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  1. L'avatar di El Toretto El TorettoEl Toretto è offline #16
    07-10-07 22:26

    Citazione Allucinato Visualizza Messaggio
    Insomma: quest'anno il videogioco si è evoluto oppure ha mantentuto sì ottimi livelli in termini di produzioni senza portare rilevanti cambiamenti?



    Mmmh...per niente se devo dire la verità cioè alla fin fine ci sono stati miglioramenti grafici ma non miglioramenti in termini di gameplay e soprattutto di libertà d'azione e di trama.
    Concordo su BioShock che ha mostrato qualcosa di "nuovo" che però esisteva già tempo fa dal primo System Shock e che nessuno a mai sfruttato.
    Se dovessi analizzare ogni singolo caso potrei dire :
    Giochi sportivi quali PES 6 sono sempre un remake del primo, senza nessun miglioramento nemmeno sulla grafica.
    Tattici quali GRAW2 e un pò meno R6V, sono divertenti ma non hanno fatto un grosso passo avanti soprattutto, per la scarsa intelligenza artificiale.
    Passando agli FPS bè qua c'è un discorso bello lungo...primo per me l'FPS sta andando sempre di più sulla grafica super pompata e sul meno pensare, cosa che non dovrebbe succedere a mio parere.
    A parte rare eccezioni quali BioShock, che in fondo non è sta grande eccezione a parte il fantastico gameplay, penso in fondo che il primo passo per portare qualcosa di nuovo nel mondo degli FPS ci sia già stato in passato, un qualcosa che portasse ad un'altro next-gen formato da meno grafica x bimbiminkia e + spazio a libertà d'azione e di pensiero cosa che è accaduta a mio parere a BioShock, ma che era già presente nello snobbatissimo DX: IW.
    Tra i giochi d'azione quali Lost Planet invece padroneggia la banalità, grafica pompata ,divertimento allo stato puro e lunghezza da far schifo come si vedrà nel deludente Gears Of War.
    Spero che questa predisposizione a fare giochi si divertenti ma senza senso si attenui in un futuro, solo questo spero anke se con i multi piattaforma arriveranno sempre più giochi deludenti.
    Ho giocato solo ai titoli che ho citato*
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  2. L'avatar di solider solidersolider è offline #17
    08-10-07 00:51

    Citazione Y2J Lionheart Visualizza Messaggio
    Ma sinceramente non è del tutto vero.........per esempio bioshock ha reinventato il gameplay dei fps.
    Sinceramente bioshock nn ha reinventato il gameplay a solamente dato 5 modi per far fuori i nemici
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  3. L'avatar di ShadowAlex ShadowAlexShadowAlex è offline #18
    08-10-07 01:10

    Forse a livello grafico, a livello di gameplay siamo sempre allo stesso punto.
    Bioshock innovativo? Ed in cosa?
    Bioshock è un gioco splendido con un ambientazione a dir poco esaltante... ma non c'è nulla che non ci fosse già in system shock o tanti altri giochi.
    Senza contare la facilità e la longevità del titolo... brr.
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  4. Y2J Lionheart #19
    08-10-07 01:24

    Citazione solider Visualizza Messaggio
    Sinceramente bioshock nn ha reinventato il gameplay a solamente dato 5 modi per far fuori i nemici
    Giudizio abbastanza semplificativo.....mi chiedo che cosa tu abbia giocato.

    Citazione ShadowAlex Visualizza Messaggio
    Forse a livello grafico, a livello di gameplay siamo sempre allo stesso punto.
    Bioshock innovativo? Ed in cosa?
    Bioshock è un gioco splendido con un ambientazione a dir poco esaltante... ma non c'è nulla che non ci fosse già in system shock o tanti altri giochi.
    Senza contare la facilità e la longevità del titolo... brr.
    Ma infatti non ho mai detto che BioShock è innovativo.
    Reinventa o meglio eleva ancor di piu certe caratteristiche dei fps.
    Tanto per......i plasmidi sono solamente la via per far esprimere la creatività del giocatore. Basti pensare all' enorme quantita di combinazioni possibili fra armi, plasmidi e ambiente circostante.
    Una cosi elevata varieta di possibilita nell' affrontare le situazioni che ti si pongono davanti non l' avevo mai vista in un fps.

