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  1. L'avatar di Gai-Sensei Gai-SenseiGai-Sensei è offline #46
    01-01-08 18:41

    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    ma mi vuoi dire che non stai trovando imprecisioni con il sistema fisico e il gameplay? ma dai <.<
    In effetti...certi momenti si rivelano troppo caotici,con nemici che rimbalzano qua e la gli uni contro gli altri.
    Citazione Tyrion84 Visualizza Messaggio
    Prosegue il mio viaggio in DoM, sono arrivato al 7o capitolo e sono veramente soddisfatto! Mi spiace Kenji ma le vostre previsioni non si sono rivelate azzeccate, dopo il 3o capitolo ho incominciato a familiarizzare con il sistema di gioco e pensa che adesso gli darei un 7.75. Così come Magnvs è il difensore di Growlanser e tu di .Hack, io sono il paladino di Dawn of Mana
    Se ci pensi tutti e tre i titoli che ho citato sono stati stroncati dalla critica, eppure qualcuno a cui piacciono c'è.
    Tutti quelli che lo giudicano senza provarlo dovrebbero dargli una chance, non sarà un gioco user-friendly ma proprio per questo riesce ad essere appagante una volta compresi i suoi meccanismi, un pò come accadeva per Unlimited SaGa.

    Riguardo al reset del livello, teoricamente la cosa può scocciare, ma se si specifica che per finire uno stage basta arrivare al livello 3, capite che in un ora o anche meno sia l'attacco che la magia salgono tranquillamente.
    Vabbè oh,buon per te. Comunque a me non è che abbia fatto schifo,un 6.5/7 glielo do,solo che era partito ottimamente per poi deludermi con lo sviluppo della storia.
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  2. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #47
    01-01-08 20:58

    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    ma mi vuoi dire che non stai trovando imprecisioni con il sistema fisico e il gameplay? ma dai <.<
    Le imprecisioni le trovo:

    -nella telecamera, perchè come in molti titoli del genere non riesce ad essere precisa negli spazi angusti
    -nell'aver deciso di utilizzare l'havok in maniera così vincolante
    -nel sistema di collisioni, a volte impreciso

    Il gameplay e il sistema fisico sono entrambi ben fatti imho. Il primo anche se ripetitivo (ma citatemi un action jrpg che non lo sia) riesce cmq ad essere divertente, e si lascia giocare di gusto, richiedendo l'utilizzo di tutte le abilità soprattutto con i boss.
    Il sistema fisico poi lo trovo egregio, riesco a gestirlo perfettamente, a lanciare i nemici contro oggetti in maniera intuitiva ed efficace, come fai a dire che è impreciso? Piuttosto è ostico, ci vuole un pò a padroneggiarlo ma una volta che si capisce come funziona si gestisce senza problemi.

    Citazione Gai-Sensei Visualizza Messaggio
    Vabbè oh,buon per te. Comunque a me non è che abbia fatto schifo,un 6.5/7 glielo do,solo che era partito ottimamente per poi deludermi con lo sviluppo della storia.
    Bè se gli dai un 6.5/7 non si può dire che sia la delusione che la critica vuole far credere. In svariate cose lo trovo superiore a KH, nei boss che a livello di gameplay sono spettacolari e nei livelli di gioco, veramente enormi e vari.
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  3. L'avatar di kenji1987 kenji1987kenji1987 è offline #48
    01-01-08 21:21

    Citazione Tyrion84 Visualizza Messaggio
    Bè se gli dai un 6.5/7 non si può dire che sia la delusione che la critica vuole far credere. In svariate cose lo trovo superiore a KH, nei boss che a livello di gameplay sono spettacolari e nei livelli di gioco, veramente enormi e vari.
    anche io in alcune cose lo trovai migliore di KH, ma adesso non ricordo bene per cosa, penso per il design dei livelli
    anche io cmq ho dato 6,5, e non dico che non mi sia piaciuto eh attenzione.. io credo che di fronte a tutti i problemi che ci sono risulti difficile dargli voti alti, però di sicuro non è quella delusione da 4/5 che molti gli hanno dato (son voti troppo bassi... solo solo il design dei livelli owna i 7 giochi di hack e i 2 kingdom hearts )
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  4. L'avatar di Zehar87 Zehar87Zehar87 è offline #49
    02-01-08 00:34

