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  1. L'avatar di andry 93 andry 93andry 93 è offline #151
    14-10-07 15:38

    Io l'ho trovato carino......X mi sebra un pò poco energico......Ce magari mi sbaglio ma i Combattimenti di Doa4 mi sembravano molto + energici



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  2. Tedium #152
    14-10-07 15:50

    guarda dalla demo secondo me è meglio questo... a doa non avevi il tempo di iniziare il round che morivo subito
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  3. L'avatar di andry 93 andry 93andry 93 è offline #153
    14-10-07 16:12

    Citazione Tedium Visualizza Messaggio
    guarda dalla demo secondo me è meglio questo... a doa non avevi il tempo di iniziare il round che morivo subito

    invece in questo fai in tempo a mangarti un panino è andare dalla nonna e farti dare i soldi x la benzina dello scuter
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  4. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #154
    14-10-07 17:06

    Citazione fr4ncesco Visualizza Messaggio
    io riesco a giocarlo benissimo con l'analogico...sarà che non ho fatto le prese difficili.cmq le mezzelune vengono bene con l'analogico.
    Quelle sì, ma le doppie diagonali, per fare ad esempio il Cannon di Sarah, non vengono bene col funghetto, è troppo impreciso. Comunque ho notato che con l'analogico la prese a tre quarti sono tutto sommato fattibili...

    Citazione andry 93 Visualizza Messaggio
    invece in questo fai in tempo a mangarti un panino è andare dalla nonna e farti dare i soldi x la benzina dello scuter
    La demo non fa vedere come è Vitrua perchè ha un' IA ridicola!
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  5. L'avatar di Baddo BaddoBaddo è offline #155
    14-10-07 17:16

    però non ha tutti i torti, il problema di uqesto vf5 è che è terribilimente legnoso! ha una grafica delle superfici dei personaggi impressionante, ma le animazioni sono realizzate a mio avviso male, così come i fondali (quasi grotteschi).

    doa4 non aveva una grafica da gridare al miracolo, ma almeno tutti i dettagli erano curati - e sappiamo bene che ha avuto un discreto successo in live.

    vf5 lo prenderò, a poco.
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  6. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #156
    14-10-07 18:10

    Citazione Baddo Visualizza Messaggio
    però non ha tutti i torti, il problema di uqesto vf5 è che è terribilimente legnoso! ha una grafica delle superfici dei personaggi impressionante, ma le animazioni sono realizzate a mio avviso male, così come i fondali (quasi grotteschi).

    doa4 non aveva una grafica da gridare al miracolo, ma almeno tutti i dettagli erano curati - e sappiamo bene che ha avuto un discreto successo in live.

    vf5 lo prenderò, a poco.
    Le animazioni non sono legnose. Hai già visto degli esseri umani volteggiare per mezz'ora in una combo stile Tekken?

    Assolutamente no. Virtua è sempre stato basato sugli "scatti". È normale che sia così.
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  7. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #157
    14-10-07 20:29

    Citazione Baddo Visualizza Messaggio
    però non ha tutti i torti, il problema di uqesto vf5 è che è terribilimente legnoso! ha una grafica delle superfici dei personaggi impressionante, ma le animazioni sono realizzate a mio avviso male, così come i fondali (quasi grotteschi).

    doa4 non aveva una grafica da gridare al miracolo, ma almeno tutti i dettagli erano curati - e sappiamo bene che ha avuto un discreto successo in live.

    vf5 lo prenderò, a poco.
    Il successo di un prodotto sul LIVE o sulle vendite non ne certifica automaticamente la qualità. Infatti in quanto a gameplay DOA soffre del problema grave di avere pochi frames per un gioco che prevede un ampio uso delle counter.

    Per quanto riguarda le animazioni, non sono assolutamente realizzate male, anzi riproducono fedelmente le arti marziali a cui sono ispirate.

    I fondali non sono grotteschi, sono semplicemente fusi nello spirito del gioco, ovvero hanno una parvenza reale e non prevedono elementi casuali come in DOA ad esempio. Nel titolo TECMO sono certamente più ampi, ma svolgono un ruolo differente rispetto al titolo SEGA, in cui non ci sono abbattimenti di muri, cadute da colline o palazzi.
    Alcuni potrebbero essere realizzati meglio, è vero, ma questo vale anche per alcuni stage di DOA.
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  8. L'avatar di andry 93 andry 93andry 93 è offline #158
    14-10-07 20:33

    Comunque sia io Preferisco DOA4

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  9. L'avatar di Ryo RyoRyo è offline #159
    14-10-07 20:33

    Citazione PREDATOR SAGAT Visualizza Messaggio
    Il successo di un prodotto sul LIVE o sulle vendite non ne certifica automaticamente la qualità. Infatti in quanto a gameplay DOA soffre del problema grave di avere pochi frames per un gioco che prevede un ampio uso delle counter.

    Per quanto riguarda le animazioni, non sono assolutamente realizzate male, anzi riproducono fedelmente le arti marziali a cui sono ispirate.

