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  1. L'avatar di phantomax69 phantomax69phantomax69 è offline #31
    10-10-07 20:04

    l'illuminazione di halo 3 e' la migliore in assoluto, mai vista prima su una console.
    proprio x ottenere qs risultato, gli sviluppatori son dovuti scendere ad un compromesso, cioe' di basare il gioco su un 640p.
    il risultato e' stupendo, ma bioshock e' un'altra cosa
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  2. L'avatar di smn1986 smn1986smn1986 è offline #32
    10-10-07 20:06

    Citazione phantomax69 Visualizza Messaggio
    scusa, tu giudichi la grafica di un gioco da quanti nemici hai sullo schermo?
    allora call of duty 3 dovrebbe essere il top, invece....
    bioshock sullo schermo avra' 4/5 nemici, pero' magari sull'acqua (che sembra quasi uscire dalla tv tanto e' reale!!!) con il fuoco e tu che spari...
    allora?

    no guarda..per quanto ne so io (e ne so poco) se un nemico è fatto di 20 poligoni, e ne tieni 10, arrivi a 200 poligoni..metti che il max numero di poligoni di una console è 250 sei gia al max..se invece crei un nemico di 120 poligoni, ne puoi mettere massimo 2, ma saranno + dettagliati di quei 10 da 20. Più o meno è questo il ragionamento (basandomi sulla mia ignoranza). Semplicemente + nemici, + calcoli.
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  3. L'avatar di phantomax69 phantomax69phantomax69 è offline #33
    10-10-07 20:09

    si, ok.
    poi pero' il fondale fa schifo, e' buio ecc.
    in bioshock ci sono alcune scene dove ti viene una paralisi alla mascella tanto sono belle, vedi tu
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  4. Matrice #34
    10-10-07 20:10



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  5. L'avatar di smn1986 smn1986smn1986 è offline #35
    10-10-07 20:11

    non ho bioshock, ma siccome tutti me lo consigliano molto presto lo prenderò. Quando sono a corto di soldi, preferisco prendere titoli dove c'è anche il live.

    EDIT: matrice, quello è uno spot in CG
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  6. Matrice #36
    10-10-07 20:13

    Citazione smn1986 Visualizza Messaggio
    non ho bioshock, ma siccome tutti me lo consigliano molto presto lo prenderò. Quando sono a corto di soldi, preferisco prendere titoli dove c'è anche il live.

    EDIT: matrice, quello è uno spot in CG
    Alcuni dicevano in game i primi tempi
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  7. L'avatar di phantomax69 phantomax69phantomax69 è offline #37
    10-10-07 20:13

    i personaggi di halo 3 sono rasenti il ridicolo, quelli di bioshock, di groaw 2, di gow quando te li trovi davanti sembrano vivi...
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  8. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #38
    10-10-07 20:16

    Citazione phantomax69 Visualizza Messaggio
    i personaggi di halo 3 sono rasenti il ridicolo, quelli di bioshock, di groaw 2, di gow quando te li trovi davanti sembrano vivi...

    I nemici di bioshock, big daddy e protagonisti a parte, sono osceni come modelli poligonari eh


    fumoffu
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  9. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #39
    10-10-07 20:25

    Citazione phantomax69 Visualizza Messaggio
    scusa, tu giudichi la grafica di un gioco da quanti nemici hai sullo schermo?
    allora call of duty 3 dovrebbe essere il top, invece....
    bioshock sullo schermo avra' 4/5 nemici, pero' magari sull'acqua (che sembra quasi uscire dalla tv tanto e' reale!!!) con il fuoco e tu che spari...
    allora?
    allora avete rotto le palle cn questi commenti sulla grafica ke vanno avanti da nn so quanto tempo

    francamente, e anche bungie l'ha detto, i modelli poligonali del video del 2006 sn gli stessi identici del gioco

    master chief ha un diverso mapping sull'armatura ke lo rende + d'impatto, cm se esca dallo schermo.

    nel gioco finale è stato modificato il mapping ma rimane cmq identico a quello dell'E3, poke storie

    inoltre scusa, ma hai postato delle immagini di merda del singleplayer, specialmente immagini in cui MASTA^ER CHEF è IN OMBRA, e questo castra un bel po' il risultato finale del mapping.

    nell'arca nn ci trovo nulla di differente, ne peggiore, ne migliore, identica.

    prova a postare immagini dove chief è ricoperto di luce... poi ne riparliamo...
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  10. L'avatar di smn1986 smn1986smn1986 è offline #40
    10-10-07 20:26

    Citazione Matrice Visualizza Messaggio
    Alcuni dicevano in game i primi tempi
    sbagliavano fidati, infatti sul MP o su gametrailers, c'era un video che mostrava proprio il montaggio di quello spot. Dai movimenti in motion capture, ai filtri (noto una tonalità di celestino chiaro in quello spot).
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  11. L'avatar di lefantome lefantomelefantome è offline #41
    10-10-07 21:09

    non mi pare che i nemici di bioshock sia osceni poligonalmente..ho avuto la sfortuna di osservarne privi di texture e nn erano così.

    Quelli di halo saranno più o meno = ma le texture non sono un granchè
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  12. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #42
    10-10-07 21:13

    Citazione lefantome Visualizza Messaggio
    non mi pare che i nemici di bioshock sia osceni poligonalmente..ho avuto la sfortuna di osservarne privi di texture e nn erano così.

    Quelli di halo saranno più o meno = ma le texture non sono un granchè

    No, quelli di Halo poligonalmente sono proprio schifosi, almeno quanto le texture XD

    Quelli di Bioshock poligonalmente sono appena sufficienti. Si salvano perché hanno delle texture che nascondono una povertà poligonare. Ma ad esempio dopo il primo plasmide, c'è un primo piano dei nemici, e si vede che sono abbastanza bruttini. Attualmente i migliori modelli li ha GoW. E' vero, poligonalmente sono rozzi, ma hanno delle normal maps che fanno scuola


    fumoffu
    Rispondi con Citazione 

 
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