Primo Precedente 11 di 27 Successivo Ultimo
  1. L'avatar di Ziano ZianoZiano è offline #151
    12-10-07 00:17

    Citazione wii07 Visualizza Messaggio
    ma dici sul serio
    ma hai mai giocato a smash
    inizio ad avere i miei dubbi
    smash apparte le modalità lotta non tiene kart,moto,scherma o altro
    Allora ti spiego come è smash, smash è un gioco in stile picchiaduro con molti richiami verso il genere piattaforma .(io lo chiamo picchiaforma)
    Il cast di pg che offre smash si basa su tutti le piu grandi icone del mondo n( e un due o tre outsider)
    Rispetto ad gli altri picchiaduro, smash offre una variante alla classica barra vita, infatti in smash per poter abbattere il nemico bisogna danneggiarlo il più possibile in modo che più la sua percentuale di danno è alta e più sarà facile farlo cadere dal ring.
    Il gioco offre totale liberta dando il modo di saltare su varie piattaforme,appendersi su dirupi e si può dare anche le spalle al nemico.
    Ogni pg è fornito di attacchi normali, attacchi medi ,attacchi smash, 4 mosse speciali, vari tipi di prese, parate,schivate,scherno,attacchi aerei,special ,ecc.
    Ad aiutare il pg durante il match, ci saranno vari item(si possono anche toglire) che variano tra pokeball,spade laser , mine ,mr saturn, bombe ,casse ,ecc.
    Oltre ad il classico arcade,smash offre anche un'altra modalita che ricalca un po la linea dei vecchi picchiaduro a scorrimento.
    Un'altro dei punti focali di smash è il collezionismo(cha in brawl oltre ad i trofei sono stati inseriti anche artwork e brani), infatti in smash si possono collezzionare vari trofei sempre ispirati a i personaggi del mondo n.

    Bhe di sicuro ho mancato molte cose , ma spero di avervi dato una mano nel capire di che gioco si tratti(appunto non è un picchiaduro, un po come metroid che non è un fps ma un fpa)
    ho già spiegato che conosco smash anche se ci ho giocato solo 1 mese circa ma io mi rivolgevo a quelli che hanno detto che smash come picchiaduro lo preferiscono a street fighter ha una componente platform che regala varietà che come dichiarazione mi sembra assurda ecco perchè ho fatto l'esempio del racing game con mk era solo per far capire che la componente platform non c'entra nulla nel paragone già di per sè assurdo con street fighter.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #152
    12-10-07 00:36

    Citazione Shin Shishioh Visualizza Messaggio
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=102
    Fanciullo, non sai nemmeno quello che scrivi, oltre a non sapere nulla di picchiaduro 2D, una persona sana di mente non può prenderti sul serio
    E basta arrampicatio specchiorum, di picchiaduro 2D non sai nulla, quindi è meglio che taci eh
    ooops... hai ragione! chiedo venia, mi ero dimenticato. comunque non intendevo per fantocci "personaggi privi di caratterizzazione" come mi hai detto tu, ma semplicemente che la loro fisicità (e le animazioni) è scarna. questo intendevo, che ci creda o no. e poi basta dire che io non ci ho mai giocato, per l'ultima volta, c'è stato un periodo in cui giocavo praticamente solo a quelli. e basta, lo saprò meglio, no?
    Rispondi con Citazione 

  3. Shin Shishioh #153
    12-10-07 00:42

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    ooops... hai ragione! chiedo venia, mi ero dimenticato. comunque non intendevo per fantocci "personaggi privi di caratterizzazione" come mi hai detto tu, ma semplicemente che la loro fisicit&#224; (e le animazioni) &#232; scarna. questo intendevo, che ci creda o no. e poi basta dire che io non ci ho mai giocato, per l'ultima volta, c'&#232; stato un periodo in cui giocavo praticamente solo a quelli. e basta, lo sapr&#242; meglio, no?
    Uno che scrive che per vincere a Street Fighter basta fare le onde per ricaricare la barra evidentemente non ha mai messo mano ad un picchiaduro 2D, oppure ci ha giocato senza capire bene il senso di quello che stava facendo, scegli quella che ti conviene.
    Per il resto, basta arrampicatio specchiorum, io le parole "privo di caratterizzazione" non le ho mai scritte, ed inoltre se la fisicit&#224; e le animazioni degli sprites 2D &#232; scarna allora tu sei cieco. Gioca a Street Fighter 3 o a Mark of the Wolves e poi torna a parlarne eh
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #154
    12-10-07 00:50

