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  1. sirkain #31
    08-10-07 12:01

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    qui sul forum non si capisce se sei ironico o no

    EDIT: letto ora che prendeva "per il culo". e chiedo scusa prima che sirky mi sbatta in faccia la faccina blu
    be dai su... conoscendo la mia fama, potevo essere serio? come vedi la faccia blu te la sei presa lo stesso tiè (fanno proprio cagare le nuove faccine 8( )
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  2. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #32
    08-10-07 12:34

    certo che dire "scontato" è proprio esagerato eh

    tra l'altro..crysis è un titolo che richiede un'enorma quantità di ram..che x360 e ps3,volente o nolente, non hanno...comprimere tutto nei 512 mega di memoria delle console la vedo molto molto dura..soprattutto alla luce del fatto che crytek si vanta terribilmente di non aver praticamente mai caricamenti, di aver un unico enorme spazio aperto di poter andare dove ti pare di poter tirare giù ogni singolo albero procedurale ecc ecc ecc
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  3. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #33
    08-10-07 12:36

    Se lo tengano.

    "Tutt' cu' st' ca** di effpi'ess"
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  4. sirkain #34
    08-10-07 12:36

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    certo che dire "scontato" è proprio esagerato eh

    tra l'altro..crysis è un titolo che richiede un'enorma quantità di ram..che x360 e ps3,volente o nolente, non hanno...comprimere tutto nei 512 mega di memoria delle console la vedo molto molto dura..soprattutto alla luce del fatto che crytek si vanta terribilmente di non aver praticamente mai caricamenti, di aver un unico enorme spazio aperto di poter andare dove ti pare di poter tirare giù ogni singolo albero procedurale ecc ecc ecc
    oddio night sono riusciti a mettere Doom 3, FarCry e HL2 in 64mb di RAM, quindi se vogliono mettono anche Crysis in 512mb di RAM, certo le texture perderanno un pò di qualità, ci sarà qualche effetto in meno, ma non è quello il problema... il problema sono le capacità della Crytek, che dovrà impegnarsi moltissimo, se vuole ottenere ottimi risultati.
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  5. FnewcastleC #35
    08-10-07 12:53

    sto Crysis mi ha rotto le balle!che mostrassero qualcosa cacchio!
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  6. L'avatar di Airwave AirwaveAirwave è offline #36
    08-10-07 12:55

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    Crysis su PS3 o 360 verrebbe fuori castrato sicuramente come successo con DOOM3 e Hal Life 2 sulla prima Xbox.....
    Se crytek (ammesso che se ne occupino loro dell'eventuale porting) riuscisse a convertire crysis con la stessa qualità dei porting di doom 3, half life 2 e painkiller xbox (ovvero con gli stessi contenuti se non addirittura qualcosa in più rispetto alla controparte pc, stesso gameplay, grafica ridimensionata rispetto alla versione girante sul pc della nasa, ma ancora notevole) io sinceramente avrei veramente poco di cui lamentarmi, visto che comunque non avrei (e come me molti altri) la possibilità di giocarmelo su pc con performance migliori
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  7. sirkain #37
    08-10-07 12:57

    Citazione FnewcastleC Visualizza Messaggio
    sto Crysis mi ha rotto le balle!che mostrassero qualcosa cacchio!
    ma se esistono un fottio di filmati, immagini e anteprime
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  8. FnewcastleC #38
    08-10-07 13:00

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ma se esistono un fottio di filmati, immagini e anteprime

    ma io voglio quelli nuovi!
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  9. demizonedemizone è offline #39
    08-10-07 13:09

    Citazione AleXanDer1990 Visualizza Messaggio
    Tempo addietro avevamo segnalato la curiosa comparsa di alcune inserizioni sul sito ufficiale del team Crytek: si richiedevano allora programmatori per lo sviluppo di codice per piattaforma PS3. Venne facile pensare che le nuove figure assunte sarebbero state impiegate per il porting di Crysis, fps PC di ultima generazione, su Playstation 3, ma al di là di speculazioni di rete non si seppe più nulla.

    A circa sei mesi di distanza dal rumor, Cevat Yerli, boss di Crytek, ha parlato dell'eventualità che Crysis possa davvero arrivare nell'universo console, e quindi su PS3. Il CEO ha dichiarato che allo stato attuale l'fps non è in fase di sviluppo per alcuna console, tuttavia potrebbe aprire le proprie porte al mercato del multipiattaforma qualora dovesse ricevere un'ottimo feedback dal mercato PC games. Crytek attende quindi di conoscere come sarà accolto dal pubblico PC (a partire dal prossimo Novembre) il titolo cui ha dedicato anni di lavoro, prima di gettarsi nell'azzardo di un porting.

    Ammesso che Crysis ottenga gli onori e il successo sperati, secondo Cevat Yerli la possibilità di veder girare il gioco su console è avvalorata dal fatto che il motore grafico che muove le fila dell'fps viene già utilizzato sia su PS3 che su Xbox360. L'accertata compatibilità dell'engine 3D con le console next-gen lascerebbe maggior tempo agli sviluppatori per concentrarsi sull'adattamento del gameplay PC->Console, per non rischiare di trasformare un capolavoro di grafica ed intelligenza artificiale in un banale sparatutto.

