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  1. L'avatar di Solidus Snake Solidus SnakeSolidus Snake è offline #151
    09-10-07 22:36

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Ma tu non eri sonaro?
    ma io sono sonraissimo al 100%
    solo che comunque alcune cose non mi tornano con questa affermazione del "non ci sta su un unico disco"...
    e fatelo su più dischi no? tanto difficile?
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  2. L'avatar di l0rEnz090° l0rEnz090°l0rEnz090° è offline #152
    09-10-07 22:49

    Citazione Solidus Snake Visualizza Messaggio
    ma io sono sonraissimo al 100%
    solo che comunque alcune cose non mi tornano con questa affermazione del "non ci sta su un unico disco"...
    e fatelo su più dischi no? tanto difficile?
    un free roaming è impensabile farlo su + dischi.
    immagina se in GTA: vice city ogni che attraversavi il ponte dovevi cambiare disco....
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  3. Cloudus #153
    10-10-07 00:16

    Citazione l0rEnz090° Visualizza Messaggio
    un free roaming è impensabile farlo su + dischi.
    immagina se in GTA: vice city ogni che attraversavi il ponte dovevi cambiare disco....
    Però il suo ragionamento sembra giusto...Cioè il secondo disco ti serve solo per continuare la storia principale...tu con il secondo disco puoi andare dove vuoi...Un po come MGS1...
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  4. L'avatar di h4rl4n h4rl4nh4rl4n è offline #154
    10-10-07 00:22

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Però il suo ragionamento sembra giusto...Cioè il secondo disco ti serve solo per continuare la storia principale...tu con il secondo disco puoi andare dove vuoi...Un po come MGS1...
    MGS 1 non è un free roaming.
    Mi pare di averti già spiegato il perchè in questo caso si sostenga la necessità del BD.

    Poi, capisco sia una realtà difficile da accettare.
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  5. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #155
    10-10-07 00:28

    Citazione h4rl4n Visualizza Messaggio
    MGS 1 non è un free roaming.
    Mi pare di averti già spiegato il perchè in questo caso si sostenga la necessità del BD.

    Poi, capisco sia una realtà difficile da accettare.
    Se per questo nella pagina precedente potrebbe già esistere la soluzione al problema di spazio...
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di h4rl4n h4rl4nh4rl4n è offline #156
    10-10-07 00:30

    Citazione Korez Visualizza Messaggio
    Se per questo nella pagina precedente potrebbe già esistere la soluzione al problema di spazio...
    Korezzo, l'Hd VMD al momento è pura utopia, specie in ambito videoludico.
    Oltre a essere un supporto costosetto.
    In futuro, chissà, ma non in tempo per questa gen, mi sa.
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #157
    10-10-07 00:33

    Citazione h4rl4n Visualizza Messaggio
    Korezzo, l'Hd VMD al momento è pura utopia, specie in ambito videoludico.
    Oltre a essere un supporto costosetto.
    In futuro, chissà, ma non in tempo per questa gen, mi sa.
    Costosetto? Ma se sui costi di produzione batte sia HD-DVD che BR.
    I lettori HD VMD li vendono a 179€ ed essendo un laser rosso potrebbero essere utilizzati anche dai normali lettori DVD.

    Suvvia harlan se non ci fossero HD-DVD e BR staremo già usando questo formato.

    PS: Metto il futuro in quanto mi manca questo tassello per capire tutto.

    EDIT: Il vero problema è che l'HD VMD è arrivato tardi, ma questo potrebbe essere usato da Microsoft per i suoi giochi se dovessero usare anche i normali lettori DVD.
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  8. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #158
    10-10-07 00:35

    Citazione Korez Visualizza Messaggio
    Costosetto? Ma se sui costi di produzione batte sia HD-DVD che BR.
    I lettori HD VMD li vendono a 179€ ed essendo un laser rosso potrebbero essere utilizzati anche dai normali lettori DVD.

    Suvvia harlan se non ci fossero HD-DVD e BR staremo già usando questo formato.

    PS: Metto il futuro in quanto mi manca questo tassello per capire tutto.
    In mancanza dell' HD VMD cosa fai? Ti limiti? Comprimi ed ottimizzi come un dannato? O cerchi la via di mezzo?

    EDIT: Il vero problema è che l'HD VMD è arrivato tardi, ma questo potrebbe essere usato da Microsoft per i suoi giochi se dovessero usare anche i normali lettori DVD.
    Nella prossima generazione, senz' altro. Non sperare che gliene importi di te in questa, comunque.
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  9. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #159
    10-10-07 00:37

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    In mancanza dell' HD VMD cosa fai? Ti limiti? Comprimi ed ottimizzi come un dannato? O cerchi la via di mezzo?
    Dipende sempre dal titolo o di come verranno compressi i giochi eliminado i bug. Stiamo sempre parlando di cosa succederà tra due anni eh.