    Citazione Shin Shishioh Visualizza Messaggio
    Uno che scrive che per vincere a Street Fighter basta fare le onde per ricaricare la barra evidentemente non ha mai messo mano ad un picchiaduro 2D, oppure ci ha giocato senza capire bene il senso di quello che stava facendo, scegli quella che ti conviene.
    Per il resto, basta arrampicatio specchiorum, io le parole "privo di caratterizzazione" non le ho mai scritte, ed inoltre se la fisicità e le animazioni degli sprites 2D è scarna allora tu sei cieco. Gioca a Street Fighter 3 o a Mark of the Wolves e poi torna a parlarne eh
    guarda che siete voi che non state facendo altro che gettare fango su me e quello che dico, senza argomentare. io almeno ho fatto esempi, mentre voi non avete fatto altro che ribattere con "tu non hai mai giocato a un picchiaduro 2d" o "guarda che i giapponesi amano gulity gear". andiamo, l'"arrampicatio specchiorum" la state attuando voi. oltretutto voi dite che sono solo un fanboy, ma mi pare che siate voi ad essere fissati coi picchiaduro 2d e guai chi ve li tocca...
    Rispondi con Citazione 

  5. Shin Shishioh #155
    12-10-07 01:00

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    guarda che siete voi che non state facendo altro che gettare fango su me e quello che dico, senza argomentare. io almeno ho fatto esempi, mentre voi non avete fatto altro che ribattere con "tu non hai mai giocato a un picchiaduro 2d" o "guarda che i giapponesi amano gulity gear". andiamo, l'"arrampicatio specchiorum" la state attuando voi. oltretutto voi dite che sono solo un fanboy, ma mi pare che siate voi ad essere fissati coi picchiaduro 2d e guai chi ve li tocca...
    Quelle che tu credi di esporre come argomentazioni non sono valide, quella che tu descrivi come meccanica dei picchiaduro 2D non c'entra nulla con quella che è la reale meccanica dei picchiaduro 2D, comprendi?
    Stai cercando di fare un paragone tra Smash Bros. ed i picchiaduro 2D che sono cose che non c'entrano, è come se io ti dicessi "eh ma tetris ha una meccanica di gioco più profonda di Final Fantasy quindi jrpg sux", non ha senso fare paragoni del genere, comprendi?
    Se tu fai esempi senza senso è ovvio che la gente non ti può prendere sul serio.
    Il fatto dell'aver citato Tekken e Guilty Gear, che sono roba che a me non piace, è dovuto al fatto che sono giochi che hanno livelli altissimi di tecnicismo e vengono criticati da gente che non sa manco cosa siano.
    Per il resto, non hai replicato alle mie obbiezioni sul gameplay e sulle animazioni, non sai che rispondere e dici che ti ho dato del fanboy (quando non l'ho mai scritto). Questa si chiama arrampicatio specchiorum.
    Poi se uno mi dice che i picchiaduro 2D sono merda perchè non gli piacciono è un conto, ma uno che dice che sono merda dimostrando di non sapere di cosa sta parlando per me ha credibilità zero.
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Ziano ZianoZiano è offline #156
    12-10-07 01:02

    non mi ero mai visto come don chisciotte questa mi mancava iori


    comunque i personaggi di smash sono precaratterizzati quindi non credo che la stessa caratterizzazione dei personaggi possa essere un pregio proprio di smash dato che son stati caratterizzati precedentemente..........


    comunque in street fighter 3 le animazioni sono composte da decine di sprite non dire che non è animato bene o che è animato meglio smash saranno 2 tipi d'animazione differente questo si ma non puoi porre sotto quest'aspetto(ma anche su molti altri) smash su sf3 .
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #157
    12-10-07 01:25