    Crysis potrebbe costituire un salto ne futuro per il genere shooter su PS3, le chiavi di questo futuro sono però in mano agli hardcore gamers PC.fonte
    Spoiler:
    ps tr****
    Scusa, per piacere... scrivi il fonte completo senza lettere censurate... tanto sta nello spoiler no?

    grazie.
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  10. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #40
    08-10-07 13:22

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    oddio night sono riusciti a mettere Doom 3, FarCry e HL2 in 64mb di RAM, quindi se vogliono mettono anche Crysis in 512mb di RAM, certo le texture perderanno un pò di qualità, ci sarà qualche effetto in meno, ma non è quello il problema... il problema sono le capacità della Crytek, che dovrà impegnarsi moltissimo, se vuole ottenere ottimi risultati.
    certamente, ma crysis promette d'essere un cuccia-ram come mai prima d'ora...un eventuale porting verrebbe sempre castratuccio..gli sviluppatori sarebbe probabilmente costretti a cacciare muri invisibili qua e là e caricamente da una zona all'altra..e magari dovrebbero pure rinunciare alla roba procedurale che tanto piace a crytek
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  11. sirkain #41
    08-10-07 13:33

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    certamente, ma crysis promette d'essere un cuccia-ram come mai prima d'ora...un eventuale porting verrebbe sempre castratuccio..gli sviluppatori sarebbe probabilmente costretti a cacciare muri invisibili qua e là e caricamente da una zona all'altra..e magari dovrebbero pure rinunciare alla roba procedurale che tanto piace a crytek
    la roba procedurale c'è benissimo anche in Oblivion, che come sappiamo è ottimizzato alla cazzo di cane, quindi... ti ripeto, se sono riusciti a far girare Doom 3, che è un altro succhia ram spaventoso, su Xbox, possono far girarer Crysis su 360 e ps3, che poi la grafica sarà inferiore ok, ma i muri invisibili possono benissimo evitarli, c'è solo da impegnarsi.
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  12. FnewcastleC #42
    08-10-07 13:34

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    la roba procedurale c'è benissimo anche in Oblivion, che come sappiamo è ottimizzato alla cazzo di cane, quindi... ti ripeto, se sono riusciti a far girare Doom 3, che è un altro succhia ram spaventoso, su Xbox, possono far girarer Crysis su 360 e ps3, che poi la grafica sarà inferiore ok, ma i muri invisibili possono benissimo evitarli, c'è solo da impegnarsi.

    oddio che è sta cosa dei muri invisibili?
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  13. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #43
    08-10-07 14:28

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    la roba procedurale c'è benissimo anche in Oblivion, che come sappiamo è ottimizzato alla cazzo di cane, quindi... ti ripeto, se sono riusciti a far girare Doom 3, che è un altro succhia ram spaventoso, su Xbox, possono far girarer Crysis su 360 e ps3, che poi la grafica sarà inferiore ok, ma i muri invisibili possono benissimo evitarli, c'è solo da impegnarsi.


    vabbè..cosa c'è di procedurale in oblivion? in crysis praticamente l'intera giungla è creata proceduralmente.
    inoltre, imho, c'è parecchia differenza tra il convertire doom3 e convertire crysis. i due giochi hanno ambienti decisamente contrapposti, così come la tipologia di gioco...penso che in linea generale con doom3 fu più facile scendere a compromessi senza "rovinare" il gioco (l'xbox supportava una risoluzione decisamente più bassa, quindi non ci dovette arrovellare particolarmente per le texture, ad esempio).

    per convertire crysis bisogna per forza scendere a compromessi, e non parlo solo a livello di texture e filtri.
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  14. sirkain #44
    08-10-07 18:40

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    vabbè..cosa c'è di procedurale in oblivion? in crysis praticamente l'intera giungla è creata proceduralmente.
    inoltre, imho, c'è parecchia differenza tra il convertire doom3 e convertire crysis. i due giochi hanno ambienti decisamente contrapposti, così come la tipologia di gioco...penso che in linea generale con doom3 fu più facile scendere a compromessi senza "rovinare" il gioco (l'xbox supportava una risoluzione decisamente più bassa, quindi non ci dovette arrovellare particolarmente per le texture, ad esempio).

    per convertire crysis bisogna per forza scendere a compromessi, e non parlo solo a livello di texture e filtri.
    imho sopravaluti troppo la grafica di Crysis, è vero che la prima xbox non andava in HD, che Doom 3 aveva ambienti chiusi e compagnia bella, ma all'epoca c'era un divario ben maggiore, fra i pc capaci di far girare Doom 3 come girava su Xbox e un Xbox, eppure ci sono riusciti... non solo un certo FarCry Instinct possedeva livelli nella foresta così vasti, da far impallidire chiunque aveva dei dubbi sulle capacità dell'xbox; forse non hai visto il livello con l'aliante, ma ti assicuro che era molto ma molto grande, senza un minimo accenno di nebbia, e con una foresta fittissima, e tutto girava a meraviglia.
    Poi considera che Crysis girerà senza rovinare il gameplay o modificare il gioco anche su pc, che oggi fanno fatica a far girare moltissimi titoli ps3/360, quindi...
    Fidati, Crysis a parte lo shock grafico iniziale, se lo rivedi oggi, e allo stato attuale dei lavori, è stato castrato e ridimensionato non poco... confronto ai primi video Crysis vs. realtà, il Crysis che sta per uscire è un altra cosa. Imho non è affatto impossibile, ripeto serve solo che alla rytek si mettano con tutto l'impegno necessario, e se sanno lavorare le differenze fra Crysis PC e Crysis Console non saranno così eccessivamente marcate, anzi imho si dovrà rinunciare solo a un pò di qualità delle texture, conplessità della vegetazione e profondità visiva.
    E ripeto anche, che se Crysis è quel capolavoro di cui molta gente parla, non avrà bisogno del super graficone da PC ultra pompato, per farsi amare anche su console, se poi è come sospetto io una grandissima Tech-Demo, allora il discorso è ben diverso...
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