OBLIVION: CHE TIPO DI GAME é???

167 votanti
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ACTION

22 13,17%

GIOCO DI RUOLO

76 45,51%

SPARATUTTO

12 7,19%

AVVENTURA

9 5,39%

DITE LA VOSTRA:

11 6,59%

NN HA CATEGORIA : UN MISTO DI TUTTO

37 22,16%
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  1. L'avatar di Beatmaster A.C. Beatmaster A.C.Beatmaster A.C. è offline #151
    03-10-07 04:12

    Citazione Mattiakly Refreg Visualizza Messaggio
    non penso proprio che sia simile a deus ex. questo CAPOLAVORO è stato venduto molto per il fatto che era/è/sarà per sempre "il gioco". Le vendite di oblivion? ricordi morrowind? ricordi che era definito come il miglior gdr? ecco, tu non compreresti il seguito, soprattutto se ha una grafica molto bella?


    prima si parlava delle differenza fra morrowind ed oblivion:
    -il sistema di combattimento: in morrowind colpivi e facevi un determinato danno a seconda della tuà abilità con un'arma specifica; in oblivion colpisci sempre e l'unica cosa che varia è il danno.
    -le abilità: oblivion ha 1/3 delle abilità che c'erano in morrowind(per fare un'esempio in m. c'erano spada lunga, spada corta e pugnali in o. c'è un generico lama, quindi se si vuole parlare di realismo, com'è possibile che un guerriero aumentando la sua abilità con i pugnali aumenta nello stesso tempo la sua capacità di usare una claymore?!)
    -la possibilità di scelta: in morrowind potevi uccidere i personaggi principali, in oblivion questi semplicemente svengono( non mi viene in mente altro, la serie elder scrolls non ha mai avuto molte scelte)
    -la trama: morrowind ha una trama nettamente superiore
    -la difficoltà: giocando a difficoltà minima oblivion diventa facilissimo
    -il sistema di magia: in morrowind era qualcosa di più complesso, mentre in oblivion quando hai palla di fuoco, una sezione in un dungeon diventa simile ad uno sparatutto poiche basta schiacciare il tasto C per usare la magia selezionata.
    - i dialoghi: già in morrowind sono pochi ma in oblivion sono proprio inesistenti!


    sephiroth, avevi chiesto di argomentere la prossima volta che qualcuno avesse parlato delle differenze fra TES 3 e 4. Contento?
    Si su questo hai ragione ma io mi riferivo sul punto di vista "esterno".Ce molta somilianza tranne nei Tempi e Lambientazione.Veddi tutto in Tipo FPS, si giocha come un FPS, ce un inventario e tanti Elemnti di GDR (come in Deus EX: Inventario,modificazione di oggetti...e cose cosi).Ok, posso prendere un Giocho che forse sta piu vicino ad Oblivion come System Shock 2 che si distingue pure dall Lambientazione ma si puo modificare oggetti,armi,combinarli tra loro e si puo decidere quale strada prendere per arrivare allo scopo.

  2. L'avatar di Jaymez86 Jaymez86Jaymez86 è offline #152
    03-10-07 06:51

    Citazione ShadowAlex Visualizza Messaggio
    Ma infatti è quello che dico anch'io, oltre a queste concezioni c'è anche quella della persona secondo cui quello di TES è un gdr, ovvero quello di scegliersi un personaggio, farlo "crescere" (di fama, di posizione nelle gilde, delle abilità ecc) e vagare per un mondo da scoprire e vivere.
    Premessa:
    Da che mondo è mondo, ognuno basa le sue scelte sul suo modo di pensare, giusto o sbagliato che sia..non a caso in una società esistono diversi pareri su una determinata cosa, pareri che appartengono comunque alla sfera della soggettività..

    Esistono tuttavia dei concetti, delle opere, dei lavori, che esulano da un contesto prettamente soggettivo, ed entrano a far parte dell' oggettività..quando si discute su un dato argomento, talvolta si toccano quelli che sono gli aspetti oggettivi dello stesso, e non c'è modo, se non sbagliando, di intaccarne l'oggettività (data da ben precisi parametri precostituiti)..come già detto, si cadrebbe in errore..

