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#16
04-10-07 14:05
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ShepeedyBumAò ![]()
#16
04-10-07 14:05
ehi, perchè non aggiungi un voto a questo post e lo posti nel topic dei giochi più venduti (sta in questa stessa sezione)?Eccomi!
Etrian Odyssey più che un gdr è un dungeon crawler, niente interpretazione dei personaggi, trama risibile (quasi inesistente), side quest ridicole che si risolvono semplicemente visitando nuovamente aree già esplorate e assolutamente inutili dal punto di vista della progressione nel gioco (le ricompense variano dai soldi a oggetti equipaggiabili). Confermo che è estremamente difficile, tanto che non è infrequente trovarsi di fronte a nemici (gli FOE) capaci di farti fuori un personaggio (o più) a turno, mettendo fine prematuramente al gioco, complice la scarsità di save point. Aggiungici una grafica non eccezionale e animazioni ridotte ai minimi termini durante i combattimenti.
E nonostante tutto questo non posso fare altro che consigliarlo: è un gioco che più old school di così non si può, il succo sta tutto nei combattimenti (che sono una carrettata di scontri casuali) che possono essere affrontati in una infinità di modi a seconda della composizione del party. Le classi sono ottimamente differenziate, ciascuna con un cospicuo numero di skill da scegliere e potenziare a ogni passaggio di livello e la loro gestione è il punto cardine attorno a cui ruotano tutti i combattimenti. Avere un party poco equilibrato significa essere puniti pesantemente dagli FOE (mentre negli incontri casuali ci si riesce a darsene fuori lo stesso). Puoi creare tutti i personaggi che ti pare, ma ne puoi scegliere solo fino a cinque con cui esplorare i dungeon, per cui se non sei soddisfatto di un determinato assetto tattico puoi tornare in città e modificare la composizione del party (cosa da fare non troppo frequentemente o i personaggi non salgono mai più di livello). Inoltre se andando avanti nel gioco ti accorgi di aver sbagliato l'attribuzione delle skill arrivato al trentesimo livello puoi riassegnare tutti i punti abilità (facendo però perdere al personaggio 10 livelli, per queste cose è un gioco che non fa compromessi).
Lo sto adorando, anche grazie a una longevità incredibile (anche se a dire il vero è MOLTO ripetitivo, sono solo combattimenti uno dietro l'altro ed esplorazione).
Tutto sommato è un gran bel gioco, in cui è stato fatto un fantastico bilanciamento di classi giocabili e mostri, rendendolo una sfida continua (tarata verso l'alto) ma che può risultare estremamente frustrante e poco adatto a chi necessita di una buona trama per andare avanti nei giochi
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AarnaK ![]()
#17
04-10-07 16:41
Vorrei un'attimo chiarire alcuni aspetti:Eccomi!
Etrian Odyssey più che un gdr è un dungeon crawler, niente interpretazione dei personaggi, trama risibile (quasi inesistente), side quest ridicole che si risolvono semplicemente visitando nuovamente aree già esplorate e assolutamente inutili dal punto di vista della progressione nel gioco (le ricompense variano dai soldi a oggetti equipaggiabili). Confermo che è estremamente difficile, tanto che non è infrequente trovarsi di fronte a nemici (gli FOE) capaci di farti fuori un personaggio (o più) a turno, mettendo fine prematuramente al gioco, complice la scarsità di save point. Aggiungici una grafica non eccezionale e animazioni ridotte ai minimi termini durante i combattimenti.
E nonostante tutto questo non posso fare altro che consigliarlo: è un gioco che più old school di così non si può, il succo sta tutto nei combattimenti (che sono una carrettata di scontri casuali) che possono essere affrontati in una infinità di modi a seconda della composizione del party. Le classi sono ottimamente differenziate, ciascuna con un cospicuo numero di skill da scegliere e potenziare a ogni passaggio di livello e la loro gestione è il punto cardine attorno a cui ruotano tutti i combattimenti. Avere un party poco equilibrato significa essere puniti pesantemente dagli FOE (mentre negli incontri casuali ci si riesce a darsene fuori lo stesso). Puoi creare tutti i personaggi che ti pare, ma ne puoi scegliere solo fino a cinque con cui esplorare i dungeon, per cui se non sei soddisfatto di un determinato assetto tattico puoi tornare in città e modificare la composizione del party (cosa da fare non troppo frequentemente o i personaggi non salgono mai più di livello). Inoltre se andando avanti nel gioco ti accorgi di aver sbagliato l'attribuzione delle skill arrivato al trentesimo livello puoi riassegnare tutti i punti abilità (facendo però perdere al personaggio 10 livelli, per queste cose è un gioco che non fa compromessi).
Lo sto adorando, anche grazie a una longevità incredibile (anche se a dire il vero è MOLTO ripetitivo, sono solo combattimenti uno dietro l'altro ed esplorazione).
Tutto sommato è un gran bel gioco, in cui è stato fatto un fantastico bilanciamento di classi giocabili e mostri, rendendolo una sfida continua (tarata verso l'alto) ma che può risultare estremamente frustrante e poco adatto a chi necessita di una buona trama per andare avanti nei giochi
1) Il gioco si divide in livelli: 25 suddivisi in blocchi di 5 chiamati Stratum, ognuno con la sua ambientazione, tipologia di nemici e boss.