    I fondali non sono grotteschi, sono semplicemente fusi nello spirito del gioco, ovvero hanno una parvenza reale e non prevedono elementi casuali come in DOA ad esempio. Nel titolo TECMO sono certamente più ampi, ma svolgono un ruolo differente rispetto al titolo SEGA, in cui non ci sono abbattimenti di muri, cadute da colline o palazzi.
    Alcuni potrebbero essere realizzati meglio, è vero, ma questo vale anche per alcuni stage di DOA.
    Beh concittadino comunque credo che le ambientazioni di DOA4 tecnicamente parlando siano sicuramente superiori a quelle di VF5 senza dubbio
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  10. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #160
    14-10-07 20:50

    Citazione andry 93 Visualizza Messaggio
    Comunque sia io Preferisco DOA4

    Sacrosanto, ognuno ha i suoi gusti! A proposito di questo, qualche giorno fa ho fatto in tempo a fare un firma di Ryu col costume nero&rosso, la metterò prossimamente sulla pag.3.

    Citazione Ryo Visualizza Messaggio
    Beh concittadino comunque credo che le ambientazioni di DOA4 tecnicamente parlando siano sicuramente superiori a quelle di VF5 senza dubbio
    Senza alcun dubbio e con qualche eccezione (ad es. il tetto o l'ultimo stage mi fanno schifo), ma solo perchè sono più grandi ed interattive (anche in modo discutibile, qui mi riferisco a certi elementi casuali), ma d'altronde VF come "concept di gioco" di scenari del genere non se ne farebbe nulla.
    Se poi guardiamo l'ispirazione, DOA continua ad essere altalenante sotto questo aspetto, presentandoci arene che non c'entrano nulla con la storia o con i personaggi.
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  11. L'avatar di nobu nobunobu è offline #161
    14-10-07 21:07

    chi preferisce doa non ha capito veramente niente di pestaduro, è un button masher del menga e OCCHIO, doa4 non è un masher, ma chi lo dice.

    Comunque, vf è veramente tecnico. al tizio del 93 lì piace doa perchè usa la tecnica 'prontivia'
    tradotto, inizia il round e preme CALCIOCALCIOCALCIOCALCIO. Cose così.
    Vf è un incastro perfetto di arti marziali, in cui un attacco equivale a una risposta, in teoria. Il conoscere le tecniche di tutti gli avversari diventa fondamentale
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  12. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #162
    14-10-07 21:21

    Citazione nobu Visualizza Messaggio
    chi preferisce doa non ha capito veramente niente di pestaduro, è un button masher del menga e OCCHIO, doa4 non è un masher, ma chi lo dice.

    Comunque, vf è veramente tecnico. al tizio del 93 lì piace doa perchè usa la tecnica 'prontivia'
    tradotto, inizia il round e preme CALCIOCALCIOCALCIOCALCIO. Cose così.
    Vf è un incastro perfetto di arti marziali, in cui un attacco equivale a una risposta, in teoria. Il conoscere le tecniche di tutti gli avversari diventa fondamentale
    Se dobbiamo dirla tutta il conoscere tutte le tecniche di tutti gli avversari è fondamentale in tutti i picchiaduro. In VF questo fatto si esalta perchè non ci sono doppioni e le arti marziali sono riprodotte fedelmente, questo sì.
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  13. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #163
    15-10-07 00:39

    By the way, ecco com'è esattamente l'arcade stick di VF5 per 360:



    Buona notte a tutti!
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  14. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #164
    15-10-07 00:44

    cmq sarà che sono handicappato io, ma non sono mai riuscito a giocare ai picchiaduro con l'arcade stick e quei pulsantoni grandi da premere da sopra con le dita della mano destra, e non col pollice come faccio sui tasti del pad

    cmq penso mi troverò bene anche col pad 360.....col d-pad devo farci la mano.....ma se mi trovassi male, cmq con lo stick sembra riesca cmq a giocare bene come facevo con DOA4

    p.s. non è che per caso esiste un qualche adattatore per usare il pad della ps2 sulla 360?
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  15. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #165
    15-10-07 00:59

    Citazione Hitsugaya_Toushiro Visualizza Messaggio
    cmq sarà che sono handicappato io, ma non sono mai riuscito a giocare ai picchiaduro con l'arcade stick e quei pulsantoni grandi da premere da sopra con le dita della mano destra, e non col pollice come faccio sui tasti del pad

    cmq penso mi troverò bene anche col pad 360.....col d-pad devo farci la mano.....ma se mi trovassi male, cmq con lo stick sembra riesca cmq a giocare bene come facevo con DOA4

    p.s. non è che per caso esiste un qualche adattatore per usare il pad della ps2 sulla 360?
    E' normale, bisogna abituarsi.

    Per quanto riguarda lo stick analogico, è certamente impreciso, c'è un abisso con i controlli su PS3 e PS2. Non si può imparare a giocare a VF con una demo, il gioco è bello profondo e più si andrà avanti, più i limiti dell'analogico si faranno sentire. Ma ho notato che per le prese a tre quarti non è malissimo, il 26 quando proverò Goh e Kage (per varie mosse) darò il mio responso definitivo. Personalmente credo che utilizzerò sia la croce che il funghetto a seconda delle situazioni, non appena avrò un po' di spazio mi prenderò anche un arcade stick, ma onestamente spero in qualcosa di meglio dell'EX2.

    C'è tutto quello che occorre in un post che fatto tempo fa nel topic ufficiale dei P3D!

    Apro una parentesi ironica: abbiamo i giochi e i televisori HD, però per giocare decentemente siamo costretti a limarci i PAD o spedere 60 carte per as che ne valgono la metà e pregare che le console non si fondano...Curioso...

    EDIT
    eccovi il link del post: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=200
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