    Bello l'avatar di Tyrion...
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  5. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #50
    02-01-08 09:19

    Citazione kenji1987 Visualizza Messaggio
    anche io in alcune cose lo trovai migliore di KH, ma adesso non ricordo bene per cosa, penso per il design dei livelli
    anche io cmq ho dato 6,5, e non dico che non mi sia piaciuto eh attenzione.. io credo che di fronte a tutti i problemi che ci sono risulti difficile dargli voti alti, per&#242; di sicuro non &#232; quella delusione da 4/5 che molti gli hanno dato (son voti troppo bassi... solo solo il design dei livelli owna i 7 giochi di hack e i 2 kingdom hearts )
    Si il design dei livelli &#232; veramente spaziale, sia per la loro consistenza geografica, sia per la loro coerenza. Riguardo ai difetti, quelli che ho citato io prima credo sia le pecche maggiori, mentre per la gestione dell'havok e il reset dei livelli li considero soggettivamente, perch&#232; alla maggior parte degli utenti non sono andati gi&#249; ma non perch&#232; fossero realizzati male, piuttosto perch&#232; proprio non piacevano. Come ti ho detto prima io riesco a gestire il sistema fisico in maniera perfetta, certo all'inizio ci vuole un p&#242; di pratica ma dopo un p&#242; si capisce come funziona e si gestisce senza problemi. Idem per il livello che si azzera, come ho detto precedentemente &#232; solo una questione di testa perch&#232; a conti fatti la cosa scorre senza problemi.

    Sono arrivato al capitolo finale, salvo problemi oggi lo finisco e a breve far&#242; la mia mini recensione.

    Se non avessi mille giochi in arretrato lo giocherei volentieri a livello difficile, e andrei pure avanti con l'arena...chiss&#224; magari nel futuro...

    Citazione Zehar87 Visualizza Messaggio
    Bello l'avatar di Tyrion...
    E' solo uno dei magnifici artwork del gioco

    http://www.rpgamer.com/games/sd/seiken4/seiken4art.html
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  6. L'avatar di Zehar87 Zehar87Zehar87 è offline #51
    02-01-08 15:11

    Citazione Tyrion84 Visualizza Messaggio
    E' solo uno dei magnifici artwork del gioco

    http://www.rpgamer.com/games/sd/seiken4/seiken4art.html
    Grazie caro, che a me queste cose piacciono parecchio.

    Comunque mi hai messo parecchia curiosit&#224; su questo titolo, anche se dubito che SE lo porti in Europa, &#232; passato parecchio tempo dall'uscita...
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  7. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #52
    02-01-08 16:19

    Citazione Zehar87 Visualizza Messaggio
    Grazie caro, che a me queste cose piacciono parecchio.

    Comunque mi hai messo parecchia curiosità su questo titolo, anche se dubito che SE lo porti in Europa, è passato parecchio tempo dall'uscita...
    Non potresti prenderlo USA? Tanto dovrebbe trovarsi a poco ormai...

    Cmq se aspetti domani posto la mia mini recensione
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Gai-Sensei Gai-SenseiGai-Sensei è offline #53
    02-01-08 16:34

    Citazione Tyrion84 Visualizza Messaggio
    Bè se gli dai un 6.5/7 non si può dire che sia la delusione che la critica vuole far credere. In svariate cose lo trovo superiore a KH, nei boss che a livello di gameplay sono spettacolari e nei livelli di gioco, veramente enormi e vari.
    Se affrontato senza grandi pretese non è una delusione,ma per me lo è stata perchè le anteprime mi avevano fatto pensare quasi ad un capolavoro.Poi a me ha lasciato l'amaro in bocca soprattutto per via della trama,che parte molto bene ma che pian piano precipita verso la banalità più assoluta.
    Magari un giorno le finisco,visto che sto davanti al boss finale.
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #54
    02-01-08 16:49