    Il concetto di gdr è proprio questo..è un insieme di parametri, regole, concezioni, modi di pensare, ben definiti..permettono una certa possibilità di manovra, ma non tale da permettersi le libertà che in questo caso Bethesda si è sentita di prendere..


    Ora, non c'è assolutamente niente di sbagliato nell'ideare un gioco basato sul concetto cappa e spada in un contesto puramente fantasy impostandolo in un ottica action, fps, adventure, platform, o qualsiasi altro genere..
    Ma nel momento in cui si affibbiano etichette non consone all'oggetto, si cade in errore..

    Credo che il punto del topic si possa incentrare su queste fugaci righe..



    Ruolismo?
    Andiamo con ordine.
    Diablo non è assolutamente un gdr ma alla domanda "ha comunque Diablo degli elementi da gdr?" la risposta è senz'altro "sì". L'elemento gdr è strausatissimo in migliaia di giochi e a quest'elemento si tende sempre assocciare una scelta ed un evoluzione del personaggio.
    Ora tu parli di gdr puro. Ma quale sarebbe questo gdr puro?
    So di gente che considera come GDR solo Ultima, altri invece che includono anche torment ma odiano i BG, altri che reputano Fallout l'unico a questo livello... Insomma, sono solo opinioni personalissime, totalmente soggettive. Questa del gdr "puro" è una balla, una favoletta per bambini, un qualcosa con cui i nerd si atteggiano sui forum.
    Il concetto di gdr non è nè una favola per bambini nè un qualcosa con cui i nerd si atteggiano sui forum..
    Come già detto poco sopra: "Il concetto di gdr è proprio questo..è un insieme di parametri, regole, concezioni, modi di pensare, ben definiti..permettono una certa possibilità di manovra, ma non tale da permettersi le libertà che in questo caso Bethesda si è sentita di prendere.."

    Hai citato qualcuno dei capisaldi del genere, impostando la cosa alla Highlander..ne resterà uno solo [cit.]
    I titoli citati sono uno splendido esempio della possibilità di manovra di cui parlavo..
    Benchè all'apparenza simili, ognuno dei titoli in questione interpreta il modo di fare gdr a suo modo, pur non snaturandone le caratteritiche base, in modo da diventare un esempio negli anni a venire di come dovrebbe essere inteso l'rpg..il preferire l'uno all'altro, non dipende da come il gioco interpreta il concetto, nè da come lo propone al giocatore..è impensabile etichettare un Torment come gdr e allo stesso tempo screditare il lato ruolistico di Fallout..tali preferenze dipendono spesso da elementi esterni al concetto, quali trama, ambientazioni, etc..
    Do naturalmente per scontato che non è il gdr che fa di un gioco un capolavoro..la storia videoludica ci ha proposto tantissime ciofeche perfettamente considerabili gdr duri e puri..

    Tornando al discorso TES: diablo non è un gdr perchè l'elemento gdr è puramente funzionale all'hack&slash: scegli un personaggio, una build e poi spacca spacca spacca. Dato che l'elemento gdr è quasi irrisorio diviene secondario e Diablo diventa un hack&slash.
    Ora, in che modo l'elemento gdr è secondario in Oblivion? Non mi pare che l'elemento principale di Oblivion sia andare in giro a spaccare mostri. Non lo è neanche quello stealth, quindi non è uno stealth game alla thief. è forse un free roaming alla gta? Non mi pare, nel free roaming generalmente si è liberi di fare quel che si vuole, trascinati nella frenesia del gioco senza preoccuparsi di alcuna conseguenza. Il gioco non è forse incentrato completamente sulla crescita di un pg (di nuovo - crescita a livello d'esperienza e sociale all'interno di gilde e reputazioni varie) scelto dal giocatore?
    Sì, lo è. è l'elemento principale del gioco, intorno a cui ruotano tutti gli altri (avventura, esplorazione, stealth, combattimento...)? Sì.
    Quindi, Oblivion appartiene alla vasta, smisurata gamma dei gdr.
    Ed eccoci al punto..
    Ora dimmi: perchè, se Oblivion può essere considerato come puro gdr, non posso scegliere di allearmi con i Daedra o con la Mitica Alba?
    Perchè devo per forza scegliere di aiutare le [grandissime, cit.] teste coronate e l'impero?
    Perchè se scelgo di liberare Kvatch dopo qualche tempo non noto nessun segno di ricostruzione, di ripresa?