    Citazione Shin Shishioh Visualizza Messaggio
    Quelle che tu credi di esporre come argomentazioni non sono valide, quella che tu descrivi come meccanica dei picchiaduro 2D non c'entra nulla con quella che è la reale meccanica dei picchiaduro 2D, comprendi?
    Stai cercando di fare un paragone tra Smash Bros. ed i picchiaduro 2D che sono cose che non c'entrano, è come se io ti dicessi "eh ma tetris ha una meccanica di gioco più profonda di Final Fantasy quindi jrpg sux", non ha senso fare paragoni del genere, comprendi?
    Se tu fai esempi senza senso è ovvio che la gente non ti può prendere sul serio.
    Il fatto dell'aver citato Tekken e Guilty Gear, che sono roba che a me non piace, è dovuto al fatto che sono giochi che hanno livelli altissimi di tecnicismo e vengono criticati da gente che non sa manco cosa siano.
    Per il resto, non hai replicato alle mie obbiezioni sul gameplay e sulle animazioni, non sai che rispondere e dici che ti ho dato del fanboy (quando non l'ho mai scritto). Questa si chiama arrampicatio specchiorum.
    Poi se uno mi dice che i picchiaduro 2D sono merda perchè non gli piacciono è un conto, ma uno che dice che sono merda dimostrando di non sapere di cosa sta parlando per me ha credibilità zero.
    allora, ricominciamo da capo. per prima cosa, smash bros. sarà anche un ibrido, ma se dobbiamo ricondurlo a un genere, questo non può essere che quello dei picchiaduro. perciò è stato definito "picchiaduro con le palle", e qui si è scatenato il delirio, soprattutto da uno che sostiene che in smash bros. ci sono poche mosse e che la presenza di strumenti è inammissibile perchè facilitano il gioco. si è messo poi ad elencare le caratteristiche che dovrebbe avere un picchiaduro, e ho dimostrato (anche altri acconsentono) che in smash non mancano. oltretutto, molte delle critiche mosse provengono da gente che smash non lo ha mai provato. non mi sembra di aver detto chissà quale stupidaggine, visto che, oltretutto a me i picchia 2d piacciono e ci ho passato parecchio tempo sopra. poi gente che ritiene che smash abbia poca "tecnicità" e dice che gulity gear è uno dei migliori picchiaduro in circolazione. poi, per il discorso del fanboy, beh non stavo rispondendo solo a te ma a tutti coloro che mi contestano e che dicono che non ho mai toccato un picchia2d. c'è chi mi ha dato del "nintendaro da 99€", e sinceramente è una critica che non accetto.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Ziano ZianoZiano è offline #158
    12-10-07 01:31

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    allora, ricominciamo da capo. per prima cosa, smash bros. sarà anche un ibrido, ma se dobbiamo ricondurlo a un genere, questo non può essere che quello dei picchiaduro. perciò è stato definito "picchiaduro con le palle", e qui si è scatenato il delirio, soprattutto da uno che sostiene che in smash bros. ci sono poche mosse e che la presenza di strumenti è inammissibile perchè facilitano il gioco. si è messo poi ad elencare le caratteristiche che dovrebbe avere un picchiaduro, e ho dimostrato (anche altri acconsentono) che in smash non mancano. oltretutto, molte delle critiche mosse provengono da gente che smash non lo ha mai provato. non mi sembra di aver detto chissà quale stupidaggine, visto che, oltretutto a me i picchia 2d piacciono e ci ho passato parecchio tempo sopra. poi gente che ritiene che smash abbia poca "tecnicità" e dice che gulity gear è uno dei migliori picchiaduro in circolazione. poi, per il discorso del fanboy, beh non stavo rispondendo solo a te ma a tutti coloro che mi contestano e che dicono che non ho mai toccato un picchia2d. c'è chi mi ha dato del "nintendaro da 99€", e sinceramente è una critica che non accetto.

    non mancheranno ma scarseggiano

    ti ho detto che ci ho giocato solo un mese non ho approfondito all'osso ma l'ho porvato(parlo per me)


    rileggi ho scritto PER ME è uno dei migliori picchiaduro in circolazione
    PER me potrebbe esserlo anche yu yu hakusho dark tournament o caly fighter (sto volutamente esagerando) ma non lo pongo al di sopra oggettivamente e a priori come fai tu.
    Rispondi con Citazione 

