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#46
01-10-07 22:17
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TheMyx ![]()
#47
01-10-07 22:31
Ma infatti tecnicamente questa scelta è condivisibilissima, anzi. Dovrebbe fare da esempio nei giochi che la richiedono...preferisco un'illuminazione cinematografica a qualche pixel in più. Poi magari senza l'aliasing...Dopo le varie critiche e perplessità da parte dei fans della serie, Bungie ha voluto chiarire una volta e per tutte la scelta dei 640p di risoluzione massima in Halo 3. Lo sviluppatore ha utilizzato una tecnica che introduce due amplificatori di struttura per generare l'impatto visivo che regala il gioco. Inoltre la tecnica è usta principalmente per migliorare la dinamicità dell'illuminazione. Ecco le parole del team: "Questa capacità di visualizzare una gamma completa di HDR, unita con la nostra illuminazione avanzata, materiale e motore di postprocessing, da ai nostri scenari, piccoli o grandi, una sensazione di realisticità e di compattezza che secondo noi vale di più di qualche pixel supplementare."
Insomma è ormai chiaro che per avere una tale illuminazione, sicuramente ad oggi ineguagliabile, si doveva andare incontro a qualche sacrificio
imho han fatto bene
anche perchè quando giochi, sembra di stare al cinema.. in particolare cito un episodio che mi ha fatto sbavare
Spoiler:verso il settimo, sesto livello prendi quella specie di aereoplano, e devi tirare giù i banshee nemici... ecco, quando gli spari è una cosa... ma dietro di essi ce uno scenario pieno di altre navicelle che combattono fra di loro ( convenant vs umani )... sembra di stare al cinema... ed è il motore grafico che li muove... io sono contento
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Destroyer_90 ![]()
#48
01-10-07 22:32
cavolo, avessero detto è a 480p...allora li mi sarei lamentato, ma è a 640p, QUASI 720...tra un po neanche si nota la differenza.....
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metalslayer ![]()
#51
01-10-07 22:42
Scusate ma io halo3 dovrei comprarlo in settimana,ho un fullHD e sul retro della copertina c'è "1080p".Ora,se gira in 640p e in molti dicono che c'è l'aliasing,io come dovrei vederlo?Con meno aliasing?
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jonny_xbox360 ![]()
#53
01-10-07 23:19
prenditelo e fottitene...
esperienza di gioco unica...
non ascoltare le baggianate degli altri... te lo godi in live... sonoro da ufo
tutto !
la grafica è un altro aspetto
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jonny_xbox360 ![]()
#55
01-10-07 23:25
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jonny_xbox360 ![]()
#56
01-10-07 23:26
un altra :
giocabilità e live che SPAZIANO !
morpheus89 #57
01-10-07 23:42
il discorso regge se la grafica di halo 3 sarebbe stata qualcosa di senzazionale, ma così non è, ergo i 640p non sono giustificati, punto.solo di una cosa resto perplesso...
qualcuno si ricorda cosa disse Carmack a suo tempo (due anni fa circa)?
"Perché non lasciare liberi gli sviluppatori di scrivere il gioco anche a 480p se vogliono, per poter mettere tutti i poligoni che vogliono, e soddisfare l'utente con un altro tipo di bellezza grafica (non legata all'altissima risoluzione)?"
Questo lo disse perché MS a suo tempo OBBLIGAVA gli sviluppatori a produrre giochi a 720p COME MINIMO.
Da quando non è più necessario? Oppure a Bungie tutto è permesso?
Perché se a Carmack non fosse ancora permesso, fossi in lui mi incaxxerei non poco... Tardare i progetti per raggiungere i 720p quando per qualcuno questo non è un obbligo non è piacevole...
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smn1986 ![]()
#58
02-10-07 00:08
riflette ma non in tempo reale, ogni tanto carica l'immagine riflessa...almeno a me ha dato quest'impressione.
è sempre colpa di microsoft. E' colpa di microsoft se ora i pc sono nelle case di tutti.
Cosa intendi per sensazionale? Trovami un gioco con grafica sensazionale che abbia tutta quella roba su schermo. Se qualcuno avesse un minimo di intelligenza, capirebbe subito da tanto hype non deve aspettarsi nulla. E' una cosa che non succede solo nel mondo dei videogame.
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Valas73 ![]()
#59
02-10-07 02:33
guarda io lo gioco con il composito su un full hd sinceramente come mi succede con FM2 l'aliasing si nota di piu purtroppo che con un hd. niente di trascendentale ne niente da far sanguinare gli occhi, pero' e' piu fastidioso, anche perche gia se il gioco nn e' hd 720p deve spalmarlo su piu pixel su un tv hd figurati su un full, e se ci metti che i full di solito sono grandini ti lascio immaginare!resto dell'idea che il motore di un gioco deve essere funzionale all'esperienza che vuole offrire, quindi se per getire combattimenti enormi con spazi ampi hanno dovuto ricorrere a questa grafica, sono poco criticabili, ed' e' ingiusto confrontarla con un gow dove ci sono un decimo di nemici su schermo e si gioca quasi sempre in ambienti claustrofobici e per di piu con una fisica talmente vergognosa che nemmeno pac-man,e dove il motore di giococ a confronto ne esce con le ossa rotte, e lo dico senza voler difendere halo, anche perche nonostante capisco che e' un capolavoro, a me diverte ma nulla di piu. in ultima analisi, una grafica migliore avrebbe senz'altro fatto piacere,ma da qui a criticarla ce ne passa davvero molto, fermo restando che concordo in parte col discorso di belz e di altri!