    Insomma, perchè non ho la liberta di scelta e non vedo in maniera concreta le conseguenze delle mie azioni che si ripercuotono sul mondo di gioco?


    La risposta è una sola, nuda e cruda: Oblivion non appartiene alla "vasta, smisurata gamma dei gdr."

    Seppur citati in maniera sempicistica, quelli che ho citato sono aspetti fondamentali del cosiddetto gioco di ruolo, aspetti ben più importanti del free roaming, della crescita del pg ultra uber mega super potente, dell' andare in giro a cavallo ad ammazzare mostri.. [cit.]
    La vera libertà di scelta, una libertà effettiva, e non vagamente simulata, il riperquotersi di scelte operate seppure parecchio tempo addietro nel mondo di gioco e nella trama..insomma, la possibiltà di plasmare l'esperienza di gioco con la rappresentazione del proprio modo di vivere e pensare..
    Oblivion in questi aspetti delude miseramente..Ormai si è ripetuto fino alla nausea di come Oblivion offra un finta libertà, un mondo statico, pallido, in cui tutto si ripete all'infinito, senza che gli eventi possano in qualche modo modificare il benchè minimo aspetto della vita di tutti i giorni (il mondo è sull'orlo del collasso e i cittadini di Cyrodill si comportano come se niente fosse, ti allei nella gilda dei ladri o degli assassini, ma allo stesso tempo fai parte delle blades, di quella dei guerrieri, di quella dei maghi, un giorno sei un efferato omicida e quello dopo un paladino della giustizia...non sono contraddizioni queste?)..

    In robaccia come Oblivion hai comunque un ruolo all'interno della società a seconda delle gilde che scegli e del numero di quest che fai (quindi al grado che raggiungi all'interno delle varie scale sociali delle gilde). A parte gli npg che ti salutano in modo diverso ed a qualche bonus non cambia nulla, ma a conti fatti non succedeva neanche in BG.
    Questa fissa dell'interpretazione poi io non la capisco. L'unico gioco che ho sentito davvero "mio", cioè che tutti i personaggi erano stati creati da me, di cui ho deciso io il carattere e decidevo sempre io come interagire con gli npg e tutto il resto è stato ICE WIND DALE2. Customizzazione al massimo, a volte facevo parlare la chierica (drow e stronza, le amo ) che con il carisma al massimo e la bastardaggine ottenevo certi risultati, altre il barbaro lazzarone che mi faceva avere le scelte stupide ma divertenti. Poi in tutti gli altri giochi non sono mai riuscito ad interpretare realmente un personaggio, eppure mi sono divertito tantissimo. Sia in Torment, in cui la continua ricerca del passato del Nameless e le discussioni filosofiche mi hanno semplicemente tenuto incollato allo schermo per tutta la durata del gioco, sia in Fallout2 in cui a volte le scelte si limitavano a -completa la quest -non completare la quest -combattiamo!
    Dico, ma che l'interpretazione dev'essere per forza così fondamentale per un gdr? Senza è mai possibile che il gdr non debba meritare di essere chiamato tale oppure non sia divertente?
    GDR, aka gioco di ruolo..
    Non noti una leggera contraddizione tra quello che dici e il concetto sul quale si discute?^^

    L'interpretazione di un ruolo è fondamentale, i tuoi pensieri, le tue capacità, la tua etica, sono aspetti che giocando di ruolo devono necessariamente venir fuori, filtrate da quelle che sono le caratteristiche del pg interpretato..
    Insomma, si tratta della base del ruolismo..come già Gilfy ti ha fatto notare, senza quest aspetto avremmo il gdr anche in roba come Dark Messiah, Diablo, Starcraft, etc etc..

    Forse lo è per voi (e quando dico voi mi riferisco ai puristi della razza), per me (e per tanti altri, comprese le SH degli ultimi 20 anni) gdr è [l'elemento di scelta, crescita ed interazione con il mondo circostante]* e quindi Oblivion è e resta un gdr con un "misto di tutto" (stealth, fps, simulazione di postino ) e se c'è qualcuno che ama spararsi pose da sotuttoio poco importa.