    La facilita e la longevita sono relative.......certo che se giocate a facile non potete aspettarvi prodezze dall' ia nemica .


    edit: piu che altro un difetto molto evidente di bioshock sono le camere della vita....quasi un cheat....ma basta evitare di usarle e si risolve tutto....
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  5. L'avatar di ShadowAlex ShadowAlexShadowAlex è offline #20
    08-10-07 01:35

    Citazione Y2J Lionheart Visualizza Messaggio
    Giudizio abbastanza semplificativo.....mi chiedo che cosa tu abbia giocato.


    Ma infatti non ho mai detto che BioShock è innovativo.
    Reinventa o meglio eleva ancor di piu certe caratteristiche dei fps.
    Tanto per......i plasmidi sono solamente la via per far esprimere la creatività del giocatore. Basti pensare all' enorme quantita di combinazioni possibili fra armi, plasmidi e ambiente circostante.
    Una cosi elevata varieta di possibilita nell' affrontare le situazioni che ti si pongono davanti non l' avevo mai vista in un fps.

    La facilita e la longevita sono relative.......certo che se giocate a facile non potete aspettarvi prodezze dall' ia nemica .
    Sì ma infatti i plasmidi servono solo al giocatore che vuole sbizzarrirsi durante la prima partita (o per fare gli screenshot "cool"). Nella pratica il gioco si potrebbe completare pure usando solo il fucile a pompa.

    Comunque, l'ho giocato sia a normale (15/20 ore di gioco) che a difficile la seconda (10 ore scarse). Mi spieghi come si può considerare difficile un gioco che ha il respawn automatico e nessuna penalità alla morte? Anche a voler essere completamente handicappati con gli fps anche un bambino di 10 anni lo completa tranquillamente. A volerla dire tutta le uniche difficoltà del gioco sono i primi Big Daddy, per il resto è di una facilità estrema.
    Ed i buchi nella trama? Il boss che era già un clichè negli anni 90? I filmatini di due minuti a fine gioco?
    Cioè, è un gioco curatissimo sotto molti aspetti e molto divertente (almeno alla prima partita) ma non è affatto il massimo che si possa chiedere da un fps.
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  6. Y2J Lionheart #21
    08-10-07 01:54

    Citazione ShadowAlex Visualizza Messaggio
    Sì ma infatti i plasmidi servono solo al giocatore che vuole sbizzarrirsi durante la prima partita (o per fare gli screenshot "cool"). Nella pratica il gioco si potrebbe completare pure usando solo il fucile a pompa.
    La vedo mlto difficile finire il gioco con il solo fucile a pompa. Appunto i plasmidi servono a sbizzarirsi e a trovare soluzione sempre migliori, qualcosa di sbagliato?

    Comunque, l'ho giocato sia a normale (15/20 ore di gioco) che a difficile la seconda (10 ore scarse).
    Ascoltando tutti i diari, esplorando l' esporabile......ne dubito. Altrimenti non si spiegano il basso numero di ore con cui sei riuscito a completarlo.(sopratutto la prima volta).
    Mi spieghi come si può considerare difficile un gioco che ha il respawn automatico e nessuna penalità alla morte? Anche a voler essere completamente handicappati con gli fps anche un bambino di 10 anni lo completa tranquillamente. A volerla dire tutta le uniche difficoltà del gioco sono i primi Big Daddy, per il resto è di una facilità estrema.
    Il respawn se guardi l' edit sopra ne sono consapevole che è un palese difetto del gioco...e basta non usarlo per ovviare alla cosa.
    vedrai che non usando le camere della vita la difficolta di avanzamento salira un po. Senza contare che i nemici a livelli di difficolta piu alti usano spesso strategie di gruppo e ti aggirano. insomma non sono il classico nemico statico.
    In piu i big daddy sono delle vere macchine da guerra anche a livelli piu alti. Natualmente i poteri che hai acquisito ti danno un bel vantaggio tattico ma bisogna saperli pure usare. Quindi non è cosi semplice come dici.

    Ed i buchi nella trama? Il boss che era già un clichè negli anni 90? I filmatini di due minuti a fine gioco?
    Cioè, è un gioco curatissimo sotto molti aspetti e molto divertente (almeno alla prima partita) ma non è affatto il massimo che si possa chiedere da un fps.
    I buchi nella trama li hai visti solo te
    E questi presunti buchi nella trama (e sale la tesi del non ascolto dei diari) molto probabilmente non ti hanno fatto capire bene chi è e che cosa ha fatto fointaine.
    Il filmati potevano essere effettivamente piu sviluppati