    Citazione Gai-Sensei Visualizza Messaggio
    Se affrontato senza grandi pretese non &#232; una delusione,ma per me lo &#232; stata perch&#232; le anteprime mi avevano fatto pensare quasi ad un capolavoro.Poi a me ha lasciato l'amaro in bocca soprattutto per via della trama,che parte molto bene ma che pian piano precipita verso la banalit&#224; pi&#249; assoluta.
    Magari un giorno le finisco,visto che sto davanti al boss finale.
    Io non sono partito credendo di trovarmi di fronte ad un capolavoro, e come vedi ho fatto bene
    Poi la trama non &#232; mai stata un cavallo di battaglia per la serie, e anche in questo caso sono riuscito a godermela.
    Eh ma se sei al boss fai che finirlo, io sono arrivato alla sottosezione 4 del capitolo 8, o stasera o domattina lo finisco.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Gai-Sensei Gai-SenseiGai-Sensei è offline #55
    02-01-08 17:23

    Il fatto &#232; che dovrei rifare l'ultimo capitolo perch&#232;,precipitando in una voragine,ho saltato tipo cinquantan nemici e sono arrivato davanti al boss a lv 2.
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  11. L'avatar di Zehar87 Zehar87Zehar87 è offline #56
    02-01-08 17:32

    Citazione Tyrion84 Visualizza Messaggio
    Non potresti prenderlo USA? Tanto dovrebbe trovarsi a poco ormai...

    Cmq se aspetti domani posto la mia mini recensione
    Eh ma non ho la modifica e non ho testa di farla, almeno per ora.
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  12. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #57
    02-01-08 21:09

    Citazione Gai-Sensei Visualizza Messaggio
    Il fatto è che dovrei rifare l'ultimo capitolo perchè,precipitando in una voragine,ho saltato tipo cinquantan nemici e sono arrivato davanti al boss a lv 2.
    Anche io sono precipitato in 2 o 3 dirupi arrivando sul fondo e saltando alcuni piani lol, ma per fortuna ho levellato all'inizio del capitolo, e adesso sono a livello 3 sia in HP che MP, e spero di salire almeno negli HP nell'ultima sezione...

    Citazione Zehar87 Visualizza Messaggio
    Eh ma non ho la modifica e non ho testa di farla, almeno per ora.
    Se hai una PS2 slim puoi comprarti uno swap magic (costa tipo 20 euro), io ce l'ho e va alla perfezione
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  13. L'avatar di Gai-Sensei Gai-SenseiGai-Sensei è offline #58
    03-01-08 16:18

    Ieri ho provato a battere il boss finale ma sono schiattato quando gli mancavano solo un paio di centimetri della barra d'energia.8(
    Mannaggia a me e quando ho messo a livello normale.
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #59
    03-01-08 16:26

    Citazione Gai-Sensei Visualizza Messaggio
    Ieri ho provato a battere il boss finale ma sono schiattato quando gli mancavano solo un paio di centimetri della barra d'energia.8(
    Mannaggia a me e quando ho messo a livello normale.
    Quale boss intendi?

    Spoiler:
    Stroud?

    Perch&#232; lui &#232; il penultimo te lo dico a titolo informativo!
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  15. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #60
    03-01-08 16:30

    L'ho finito da poco, come promesso ecco la mia recensione

    Dawn of Mana - review by Tyrion84

    Se si dovesse stilare una classifica dei jrpg pi&#249; sottovalutati della storia, credo che Dawn of Mana sarebbe sicuramente sul podio. Facente parte dell'ambizioso progetto "The World of Mana", comprendente anche Children of Mana e Heroes of Mana, Dawn of Mana &#232; sicuramente quello che ha suscitato maggiormente le reazioni negative della sua fan-base.
    Dopo aver completato il gioco posso dire che buona parte delle lamentele sono esasperate, o quantomeno sono legate ad una visione soggettiva del difetto in s&#232;. Ma andiamo con ordine.