    Mi riferivo a darkless&puristi della razza vari.
    Credo e spero che qui non ci sia nessuno capace di autoimporsi tali etichette, si scadrebbe nel banale, oltre che nel ridicolo..c'è chi ama il vero rpg, e che si sente in dovere di ribattere alle argomentazioni di chi trova gli elementi peculiari del genere in titoli che in realtà di rpg hanno ben poco, e questo è uno di quei casi..
    Purista, sottuttoio, sono etichette affibiate da chi rifiuta tali verità, e si pone in modo banale, oltre che stupido, nei confronti di chi apprezza e conosce il vero gdr..


    Esludando dal sicorso, mi sento di precisare una cosa che spesso in queste discussioni passa in secondo piano..
    Giocare di ruolo non è superiore a giocare ad un fps, un adventure, un platform, un gta, un final fantasy, un pes..
    Videogiocare dovrebbe essere sinonimo di divertimento, a prescindere dal genere..i gdr non sono un elite, giochi superiori agli altri appartenenti a generi diversi..è un modo di giocare, di divertirsi, punto..

    Quindi..vi piace Oblivion? Bene, buon per voi..ma non venite qui a sputare sentenze, ad afibbiare etichette, a discorrere su aspetti che in reltà il titolo non ha..giocate e divertitevi, tutto qua..

    Spoiler:
    * elementi che oblivion non ha, o che emula in maniera orrenda..^^

  3. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #153
    03-10-07 11:10

    Citazione Jaymez86 Visualizza Messaggio
    Giocare di ruolo non è superiore a giocare ad un fps, un adventure, un platform, un gta, un final fantasy, un pes..
    Basta che nessuna salti fuori con "pes è un gdr"

  4. L'avatar di PrincipeArthas PrincipeArthasPrincipeArthas è offline #154
    03-10-07 11:10

    Citazione THENEW Visualizza Messaggio
    Premetto di nn aver partecipato quasi a nesuna discussione in cui si parlava del (abbastanza recente) Oblivion. Quindi ora, apro questo sondaggio per poter capire a quale categoria di giochi appartiene il sopra citato Oblivion.
    forza illuminatemi!!

    Spoiler:
    io avevo sempre pensato che si trattasse di un gdr!!

    Oblivion? Ma come.. ancora non hai capito che è un simulatore di guida? Siamo messi male figliolo eh..

    A parte gli scherzi, analizziamo un attimo la questione:

    visuale in soggettiva, grafica da urlo, armi a volontà, killaggio indiscriminato di mostri, esplorazione, combattimenti, combattimenti e ancora combattimenti.. dov'è il gdr qui?
    A me queste sembrano più caratteristiche da Fps.. Poi fate voi, ad ognuno la sua opinione ma per quanto mi riguarda nessuno riuscirà mai a convincermi che Oblivion è un gdr.

  5. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #155
    03-10-07 11:16

    Citazione Beatmaster A.C. Visualizza Messaggio
    Si su questo hai ragione ma io mi riferivo sul punto di vista "esterno".Ce molta somilianza tranne nei Tempi e Lambientazione.Veddi tutto in Tipo FPS, si giocha come un FPS, ce un inventario e tanti Elemnti di GDR (come in Deus EX: Inventario,modificazione di oggetti...e cose cosi).Ok, posso prendere un Giocho che forse sta piu vicino ad Oblivion come System Shock 2 che si distingue pure dall Lambientazione ma si puo modificare oggetti,armi,combinarli tra loro e si puo decidere quale strada prendere per arrivare allo scopo.
    Ma sei italiano ?

    In primis paragonare un capolavoro immenso come SS2 ad Oblivion non sta nè in cielo nè in terra.
    In secundis quelli che tu chiami elementi da gdr non lo sono affatto. Prova a rifletterci: definisci inventario e combinazione degli item come identificativi per un gdr. Ohibo' non sapevo che Monkey Island fosse un rpg...
    Quelli di cui tu parli sono semplicemente elementi generici di gameplay esenti da qualsiasi correlazione stretta con un genere specifico (tant'è che orami li infilano in qualsiasi gioco). Certo nei gdr vengono sempre implementati ma cio' non significa che siano una loro caratteristica fondamentale. La loro presenza è solo funzionale ad altre caratteristiche del gioco che invece per un gdr sono molto + importanti e se anche fallout non avesse avuto un inventario stai pur certo che saremmo cmq qua a decantarne le lodi come uno dei migliori rpg di tutti i tempi.