    In ogni caso personalmente è il massimo che possa chiedere (al momento naturalmente) da un fps. Ed i miei standard qualitativi sono abbastanza alti
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  7. L'avatar di tricheco Matteo tricheco Matteotricheco Matteo è offline #22
    08-10-07 14:42

    Citazione Y2J Lionheart Visualizza Messaggio
    Perche inseguire a tutti i costi il fotorealismo grafico è quanto di piu desolante esista. Specialmente perche si tralascia molto spesso aspetti ben piu importanti come la trama ed il gameplay.
    Tanto per dire Crysis -> Cartolina
    Bhè, certo, ma se si riescono ad ottimizzare entrambe le cose è meglio...
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  8. L'avatar di Spriggan SprigganSpriggan è offline #23
    08-10-07 14:46

    è sicuramente migliorata la grafica,per il resto le varie meccaniche dei generi restano sempre quelle.Gli rts sono sempre gli stessi così come gli FPS non ho visto innovazioni quest'anno
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  9. Y2J Lionheart #24
    08-10-07 15:15

    Citazione tricheco Matteo Visualizza Messaggio
    Bhè, certo, ma se si riescono ad ottimizzare entrambe le cose è meglio...
    sinceramente non pongo molte speranze in Crytek
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  10. L'avatar di Dante620 Dante620Dante620 è offline #25
    08-10-07 15:37

    La grafica è sicuramente migliorata ma noto una tendenza a ricercare uno stile realistico piuttosto che cercare di usare uno stile unico (vedi UE 3, nella fattispecie R6 Vegas), a parte Valve che con HL2, gli episodi, Portal e Team Fortess 2 ha ricercato uno stile unico e molto piacevole, forse questa cosa è meno presente in HL2 ma non si può dire che il Source sia un motore per cercare di ottenere ambienti e personaggi fotorealistici!
    Sotto il profilo audio i passi avanti ci sono stati ma purtroppo non sono grandiosi, esempio è Bioshock dove l'audio è un elemento essenziale.
    La giocabilità è migliorata tantissimo: scelte + creative, maggiore libertà di azione e un numero massiccio di modi per massacrare o gestire (strategici e gestionali) hanno rimpiazzato il vecchio "spara solo con l'arma + potente così ammazzi + nemici".
    La longevità è un elemento che purtroppo è peggiorato: i giochi di 5-6 anni fa erano molto più lunghi di quelli di ora, Bioshock si finisce in 16 ore, Dark Messiah in 15 scarse, Doom 3 pure, Oblivion e gli altri GDR si possono finire in 30 ore (mentre quelli vecchi duravano anche il doppio) Max Payne in 4... Crysis si dice che sarà da 6-7 ore...
    Dove sono finite le 20 e passa ore giocate a giocare a Far Cry (bello lungo per essere del 2004) o le decine di ore in Diablo 2???
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  11. L'avatar di ShadowAlex ShadowAlexShadowAlex è offline #26
    08-10-07 15:38