  9. Shin Shishioh #159
    12-10-07 01:38

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    allora, ricominciamo da capo. per prima cosa, smash bros. sarà anche un ibrido, ma se dobbiamo ricondurlo a un genere, questo non può essere che quello dei picchiaduro. perciò è stato definito "picchiaduro con le palle", e qui si è scatenato il delirio, soprattutto da uno che sostiene che in smash bros. ci sono poche mosse e che la presenza di strumenti è inammissibile perchè facilitano il gioco. si è messo poi ad elencare le caratteristiche che dovrebbe avere un picchiaduro, e ho dimostrato (anche altri acconsentono) che in smash non mancano. oltretutto, molte delle critiche mosse provengono da gente che smash non lo ha mai provato. non mi sembra di aver detto chissà quale stupidaggine, visto che, oltretutto a me i picchia 2d piacciono e ci ho passato parecchio tempo sopra. poi gente che ritiene che smash abbia poca "tecnicità" e dice che gulity gear è uno dei migliori picchiaduro in circolazione. poi, per il discorso del fanboy, beh non stavo rispondendo solo a te ma a tutti coloro che mi contestano e che dicono che non ho mai toccato un picchia2d. c'è chi mi ha dato del "nintendaro da 99€", e sinceramente è una critica che non accetto.
    Te lo ripeto, uno che dice che per vincere in Street Fighter bastano le bolle per riempire la power bar non ha la più pallida idea di cosa siano i picchiaduro.
    Per il resto, Smash Bros. ha elementi riconducibili al genere dei picchiaduro ma non è un picchiaduro, è qualcos'altro, ripeto: definirlo un picchiaduro è riduttivo e limitante nei confronti del gioco stesso, che ha una sua profondità che nessuno discute.
    Capirai che se mi dici con arroganza che smash bros. caga in testa a tutti i picchiaduro 2D e qualche post più sotto dimostri di non aver capito nulla del genere (o di non averci mai giocato) non ti si può prendere sul serio.
    Per il resto Ziano87 non ha detto che Guilty Gear è il miglior picchiaduro 2D esistente, ha detto che è il suo preferito, che è totalmente diverso. Si tratta comunque di un gioco che se approfondito arriva a livelli tecnici molto alti.
    Per il resto non hai risposto alle mie obbiezioni sul gameplay e sulle animazioni dei 2D, ed io non ho molta voglia di fare le lotte con i mulini a vento ripetendo sempre le stesse cose, e poi ho anche sonno.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Cloud-Loku Cloud-LokuCloud-Loku è offline #160
    12-10-07 01:38

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    se veramente non avessi mai giocato a fondo un picchiaduro 2d come dici tu, non starei qui a parlare. non trovi?
    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    in street fighter &#232; possibile imparare delle strategie poco ortodosse e vincere, come, per l'appunto, pararsi sempre e lanciare delle onde in modo da caricarsi la barra e fare la supermossa, oppure fare sempre e solo prese. .
    Sai che tra queste 2 affermazioni c'e' una discordanza abnorme?

    A parte il fatto che come giustamente han fatto notare piu volte, Smash non si puo catalogare sullo stesso piano di un normale picchiaduro 2D, anche essendo fondamentalmente lo stesso genere si differenziano in troppe cose per essere messi sulla bilancia, quindi il paragone imho e' sbagliato a priori.
    Per quanto riguarda le frasi quotate, mi vien da pensare che quel "giocato a fondo" non sia poi cosi a fondo, altrimenti non diresti una cosa simile, che credimi, per chi sa' veramente giocare a fondo Street Fighter suona come un'assurdita'... e lo e' davvero ^^
    Per quanto riguarda la tecnica (intendo tecnicismo di gioco, non realizzazione tecnica o_o) e' sbagliatissimo affermare che un gioco come Smash Bros batte Street Fighter solo perche' "si possono fare piu cose".
    Prendi Street Fighter 3rd Strike, che con l'introduzione del Parry Sistem e' diventato ancora piu tecnico di quanto non fosse prima... Smash Bros non e' paragonabile a un tale sistema, prima cosa perche' non lo e' e seconda cosa perche non e' intenzione degli sviluppatori, difatti e' stato ufficialmente annunciato che hanno reso Brawl "tecnicamente piu semplice" , questo sta a significare, come scritto poco fa, che gli sviluppatori del gioco non cercano un gioco che punti al tecnicismo, anzi.

    Questo discorso te lo sto facendo conoscendo entrambi i giochi, a differenza tua che hai elargito affermazioni di chi non conosce abbastanza a fondo le meccaniche per fare una critica obiettiva.
    Sicuramente poi anche Smash, giocato ad altri livelli, diventa molto piu tecnico del "prendi l'oggetto sgravo e smasha l'avversario" , basta citare roba come L-cancel, Wawedash ecc...


