilmente la stessa.
Per quanto riguarda il pc, diciamo che gli sviluppatori se ne sbattono, essendo abituati a ragionare su hardware sempre più potenti e clamorosi, per cui ci troviamo davanti a situazioni ridicole come stranglehold (i requisiti minimi e consigliati sono alti in maniera imbarazzante).
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Carmine_XX ![]()
#19
30-09-07 00:20
Vabbeh si, era per fare un esempio molto grossolano.Beh, per MacOs non è tanto vero quello che dici, le differenze con winzoz sono tante, e non mi pare ci siano grosse differenze di velocità (velocità di cosa poi?).
Intendevo velocità della GUI, comunque.
Prima il mac usava un architettura particolare, e ok.
Poi è passata ad intel, e alla fine è solo un problema della Apple il fatto che il Mac deve girare solo sulle sue mobo del c@zzo.
Dangerous91 #20
30-09-07 01:10
Dangerous91 #21
30-09-07 01:13
mah.. io tengo come esempio ancora la gts e la gtx. la ati è una via di mezzo che non ha lode,se non quella di superare di 4 o 5 fps la gts nei benchmark..
Sephiroth1984 #22
30-09-07 03:54
La PS2 ha dato vita a grafiche che nessuno si sarebbe aspettato, tipo God of War o FFXII...ed era na carriola a livello hardware...
Insomma la % di sfruttamento delle potenzialità dell'hardware di una console sono sempre una grossa incognita...
Su PC bene o male, si sa cosa si potrà avere, si sanno i limiti e si sa che non si sfrutterà mai una scheda video, perchè già ne sarà uscita n'altra da sfruttare, ancora più performante...
E di solito la qualità visiva di un PC ultra pompato, supera quella delle console...anche perchè è molto più customizzabile, scalabile e perfezionabile...
Ma il problema è che per una console spendi massimo 600 euro ed hai una grafica di primo ordine...con i PC, per averla, devi spendere minimo 1500 (oggi)...altrimenti devi abbassare i dettagli ecc...
Ovviamente se poi mettiamo in mezzo l'alta definizione, fullhd e cazzi vari, i costi salgono sia per l'una che per l'altro...
Insomma, dipende da cosa una persona cerca e vuole dall'esperienza videoludica...