    Grafica: voto 8.5
    Uno degli aspetti pi&#249; riusciti, insieme al comparto audio, &#232; senz'altro quello grafico. I modelli dei pg, insieme a quelli dei nemici sono ottimi, e sono animati in maniera verosimile. Buone le texture e il campo visivo, e infine una menzione d'onore va fatta al design degli stage, che sono veramente enormi e dettagliati.
    Un altro particolare che far&#224; piacere ai fan della serie sono i richiami ai precedenti episodi, come il cast di nemici, le atmosfere che permeano tutti gli ambienti, e gli ottimi effetti di luce che vanno ad accompagnare sia gli effetti speciali nei combattimenti, sia i dettagli nei livelli di gioco, come i fiori luminosi o i luccichii vari che rendono ancora pi&#249; fiabesca l'aria che si respira. Il charater design dei personaggi &#232; sublime, e riesce ad unire la morbidezza del tratto al dettaglio meticoloso. I filmati in cg sono ottimamente realizzati, come da tradizione Square-Enix e si integrano perfettamente con lo stile pastellato della grafica in-game. Da sottolineare come nei frangenti pi&#249; intensi, ci siano dei lievi rallentamenti che non vanno per&#242; a inificiare l'esperienza globale di gioco. Infine una citazione per la sequenza finale dei titoli di coda, una piccola opera d'arte all'insegna del 2d e dello stile inconfondibile della serie.

    Sonoro: voto 9
    Senza ombra di dubbio il comparto audio &#232; l'aspetto meglio realizzato del gioco. Il doppiaggio &#232; ottimo, e aumenta la credibilit&#224; dei personaggi, partendo dal protagonista Keldric, passando dai comprimari fino ad arrivare ai boss del gioco. Le voci sono in generale tutte adatte al personaggio interpretato e l'output risultante &#232; molto pulito.
    Gli effetti sonori sono adatti al contesto e ben si integrano con il sistema fisico implementato nel gioco.
    La colonna sonora infine &#232; splendida, ma non poteva esser altrimenti visti i musicisti che hanno lavorato al progetto: si parte da Ryuichi Sakamoto, autore del main theme e del final theme, fino ad arrivare a Kenji Ito e Tsuyoshi Sekito. Le musiche spaziano da temi melodici e delicati (presenti soprattutto nelle fasi di esplorazione e nelle cut scenes pi&#249; emotive) a brani movimentati e dal sapore metallico (boss di fine livello). Questa variet&#224; permette al gioco di essere sempre coinvolgente, e grazie anche alla qualit&#224; propria dei brani trasmette bene le sensazioni dei protagonisti.