    (Piccola parentesi... e' anche ironico il fatto che tu punti il dito dicendo che Street Fighter ha tecniche poco ortodosse per vincere, quando il sistema base di movimento in SSBM di chi gioca ad alti livelli e' proprio il WaweDash, che non e' altri che comandi base del gioco chainati assieme per tirarne fuori un semi-bug per essere piu performanti )
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #161
    12-10-07 01:40

    Citazione ziano87 Visualizza Messaggio
    non mi ero mai visto come don chisciotte questa mi mancava iori


    comunque i personaggi di smash sono precaratterizzati quindi non credo che la stessa caratterizzazione dei personaggi possa essere un pregio proprio di smash dato che son stati caratterizzati precedentemente..........


    comunque in street fighter 3 le animazioni sono composte da decine di sprite non dire che non è animato bene o che è animato meglio smash saranno 2 tipi d'animazione differente questo si ma non puoi porre sotto quest'aspetto(ma anche su molti altri) smash su sf3 .
    beh ti dico, io sono un'amante della grafica 2d, che oggi come oggi sprizza molto più stile che una qualunque grafica 3d. ma posso dire che le animazioni (perchè qui si parla di animazioni, non di personaggi in sè) sono molto più caratterizzate e varie in smash che in street fighter. prendiamo ad esempio le guardie da combattimento: ryu e ken molleggiano in guardia e i vestiti si muovono. mario anche molleggia, ma muove le braccia e ogni tanto si risistema il cappello. poi l'attacco: ken e ryu tirano un calcio, poi ritornano immediatamente in posa come se non avessero fatto alcun movimento. se mario invece, dopo aver tirato un calcio, la gamba compie il movimento esatto per tornare al suo posto, così come il resto del corpo, per poi rimettersi in guardia: l'azione è molto più curata, sembra davvero che mario abbia attaccato di testa sua. certo, questo è anche dovuto al fatto che è una cosa quasi obbligatoria visto che mario è un modello poligonale, ma ciò non significa che una cosa simile sia lodevole. comunque, è vero, i personaggi di smash sono già stati caratterizzati, ma resta il fatto che nessuno di essi ha mai partecipato a nessun gioco di lotta di sorta, e vedere quelle che sono le animazioni tipiiche dei personaggi trasformarsi in fantasiose arti marziali è veramente sublime, una gioia per gli occhi.
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Ziano ZianoZiano è offline #162
    12-10-07 01:52

    beh ci vuole poco a fantasticare sulle loro arti marziali ..........un p&#242; di fantasia &#232; il minimo per uno sviluppatore......

    citi ken e ryu? perch&#232; non remy che da abbassato si sistema i capelli con un'animazione che secondo me &#232; DIVINA hai mai visto qualche stage di kof? te ne cito solo 2 quello della ruspa e quello del traliccio dell'elettricit&#224; cadente rispettivamente in kof 2k(2000) e 2k2(2002) quella &#232; animazione davvero sublime e non credo sia passata con gli anni come pensano molti videogiocatori "moderni" .


    EDIT- adesso devo proprio andare a dormire dato che &#232; tardissimo e domani devo lavorare ne riparleremo domani sera buonanotte a tutti ^^
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #163
    12-10-07 01:55

    Citazione Cloud-Loku Visualizza Messaggio
    *
    allora, ti voglio raccontare un'aneddoto. ero tipo in prima o in seconda media, andai alla festa di un mio amico e, ovviamente, dopo esserci tutti quanti sbafati i cibi e le bevande, ci siamo messi al sega dreamcast a giocare a x-men vs street fighter. il mio amico (che era comunque un appassionato) si fregiava di aver finito il gioco numerose volte e di aver sbloccato tutto il possibile e immaginabile. talmente era sicuro che nemmeno giocava con noi, sapendo che ci avrebbe battuti (beh, forse faceva anche un po' di scena). quando mi capita il joypad in mano, dopo un po' capisco come fare a battere tutti i miei amici: facendo solo prese fino a sconfiggerli. vedendo che avevo battuto tutti (ed eravamo tipo in 20), il festeggiato mi ha concesso l'onore di battermi con lui, dicendomi di applicare la stessa tecnica che ho utilizzato con tutti. beh, indovina un po? sono riuscito a battere anche "mr. satan" (così il suo soprannome da allora). e non avevo mai toccato un pad del dreamcast e di picchiaduro ne avevo provati pochissimi, allora. beh, cosa dimostra questo? "beh che il tuo amico era una capra", risponderai giustamente. certo, ma questo significa pure che se uno impara certi meccanismi, riesce ad avere la meglio, anche se è alle prime armi.
    comunque, abbi pazienza, non ho ben capito l'ultima frase....
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #164
    12-10-07 01:58