    In meno di un anno sono usciti più formati che film per essi ed ancora oggi si usano i DVD quindi...

    EDIT: Per la prossima generazione useremo i Tera Disk o magari neanche i supporti ottici.
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  10. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #160
    10-10-07 00:43

    Citazione Korez Visualizza Messaggio

    EDIT: Per la prossima generazione useremo i Tera Disk o magari neanche i supporti ottici.
    Se ti riferisci al digital delivery, sarà sempre fuori discussione. Molti giocatori possono permettersi una console, ma non tutti le possono affiancare una super connessione. Senza contare che moltissimi acquirenti neanche sanno di avere in casa una console con funzionalità online (i casual >>>> gli hardcore in numero, lo sai). Il supporto ottico sarà sempre e comunque elemento integrante di una console
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Vaan88 Vaan88Vaan88 è offline #161
    10-10-07 01:06

    da quando comprimere significa eliminare i bug?
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  12. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #162
    10-10-07 01:10

    Citazione Vaan88 Visualizza Messaggio
    da quando comprimere significa eliminare i bug?
    Non era riferito a questo. Il mi discorso è che magari tra due anni i sistemi di compressione miglioreranno e i bug che adesso magari trovi in un titolo a causa di una compressione fatta male potrebbero sparire.
    Rispondi con Citazione 

  13. Cloudus #163
    10-10-07 01:12

    Citazione Korez Visualizza Messaggio
    Costosetto? Ma se sui costi di produzione batte sia HD-DVD che BR.
    I lettori HD VMD li vendono a 179€ ed essendo un laser rosso potrebbero essere utilizzati anche dai normali lettori DVD.

    Suvvia harlan se non ci fossero HD-DVD e BR staremo già usando questo formato.

    PS: Metto il futuro in quanto mi manca questo tassello per capire tutto.

    EDIT: Il vero problema è che l'HD VMD è arrivato tardi, ma questo potrebbe essere usato da Microsoft per i suoi giochi se dovessero usare anche i normali lettori DVD.
    Io però non ho capito come potrebbe risolvere il problema questo formato...perchè 360 riesce a leggere i HD VMD?
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  14. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #164
    10-10-07 01:24

    Citazione Cloudus Visualizza Messaggio
    Io però non ho capito come potrebbe risolvere il problema questo formato...perchè 360 riesce a leggere i HD VMD?
    Gli HD VMD è un formato che usa il laser rosso cioè quello dei DVD. Praticamente si ha un DVD da 40GB.
    I costi per la produzione di questo formato sono minori rispetto agli HD-DVD e ai BR ei lettori di questo formato sono in vendita a 179€.
    L'unico neo e che ancora non ho capito è se questo formato può essere usato dai normali lettori DVD usando un semplice aggiornamento del firmware dei lettori.
    Se così fosse Microsoft potrebbe adottare questo formato senza far spedere altro ai propri utenti ed eliminando il problema dello spazio per questa generazione.
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  15. L'avatar di Vaan88 Vaan88Vaan88 è offline #165
    10-10-07 01:38

    Citazione Korez Visualizza Messaggio
    Non era riferito a questo. Il mi discorso è che magari tra due anni i sistemi di compressione miglioreranno e i bug che adesso magari trovi in un titolo a causa di una compressione fatta male potrebbero sparire.
    1)è vero,i sistemi di compressione miglioreranno.xò di sicuro nn faranno entrare 25gb in un dvd.ma anke ipotizzando ke ci riuscissero,qnd si comprime bisogna anke decomprimere,e piu si comprime piu tempo ci vuole a decomprimere.saresti disposto ad avere tempi di caricamento sempre piu lunghi?
    2)x qnt ne sò i bug sn parti di codice errate ke di conseguenza portano a malfunzionamenti.quindi nn penso sia la compressione la causa dei bug(nn sò nemmeno se il codice venga compresso visto ke è la cosa ke occupa meno spazio).
    3)se viene fatta una compressione sbagliata penso ke quei file siano illegibili e di conseguenza una SW dovrebbe andare in fallimento xk dovebbre cambiare l'intero stock di gioki cn quel difetto(nn credo avvenga xk di sicuro ci saranno dei controlli prima di "sfornare" i gioki).

    x concludere l'unico modo x sopperire allo spazio è quello di alleggerire la parte audio e quella video rendendo il gioco + "scadente"
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