  6. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #156
    03-10-07 11:19

    Citazione PrincipeArthas Visualizza Messaggio
    A me queste sembrano più caratteristiche da Fps.. Poi fate voi, ad ognuno la sua opinione ma per quanto mi riguarda nessuno riuscirà mai a convincermi che Oblivion è un gdr.
    E meno male.

  7. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #157
    03-10-07 12:10

    Citazione Jaymez86 Visualizza Messaggio

    Il concetto di gdr è proprio questo..è un insieme di parametri, regole, concezioni, modi di pensare, ben definiti..permettono una certa possibilità di manovra, ma non tale da permettersi le libertà che in questo caso Bethesda si è sentita di prendere..


    Il concetto di gdr non è nè una favola per bambini nè un qualcosa con cui i nerd si atteggiano sui forum..
    tra quello che dici e il concetto sul quale si discute?^^

    [/spoiler]
    L'insieme di parametri, regole e modi di pensare però non sono ben definiti come volete far credere; più volte abbiamo dibatutto sull'opportunità o meno di considerare gdr questo o quello e...quasi mai siamo arrivati ad una conclusione unanime. Paradossalmente questi concetti ben definiti di cui parlate escluderebbero molti gdr dalla categoria, a cominciare da Torment per arrivare a BG e ne lascerebbero dentro davvero pochi (Ultima in primis, e su questo son d'accordo con l'utente poco sopra).
    Invece bisogna avere una certa elasticità senza per questo ampliare troppo il concetto e integrare nella categoria di gdr tutti quei prodotti che abbiano anche una sola caratteristica del genere; per cui Morrowind è un gdr ai miei occhi, lo è Deus Ex, lo è Kotor, lo è SS2...
    Non lo sono però giochi come Oblivion che falliscono proprio nelle caratteristiche più importanti; oltretutto ho trovato fastidiosissima la possibilità di portare a termine qualsiasi quest a causa della relativa semplicità delle stesse e dagli aiuti che il gioco ci forniva.

  8. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #158
    03-10-07 13:07

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    L'insieme di parametri, regole e modi di pensare però non sono ben definiti come volete far credere; più volte abbiamo dibatutto sull'opportunità o meno di considerare gdr questo o quello e...
    Del gdr forse no, ma del crpg si

  9. L'avatar di Beatmaster A.C. Beatmaster A.C.Beatmaster A.C. è offline #159
    03-10-07 13:39

    Citazione Darkless Visualizza Messaggio
    Ma sei italiano ?

    In primis paragonare un capolavoro immenso come SS2 ad Oblivion non sta nè in cielo nè in terra.
    In secundis quelli che tu chiami elementi da gdr non lo sono affatto. Prova a rifletterci: definisci inventario e combinazione degli item come identificativi per un gdr. Ohibo' non sapevo che Monkey Island fosse un rpg...
    Quelli di cui tu parli sono semplicemente elementi generici di gameplay esenti da qualsiasi correlazione stretta con un genere specifico (tant'è che orami li infilano in qualsiasi gioco). Certo nei gdr vengono sempre implementati ma cio' non significa che siano una loro caratteristica fondamentale. La loro presenza è solo funzionale ad altre caratteristiche del gioco che invece per un gdr sono molto + importanti e se anche fallout non avesse avuto un inventario stai pur certo che saremmo cmq qua a decantarne le lodi come uno dei migliori rpg di tutti i tempi.

    Ognuno ha la sua opinione.Non centra niente Paragonare un gioco con un capolavoro.Io lo facevo per far capire de dall punto di vista esterno si assomigliano.Certo non posso Paragonarlo con Doom e compagnia bella perche non hanno niente in comune.ma in System shock ci stanno Elementi GDR come in Deus EX, tutto qui.