    Citazione Shin Shishioh Visualizza Messaggio
    Te lo ripeto, uno che dice che per vincere in Street Fighter bastano le bolle per riempire la power bar non ha la più pallida idea di cosa siano i picchiaduro.
    Per il resto, Smash Bros. ha elementi riconducibili al genere dei picchiaduro ma non è un picchiaduro, è qualcos'altro, ripeto: definirlo un picchiaduro è riduttivo e limitante nei confronti del gioco stesso, che ha una sua profondità che nessuno discute.
    Capirai che se mi dici con arroganza che smash bros. caga in testa a tutti i picchiaduro 2D e qualche post più sotto dimostri di non aver capito nulla del genere (o di non averci mai giocato) non ti si può prendere sul serio.
    Per il resto Ziano87 non ha detto che Guilty Gear è il miglior picchiaduro 2D esistente, ha detto che è il suo preferito, che è totalmente diverso. Si tratta comunque di un gioco che se approfondito arriva a livelli tecnici molto alti.
    Per il resto non hai risposto alle mie obbiezioni sul gameplay e sulle animazioni dei 2D, ed io non ho molta voglia di fare le lotte con i mulini a vento ripetendo sempre le stesse cose, e poi ho anche sonno.
    beh ti assicuro che per me è stato così. mi sono già espresso su tutto, non mi va di ripetermi. comunque ti chiedo scusa se sono stato arrogante, ma ti assicuro che so di quello che parlo e quello che dico.
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Cloud-Loku Cloud-LokuCloud-Loku è offline #165
    12-10-07 02:04

    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    allora, ti voglio raccontare un'aneddoto. ero tipo in prima o in seconda media, andai alla festa di un mio amico e, ovviamente, dopo esserci tutti quanti sbafati i cibi e le bevande, ci siamo messi al sega dreamcast a giocare a x-men vs street fighter. il mio amico (che era comunque un appassionato) si fregiava di aver finito il gioco numerose volte e di aver sbloccato tutto il possibile e immaginabile. talmente era sicuro che nemmeno giocava con noi, sapendo che ci avrebbe battuti (beh, forse faceva anche un po' di scena). quando mi capita il joypad in mano, dopo un po' capisco come fare a battere tutti i miei amici: facendo solo prese fino a sconfiggerli. vedendo che avevo battuto tutti (ed eravamo tipo in 20), il festeggiato mi ha concesso l'onore di battermi con lui, dicendomi di applicare la stessa tecnica che ho utilizzato con tutti. beh, indovina un po? sono riuscito a battere anche "mr. satan" (cos&#236; il suo soprannome da allora). e non avevo mai toccato un pad del dreamcast e di picchiaduro ne avevo provati pochissimi, allora. beh, cosa dimostra questo? "beh che il tuo amico era una capra", risponderai giustamente. certo, ma questo significa pure che se uno impara certi meccanismi, riesce ad avere la meglio, anche se &#232; alle prime armi.
    comunque, abbi pazienza, non ho ben capito l'ultima frase....
    Appunto come hai detto tu, il tuo amico evidentemente non sapeva giocare ad alti livelli.
    Tu hai puntato il dito sul tecnicismo di un titolo come Street Fighter e affermato di averlo giocato a fondo facendo qualche partita con l'amico o col cugino o__o
    Prova ad esempio a cercare i video delle finali dell' EVO (torneo picchiaduro), vedi se li basta fare le "bolle" (sarebbero Hadoken cmq, se hai giocato a SF a fondo dovresti saperlo ) o le prese per vincere
    Il fatto che tu non abbia capito l'ultima frase del mio post cmq sta a significare che non conosci a fondo nemmeno Smash Bros e questo mi lascia basito sul come tu possa aver affermato tali cose o_o Dato che mi pare dunque di capire che sei nella fetta di giocatori che vedono Smash Bros unicamente come un titolo "For Fun" (che poi e' quello il suo obiettivo)

    Per quanto riguarda cmq il WaweDash, che da quanto si e' detto dagli sviluppatori e' stato eliminato in Brawl, e' una tecnica uber utilizzata da chi gioca a SSBM ad alti livelli che consente si spostarsi sullo scenario solo con i "dash" (senza camminare) per essere ovviamente piu rapidi, ma come ho scritto prima, questa tecnica non e' altri che una combinazione di tasti di azioni normali che fanno nascere questo semi-bug, non voluto dagli sviluppatori.


    Citazione >V@len$< Visualizza Messaggio
    ma ti assicuro che so di quello che parlo e quello che dico.
    Ma e' ASSURDO basarsi su esperienze puramente personali (peraltro con il cugino/amico schiappa) per affermare che Street Fighter in tecnica viene battuto da Smash Bros o_o
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 11 di 27 Successivo Ultimo