Il gioco non è poi così difficile, per chi ha giocato ad hack 'n slash vecchia scuola (Dungeon Master, Bard's Tale), a dire il vero non è poi così difficile in assoluto il problema che a molti da una sensazione di eccessiva bastardaggine e che quando muori muori, gameover, non c'è ritorno alla taverna, non c'è modalità di ripristino, niente.
Gameover e si ritorna al vecchio savegame. Salvare si può in taverna a cui ci si ritorna con una magia di recall che però non ha il suo corrispettivo che ti riporta al livello dov'eri, oppure ogni 5 livelli c'è un savepoint, peccato che andare dal 1 al 5 o dal 6 al 9 ecc... occorre farne molta di strada e i pericoli sono tanti e morire è facile se non si è preparati bene, ma dico bene sia a livello di equipaggiamento che di oggetti che di assegnazione delle skill.
Io l'adoro in maniera viscerale, ma sono malato io di questa tipologia di giochi, in giappone è stato in testa alle classifiche di amazon.co.jp per due settimane, ma dubito che in europa possa vendere granchè.
Comunque non si è ancora citato uno degli aspetti più carini, nel touch screen si disegna la mappa del dungeon che si sta percorrendo, come si faceva una volta sui fogli millimetrici!
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AarnaK ![]()
#19
04-10-07 16:55
No, nel senso che la disegni completamente, muri, pavimento, trappole, porte ecc... mai disegnato una planimetra per un gioco di ruolo? Ecco la stessa cosa, hai una griglia e disegni la planimetria del dungeon con il pennino
Ovviamente disegnare la mappa è l'unico modo per averla, non c'è mapping automatico, se vuoi una mappa accurata di un livello devi percorrerlo tutto e disegnare a manina la mappa.
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AarnaK ![]()
#21
04-10-07 17:10
No, forse non ci siamo capiti, percorri un dungeon, se mai ci ritornerai e ci devi per forza ritornare una mappa che ti indichi la strada del dungeon può essere utile o sbaglio.
Ecco la mappa in EO te la devi disegnare con le tue manine sul touch screen.
Le trappole le indichi perchè altrimenti potresti ricascarci.
Tu non disegni il livello, disegni la mappa, solo la mappa, non c'è automapping e se vuoi sapere dove stai andando te la disegni.
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Pietrino ![]()
#22
04-10-07 17:16
No, forse non ci siamo capiti, percorri un dungeon, se mai ci ritornerai e ci devi per forza ritornare una mappa che ti indichi la strada del dungeon può essere utile o sbaglio.
Ecco la mappa in EO te la devi disegnare con le tue manine sul touch screen.
Le trappole le indichi perchè altrimenti potresti ricascarci.
Tu non disegni il livello, disegni la mappa, solo la mappa, non c'è automapping e se vuoi sapere dove stai andando te la disegni.
uaaaau!!!ma è bellissimo!!!
te l'hai in versione jap il gioco?
dialoghi ce ne sono?
e poi un'altra cosa,visto ke 6 tanto informato.sai niente di una possibile uscita pal??
non dovrebbe arrivare visto le vendite che ha avuto?![]()
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AarnaK ![]()
#23
05-10-07 12:53
C'è l'ho in versione USA, i dialoghi non sono tantissimi, ma già che c'è americano tanto vale.
Non penso che uscirà mai in PAL, come Riviera rimarrà un titolo import only e se mai uscisse non lo tradurranno di certo, non hanno tradotto FFTactics per PSP figuriamoci Etrian che quandanque uscisse in EU sicuramente non ha il richiamo di un FF.
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Zehar87 ![]()
#25
06-10-07 03:03
Ma no, non c'entra niente. I giochi SE usciti per console Nintendo sono tradotti perchè è nintendo stessa che li distribuisce, e quindi la traduzione è d'obbligo.
I giochi SE che escono invece per ps2 e psp non sempre li pubblica Sony (e le poche volte che lo fa, i giochi vengono tradotti).
Di solito, Sony nintendo e Micrisoft traducono sempre i prodotti che distribuiscono. Sono gli altri a fare i furbetti, tante volte (con rare eccezioni, per esempio la sempre corretta SEGA).
juro ![]()
#26
06-10-07 06:52
Quoto Aarnak, i dialoghi non sono un problema se hai una conoscenza almeno minima di inglese, i menu men che meno.C'è l'ho in versione USA, i dialoghi non sono tantissimi, ma già che c'è americano tanto vale.
Non penso che uscirà mai in PAL, come Riviera rimarrà un titolo import only e se mai uscisse non lo tradurranno di certo, non hanno tradotto FFTactics per PSP figuriamoci Etrian che quandanque uscisse in EU sicuramente non ha il richiamo di un FF.
Ah, ringrazio sempre Aarnak per le precisazioni, effettivamente erano cose che sul momento mi ero scordato.
L'unica cosa che mi ha infastidito (e parecchio) in questo gioco è la assoluta inadeguatezza della descrizione (numerica soprattutto) degli effetti delle skill e delle quest (le missioni secondarie), tanto che a volte mi è capitato un paio di volte al passaggio di un livello di scegliere delle skill pensando che facessero una cosa mentre ne facevano un'altra... Niente di insormontabile, per carità, però fastidioso.