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#16
11-10-07 01:38
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Azure Kite ![]()
#16
11-10-07 01:38
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rissoso2 ![]()
#17
11-10-07 10:39
mamma mia che frase.....In questa intervista Fumito Ueda del "Team Ico" fa trapelare qualche nuova informazione sul suo nuovo progetto ed esprime anche una propria opinione per quanto riguarda il tanto bistrattato sistema di controllo di "Lair"
Immaginatevi una enorme e piatta distesa di deserto che si estende per kilometri e kilometri. Solo che non è una vera distesa desertica, ma quello che appare ai vostri occhi stando a centinaia di metri dal suolo - dice Fumito Ueda del Team Ico- scendendo più in basso vedete che in realtà si tratta di una fittissima serie di canyon, una sorta di Death Valley infinita. Il vostro personaggio dovrà avventurarsi tra questi Canyon ed esplorarli tutti alla ricerca di ...non posso dirvi cosa. Vi anticipo soltanto che potrà usare per muoversi un veicolo volante, che ovviamente non sarà un modernissimo Hoover-Bike ma un rudimentale veicolo fatto di legno e stracci come si sarebbe potuto trovare nel 1500 nel mondo ideale di Leonardo da Vinci. E ovviamente non sarà facilissimo nè intuitivo da manovrare, specialmente tra le violente tempeste di sabbia e raffiche di vento che flagellano quello strano mondo desolato ...che ovviamente se è davvero desolato come sembra non lo sappiamo... -
Ho avuto modo di provare LAIR, e devo dire che purtroppo pochi hanno capito il gran lavoro che è stato fatto dagli sviluppatori per il sistema di controllo. A me non è mai capitato, e me ne dispiaccio tanto, ma immagino che cavalcare un bestione riottoso di qualche tonnellata come un Drago Verde debba essere una cosa per nulla agile e rapida, tale e quale a come verifichiamo in LAIR. Noi abbiamo avuto praticamente le stesse critiche con il sistema di controllo del cavallo in Shadow of the Colossus ...e non avevamo nemmeno il sixaxis a disposizione. Per questo nuovo gioco abbiamo deciso caparbiamente di seguire la stessa strada, restando più attinenti possibile a quella che secondo noi è la vera pratica di guida di quel particolare veicolo, rifiutandoci quindi, di farla apparire facile e immediata come quella di una motocicletta del ventunesimo secolo. Preferiamo davvero piacere molto a poche persone che un pochino a tutti. -
Sembra in che sia in vista nuovi giochi dal sapore molto particolare...
Fonte
Spoiler:http://ps3.console-tribe.com/news/3-10-37810/team-ico--l-importanza-di-non-fare-sempre-presto.html
molta gente dovrebbe riflettere su queste parole, sono divine!!!