    Citazione Y2J Lionheart Visualizza Messaggio
    La vedo mlto difficile finire il gioco con il solo fucile a pompa. Appunto i plasmidi servono a sbizzarirsi e a trovare soluzione sempre migliori, qualcosa di sbagliato?
    No, ma di fatto sono solo una variante quando avrebbero potuto avere un ruolo molto più importante. I plasmidi davvero sfruttati di fatto sono giusto quei 3 che servono a sbloccare le aree e a trovare vari oggetti nascosti (cioè quello del fuoco e le due aree piene di ghiaccio)
    Ascoltando tutti i diari, esplorando l' esporabile......ne dubito. Altrimenti non si spiegano il basso numero di ore con cui sei riuscito a completarlo.(sopratutto la prima volta). Il respawn se guardi l' edit sopra ne sono consapevole che è un palese difetto del gioco...e basta non usarlo per ovviare alla cosa.
    Io l'ho giocato su xbox 360 e non so se ci siano differenze rilevanti con la versione pc, comunque spiegami che difficoltà si ha nell'esplorare un gioco che ti concede tutte le mappe complete dei livelli visibili fin dall'inizio del gioco. I diari non li ho presi tutti, ok, ma comunque mi sono fatto tutte le foto, le sorelline, i segreti di Sander Cohen e gli hacking.
    Ricordo comunque che molte persone si sono accorte di non aver esplorato un area dell'ospedale (la stanza chiusa in cui bisognava usare la telecinesi vicino alla finestra rotta per recuperare la chiave) proprio dalla mappa che gli mostrava la stanza non esplorata. Per il resto se non ti fermi per un quarto d'ora a guardare le mattonelle rotte è un gioco decisamente breve.
    vedrai che non usando le camere della vita la difficolta di avanzamento salira un po. Senza contare che i nemici a livelli di difficolta piu alti usano spesso strategie di gruppo e ti aggirano. insomma non sono il classico nemico statico.
    In piu i big daddy sono delle vere macchine da guerra anche a livelli piu alti. Natualmente i poteri che hai acquisito ti danno un bel vantaggio tattico ma bisogna saperli pure usare. Quindi non è cosi semplice come dici.
    Non so se ci sono differenze rilevanti tra versione pc e xbox 360 ma io ricordo che al limite i nemici tentano di prenderti alle spalle oppure scappare verso il macchinario medico quando si trovano in difficoltà o nell'acqua se stanno andando a fuoco (e ripeto, l'ho giocato a difficile). Per il resto alcuni di loro hanno un comportamento specifico che s'impara praticamente subito non appena li si incontra e il fatto che ci siano appena 7 tipi di nemici dovrebbe bastare a dare l'idea di quanto sia limitato l'aspetto strategico della battaglia.
    I Big Daddy... ti ripeto, sono davvero difficili solo i primi e al limite solo se scegli di non salvare le sorelline e di non fare fotografie. Già nel livello della serra quando s'incontra un big daddy ci si limita a chiedersi "questo lo ammazzo con il lancia razzi, uso la mitragliatrice con i proiettili perforanti, lo intrappolo con la balestra, lo ipnotizzo e lo metto vicino a qualche cassa di esplosivi oppure me lo faccio con il fucile a pompa?"
    Anche i big daddy hanno un comportamento ben preciso, una volta imparato e una volta acquisite le armi e le munizioni adatte diventano carne da macello.
    Fondamentalmente giocando a Bioshock fotografando di continuo così da avere i vari bonus e salvando le sorelline basta a ridurre di un casino la difficoltà. Ma era cosa voluta comunque, più che una vera sfida si vuole dare al giocatore uno strumento con cui sbizzarrirsi e qui se piace o non piace è questione di gusti personali.
    I buchi nella trama li hai visti solo te
    E questi presunti buchi nella trama (e sale la tesi del non ascolto dei diari) molto probabilmente non ti hanno fatto capire bene chi è e che cosa ha fatto fointaine.
    Il filmati potevano essere effettivamente piu sviluppati

    In ogni caso personalmente è il massimo che possa chiedere (al momento naturalmente) da un fps. Ed i miei standard qualitativi sono abbastanza alti
    Spoiler:
    ma ci voleva tanto a Ryan a dire a Jack "per cortesia, invece di fracassarmi la testa con la mazza da golf vai a spaccare il culo a Fontaine"?
    Forzatissimo.

    Inoltre:
    il sottogioco dell'hacking diventa noiosissimo dopo le prime 2 o 3 ore, non ci sono le sidequest promesse dalla sh nella presentazione del gioco e l'intera sezione in cui
    [spoiler] ci si trasforma in big daddy è di un deludente inaudito... Sarebbe stato carino poter usare il trivellone del buttafuori, la corsa o la sparachiodi del rosie, sarebbe stato carino dopo aver ricevuto l'armatura poter affrontare ondate di big daddy... e invece si viene costretti ad una noiosissima sessione di babysitting alle sorelline [spoiler]
    .
    Ricapitolando: niente aree segrete invalidando automaticamente un aspetto che sarebbe potuto essere molto più curato come l'esplorazione, plasmidi poco sfruttati, 7 tipi di nemici (e in un contesto come quello di una città di scienziati pazzi e di anomalie genetiche mi ha semplicemente lasciato di merda... quando ho visto l'obiettivo completato di fotografare tutti i tipi di nemici sono rimasto così ), sottogioco dell'hacking che viene alla noia molto velocemente, IA miracolosa semplicemente assente, difficoltà bassissima, finali deludenti da 2 minuti e direi anche assenza di personaggi realmente carismatici oltre Ryan e Fontaine, un buco piuttosto grosso nella trama e un boss finale che era un clichè superato già alla fine degli anni 90
    Spoiler:
    forma elettrica, di fuoco e di ghiaccio? Già visto, rivisto e superato
    .
    Con questo ripeto, non dico che sia un brutto gioco. Anzi, purtroppo era da tanto che non usciva qualcosa del genere... Ma io dico che si può (e si dovrebbe) decisamente fare di più, MOLTO di più.
    Rispondi con Citazione 

 
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