    Giocabilit&#224;: voto 7
    Eccoci arrivati alla parte pi&#249; scottante della recensione. Per capire innanzitutto qual'&#232; l'impronta di questo action jrpg (pi&#249; action che jrpg a dire il vero) bisogna specificare che l'intero impianto di gioco ruota attorno al motore fisico Havok. Gli oggetti presente negli stage cos&#236; come i nemici stessi, sono suscettibili agli impatti fisici e ne risentono in maniera decisiva ai fini del gameplay. Se si lancia un nemico contro un suo simile, questo va in panico e rimane stordito per x secondi. Se dopo aver fatto ci&#242; si lancia un masso contro il nemico in panico, quest'ultimo cresce ancora e aumenta il periodo nel quale il nemico rimane in stato confusionario. Se andiamo a colpire il nemico mentre si trova in panico, sono maggiori le possibilt&#224; di acquisire medaglie e denaro. Questo procedimento &#232; la chiave del successo e, se non lo si apprezza rischia di diventare un ostacolo insormontabile, considerato che porta con s&#232; la ripetitivit&#224; degli action jrpg.
    Un'altra caratteristica criticata aspramente &#232; il reset del livello: l'unico modo per far salire i propri attributi (HP, MP e attacco) &#232; quello di acquisire medaglie, che a loro volta si ottengono attaccando un nemico in panico (e in misura molto minore, attaccando semplicemente un nemico). Quando si finisce un capitolo di gioco (formato da 5 sottosezioni) il livello dei propri attributi si azzera e torna al livello 1. Questo fattore ha sdegnato molti fan della serie i quali non sono riusciti ad interpretarne la natura volutamente action di tale scelta. Questo sistema di level up in realt&#224; &#232; molto semplice e se si riesce ad abituarsi, non &#232; affatto problematico. Questo &#232; reso possibile da una serie di fattori: innanzitutto il livello 3 &#232; sufficiente a completare la maggior parte dei capitoli, e in poco tempo ci&#242; &#232; fattibile, poi non bisogna dimenticare gli emblemi, che sono delle targhette acquistabili nell'arena o acquisite al raggiungimento di determinati obiettivi. Questi oggetti si selezionano all'inizio del capitolo e permettono di aumentare in maniera permanente i parametri del protagonista. In questa maniera, con due semplici emblemi, si parte dal livello 2 sia negli hp che negli mp, e questo &#232; un fattore importante per una crescita rapida del livello del pg.
    A queste caratteristiche di gioco si abbinano quelle pi&#249; usuali del genere, come il doppio salto necessario al raggiungimento di sporgenze elevate, l'utilizzo della spada unito a quello della fionda (utile per i nemici voltanti) e infine agli spiriti elementali, che possono essere utilizzati sia con la fionda per attacchi distanti sia come magie vere e prorie; a queste features comuni si aggiunge la frusta, necessaria per lanciare oggetti e nemici e interagire con l'ambiente circostante.
    La telecamera di gioco riesce ad essere efficace negli spazi aperti mentre negli spazi angusti risulta ingestibile e frustrante. Il sistema di collisioni spesso non &#232; preciso e nella gestione di alcuni salti risulta imperfetto (manca inoltre la possibilt&#224; di aggrapparsi alle sporgenze).
    se a tutto questo si aggiunge una difficolt&#224; iniziale elevata, si capisce come il prodotto risulti molto particolare per essere apprezzato a dovere.
    In realt&#224;, quando ci si abitua al sistema di gioco, questo diventa divertente ed appagante, risultando perfino superiore a concorrenti pi&#249; blasonati (leggasi Kingdom Hearts) in diversi aspetti, partendo da mondi di gioco enormi, con una variet&#224; stilistica notevole e arrivando all'interazione stessa degli scenari.
    Per quanto concerne la trama (opera di Masato Kato), non &#232; nulla di particolarmente originale, ma si lascia seguire con piacere soprattutto nella parte finale, quando raggiunge il climax narrativo. A tal proposito va specificato come la serie Mana non si sia mai contraddistinta in maniera particolare per sceneggiature arzigogolate e complesse, lasciando al gameplay e all'aspetto tecnico la trazione predominante del prodotto.
    Una nota di merito alla caratterizzazione dei personaggi, soprattutto a quella del protagonista Keldric, all'amica Ritzia e alla fatina che lo accompagna, Faye. Anche se il loro carattere &#232; piuttosto stereotipato riescono a trasmettere con semplicit&#224; sentimenti quali l'amicizia e il senso di appartenenza alla propria terra.

    Longevit&#224;: voto 7
    La durata media dell'avventura principale si assesta sulle 12 ore, dove ogni capitolo (8 in totale) pu&#242; essere completato in 90/120 minuti. Sono presenti 4 livelli di difficolt&#224; (inizialmente facile e medio, finendo il gioco si sblocca la modalit&#224; difficile, e finendo quest'ultima si sblocca la modalit&#224; estrema) e considerando che &#232; presente anche un'arena la carne al fuoco non manca, infatti gli eventi dell'arena si sbloccano proseguendo nell'avventura e la loro difficolt&#224; aumenta gradualmente, costringendo a recuperare i vari emblemi per potenziare a sufficienza il personaggio.

    Commento finale:

    Dawn of Mana si &#232; rivelato una piacevole sorpresa, se da un lato alcuni difetti minano il giudizio complessivo, dall'altro non si pu&#242; rimanere indifferenti di fronte alle sue caratteristiche innovative. Proprio per questa ragione non &#232; un prodotto per tutti, ma gli amanti del genere e della serie in generale potrebbero apprezzarlo per quello che ha da offrire, anche di fronte ad un'impressione iniziale di smarrimento.

    Voto finale: 7.75
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