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  1. L'avatar di Guo Jia Guo JiaGuo Jia è offline #31
    05-10-07 19:22

    Citazione cc84ars Visualizza Messaggio
    Già, vero... ci ho giocato, ma secondo me è un flop. è un gioco che riesce ad incartarsi su se stesso senza accrescere il realismo.
    La versione base sì. Con l'espansione si risolvono molti problemi, è persino possibile costruire un sistema ferroviario

    Comunque, allo stato attuale le simulazioni su scala globale di un'epoca storica o di una intera nazione sono mere utopie. O meglio, lo sono se si ha una qualche pretesa di realismo integrale. Dal punto di vista ludico, sono ottimi spunti per costruire un gioco divertente e quantomeno non troppo irrealistico, nel quale gli aspetti vicini alla verità della storia sono simulati in modo da poterci giocare sopra. Simulare le rivolte partigiane in Victoria o la capacità di trasporto dei rifornimenti in Hearts of Iron è evidentemente questione di scrivere un algoritmo più o meno arbitrario. Che questo algoritmo svolga in modo apparentemente realistico il suo lavoro è l'unica pretesa del programmatore, al momento.
    Diverso è il discorso per giochi con obiettivi più ridotti, come la simulazione di un U-boot, un aereo, o anche di una intera battaglia. In questi casi è fattibile documentarsi in modo serio e scendere nei minimi particolari, creando un prodotto con una certa dignità anche dal punto di vista storico.
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  2. cc84ars #32
    05-10-07 19:25

    Citazione Rika78 Visualizza Messaggio
    Chiaramente il fattore divertimento ha il suo peso.Alla fine, ricostruire in maniera dettagliata e realistica una battaglia storica porterebbe ad appesantire l'esperienza di gioco e con ogni probabilità ad annoiare il giocatore.Tutto questo legato alle limitazioni insite nel mezzo utilizzato per rappresentarle porta gli sviluppatori a riprodurre solo una apparente e superficiale realtà storica.
    Ecco, esatto. Perchè, se ci facciamo caso, il videogioco ha l'ingrato compito di simulare in maniera divertente situazioni che divertenti non sono, nella realtà. Trovarsi ad Omaha il giorno del D-Day era probabilmente terrorizzante, e comandare l'armata di cesare ad alesia sarà consistito principalmente in una tediosissima attesa. Perciò io credo che videogioco e simulazione andranno sempre più a separarsi, in futuro.
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  3. L'avatar di Elray ElrayElray è offline #33
    05-10-07 19:25

    Citazione Rika78 Visualizza Messaggio
    Chiaramente il fattore divertimento ha il suo peso.Alla fine, ricostruire in maniera dettagliata e realistica una battaglia storica porterebbe ad appesantire l'esperienza di gioco e con ogni probabilità ad annoiare il giocatore.Tutto questo legato alle limitazioni insite nel mezzo utilizzato per rappresentarle porta gli sviluppatori a riprodurre solo una apparente e superficiale realtà storica.

    Non è un caso che i wargame esagonali siano un fenomeno di nicchia estrema, mentre un medieval total war o un company of heroes coinvolgono schiere di appassionati.
    appassionati che spesso non ricordano uno ,Il cui nome era Tzar.Esistono versioni precedenti al gioco citato,ma questo game lasciato nel dimenticatoio da tutti è la summa di tutti gli elementi,con una certa bellezza grafica e stilistica.
    aggiungo,i meno attendibili sono quelli che simulano la vita umana,che praticamente campano sull'IA
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  4. cc84ars #34
    05-10-07 19:26

    Citazione Elray Visualizza Messaggio
    appassionati che spesso non ricordano uno ,Il cui nome era Tzar.Esistono versioni precedenti al gioco citato,ma questo game lasciato nel dimenticatoio da tutti è la summa di tutti gli elementi,con una certa bellezza grafica e stilistica.
    Tzar the burden of the crown? Che aveva di così bello? Un rts standard con eroi e inventario, se mal non ricordo.
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  5. L'avatar di Elray ElrayElray è offline #35
    05-10-07 19:29

    Citazione cc84ars Visualizza Messaggio
    Tzar the burden of the crown? Che aveva di così bello? Un rts standard con eroi e inventario, se mal non ricordo.
    lol,lo conosci
    Secondo il mio modesto parere,nel suo genere mantiene tutti gli elementi in maniera essenziale.Battaglia,gestione,costruzione,tecnologia,strat egia,mentre gli ultimi giochi si concentrano sui singoli elementi,del tipo non costruisci niente e il tuo unico scopo è il massacro
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  6. Rika78 #36
    05-10-07 19:35

    Citazione Elray Visualizza Messaggio
    ,mentre gli ultimi giochi si concentrano sui singoli elementi,del tipo non costruisci niente e il tuo unico scopo è il massacro
    Per alcuni giochi è molto più realistico operare in questo modo.Insomma, non credo che nello sbarco in normandia, i militari americani si siano fermati a costruire una fabbrica di veicoli corazzati o una barrack

    Personalmente apprezzo molto gli rts che fanno a meno della consueta raccolta delle risorse o della costruzione di edifici.Poi, chiaro, giocando a Civilization non se ne potrebbe fare a meno.
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  7. L'avatar di Elray ElrayElray è offline #37
    05-10-07 19:44

    Citazione Rika78 Visualizza Messaggio
    Per alcuni giochi è molto più realistico operare in questo modo.Insomma, non credo che nello sbarco in normandia, i militari americani si siano fermati a costruire una fabbrica di veicoli corazzati o una barrack

    Personalmente apprezzo molto gli rts che fanno a meno della consueta raccolta delle risorse o della costruzione di edifici.Poi, chiaro, giocando a Civilization non se ne potrebbe fare a meno.
    vero
    comunque ricordiamo che il termine "simulazione"ha veramente poco a che vedere con i videogiochi.
    Mi sembra cosi velleitaria la prosopopea di ripodurre la realtà
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  8. L'avatar di WolfandKing WolfandKingWolfandKing è offline #38
    05-10-07 19:49

    Citazione gymvideo Visualizza Messaggio
    Agganciandomi al topic sugli agoristi che videogiocano, vi pongo una domanda:

    secondo voi quali questioni (filosofiche, scientifiche, di attualità...) dovrebbero essere trattate nei videogiochi? E come? Magari facendo riferimento ad un certo genere.

    Ad esempio, in un FPS, si potrebbe gestire un "parallelo" alla trama trattando il problema ambiente tramite cinematiche in-game a riguardo che si intrecciano con il vg stesso; oppure dialoghi con dei bot in cui viene trattata la storia del gioco attraverso una chiave filosofica.

    Creatività prima di tutto, ovviamente!
    Nah. In un mare di conflitti e dibattiti, un'oasi di spensieratezza è ben accetta. Non devono essere trattate questioni di attualità, secondo me.
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  9. Hamyra Kemhoto #39
    05-10-07 19:58

    Il videogiochista(io sono uno di loro) nn e attratto da cio di cui parla ma come si evolve l'argomento! ci sono giochi che nn seguono l'argomento durante la partita(vedi painkiller, l'unica cosa che devi fare e massacrare per poter ritornare sulla terra)e sono attrattivi per la freneticita del gioco!
    ci sono i gochi in cui bisogna ragionare e quelli in cui devi massacrare o semplicemente esprimere la tua creativita!
    un gioco come sim city nn ha un'argomento ma com gli appassionati del genere lo comprano!
    nn e importante l'argomento quanto la qualità!
    questo e un parere personale ma penso sia giusto!
    Rispondi con Citazione 

 
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