  10. L'avatar di principezwatrem principezwatremprincipezwatrem è offline #160
    03-10-07 16:10

    Allora:
    2 Le quest. Sono più complesse e articolate
    3 Oblivion è moolto,moolto più intuitivo. Certo ha alcune semplificazioni troppo evidenti(Che cmq si possono togliere con i mod)ma cmq resta un'ottima impostazione.In Morrowind quando dovevi equipaggiare un'oggetto dovevi scegliere tra decine di parametri diversi ecc. Non che a me non piacesse(Infatti a me piaceva...) ma oggettivamente lo rende molto più intuitivo.
    4 Incantare oggetti o vendere quelli più preziosi era proprio difficile...Almeno qui ci sono modelli di compravendita migliori

    Questi sono i migloramenti secondo me.


    Eheh vero mi devo assentare per un paio di giorni ma non oggi.....Non preoccuparti che io non sono uno che si tira indietro. La figura di m***a quando la devo fare la faccio e riconosco i miei errori,ma non credo che sia questa la situazione...

  11. L'avatar di GeppoHarris GeppoHarrisGeppoHarris è offline #161
    03-10-07 16:12

    non è un gioco di ruolo.

    il gioco che si avvicina di più ad un gdr è neverwinter nights2.

    oblivion è piu un action con qualche spruzzatina di gdr.

  12. L'avatar di Ap0c4lyps3 Ap0c4lyps3Ap0c4lyps3 è offline #162
    03-10-07 16:39

    Ma perchè non lasciate in pace sto povero gioco...

    Ma siete così frustrati e annoiati che non sapete che altro fare, se non criticare uno dei giochi che, secondo ciò che è stato detto dalle migliori riviste di videogame d'italia, è uno dei migliori GDR mai creati?

    Insomma, se lo dicono persone pagate per fare al meglio il loro lavoro, cosa rompete con la storia di trovare il pelo nell'uovo...

    Certo, vale sempre il detto "de gustibus", ma lo state distruggendo senza ritenio per semplice e puro piacere di farlo... e su dai... basta...

  13. L'avatar di °°°Emanuele°°° °°°Emanuele°°°°°°Emanuele°°° è offline #163
    03-10-07 16:42

    Citazione Ap0c4lyps3 Visualizza Messaggio
    Ma perchè non lasciate in pace sto povero gioco...

    Ma siete così frustrati e annoiati che non sapete che altro fare, se non criticare uno dei giochi che, secondo ciò che è stato detto dalle migliori riviste di videogame d'italia, è uno dei migliori GDR mai creati?

    Insomma, se lo dicono persone pagate per fare al meglio il loro lavoro, cosa rompete con la storia di trovare il pelo nell'uovo...

    Certo, vale sempre il detto "de gustibus", ma lo state distruggendo senza ritenio per semplice e puro piacere di farlo... e su dai... basta...
    quoto alla grande

  14. L'avatar di Gylfi.Fenriz Gylfi.FenrizGylfi.Fenriz è offline #164
    03-10-07 18:11

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ormai è palese che lo dite solo per far incazzare Darkless, Gylfi, Chronos e compagnia bella...siete sgamati ormai...

    Però debbo notare che è vera sta cosa che parecchi dicono alla leggera "è un grande GDR", per poi sparire non appena si pone sta domandina: "perchè?"
    E quant'é frustrante... tu scrivi volumi col sangue, e questi "sisi, ma é gdr nonostante tutto quello che dici"

    Queste persone meritano la forca, scommetto che sono di destra.

  15. L'avatar di Darkless DarklessDarkless è offline #165
    03-10-07 18:15

    Citazione Ap0c4lyps3 Visualizza Messaggio
    Ma perchè non lasciate in pace sto povero gioco...

    Ma siete così frustrati e annoiati che non sapete che altro fare, se non criticare uno dei giochi che, secondo ciò che è stato detto dalle migliori riviste di videogame d'italia, è uno dei migliori GDR mai creati?

    Insomma, se lo dicono persone pagate per fare al meglio il loro lavoro, cosa rompete con la storia di trovare il pelo nell'uovo...

    Certo, vale sempre il detto "de gustibus", ma lo state distruggendo senza ritenio per semplice e puro piacere di farlo... e su dai... basta...
    Madonna santa quante s*****zate tutte assieme che ho letto

    Pelo nell'uovo ? Qua è tanto se si trova una briciola d'uovo in una matassa di pelo.

 
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