Whiteblake
scusate se mi intrometto ma sono cresciuto a pane e Wolf:ET ed è uno dei pochi giochi sui quali posso parlare senza avere paura di dire un cavolata:
anche se tutti dicono che ET:QW è il seguito di Quake4, che a loro piaccia o no, mi spiace dirvelo ma questo è il seguito di Wolf:ET e non si discute. infatti ne riprende le classi, il metodo di expaggio separato di partita in partita e parecchie funzionalità del gioco, aggiungendone e migliorandone alcune. e posso assicurarvi che se bf2142 completo è come il demo, ET ci assomiglia davvero poco.
ora vi elenco tutto:
- le cinque classi sono praticamente uguali a quelle di Wolf:ET : il Soldato usa l'armamento pesante (bazooka e mitra piazzate) , in QW gli hanno dato più importanza affidandogli anche il compito di piazzare bombe a tempo; il Medico GDF è uguale identico a quello di Wolf, anche come skin (unico biondo, la faccia assomiglia vagamente al Medico dell'Asse di Wolf), molto bello anche quello Strogg che varia per la rivitalizzazione più lenta ma i portali sparsi per il campo; il Geniere riprende l'uso del lanciagranate, il compito di piazzare le mine, di costruire e riparare, gli si aggiungono le torrette difensive; il Field Ops riprende l'uso di fumogeni e artiglieria, che questa volta deve prima costruire, e dei pacchi di munizioni (almeno per i GDF, quelli digli Strogg mi sembra di aver capito che sono infiniti, ma i caricatori successivi sono più brevi) e anche qui la skin (nero di pelle) ; i Covert Ops sono cecchini e infiltrati, ripendono l'uso delle bombe a comando a distanza, migliorandole con una microcamera, e della granata gas che blocca la visuale, gli hanno aggiunto le granate EMP.
- hanno aggiunto i veicoli migliorando anche l'uso degli MCP (ex carri armati, che prima non si potevano guidare ma seguivano il percorso prestabilito dai programmatori)
- hanno ampliato le mappe evitando così situazioni alla: Gold Rush-fumogeni e artiglieria costante nel cortile della banca-Losing Spree assicurato a tutti i giocatori dell'Asse
- hanno ripreso i punti di controllo da conquistare togliendo (ahime!) i Command Post
- hanno aggiunto nuove armi (il fucile a pompa in Wolf era stato aggiunto da qualche modder)
- hanno migliorato le ricompense per ogni livello passato
- hanno differenziato di più gli schieramenti (comunque molto equilibrati) aumentando la longevità e il divertimento del gioco
- hanno aggiunto la vita del nemico quando si è vicini, e su questo c'è da discutere, perchè è più comodo ma era, imho, meglio quando non sapevi quanto ti mancava a seccare l'avversario
per quello che ho giocato a bf2142 le classi erano quattro ed erano un mix di queste
scusate per questo post superlungo (e ho pure tralasciato i commenti su grafica, sonoro, ecc

) ma, imho, ci voleva
questo gioco è sicuramente ottimo e un degno erede di Wolf:ET ma come dice __SLASH__ :
__SLASH__
nel mio cuore resterà sempre e comunque il buon vecchio wolfstein enemy territory
e io aggiungo: e ci resterà sempre al primo posto!
