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#151
14-10-07 15:38
Io l'ho trovato carino......X mi sebra un pò poco energico......Ce magari mi sbaglio ma i Combattimenti di Doa4 mi sembravano molto + energici
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PREDATOR SAGAT ![]()
#154
14-10-07 17:06
Quelle sì, ma le doppie diagonali, per fare ad esempio il Cannon di Sarah, non vengono bene col funghetto, è troppo impreciso. Comunque ho notato che con l'analogico la prese a tre quarti sono tutto sommato fattibili...
La demo non fa vedere come è Vitrua perchè ha un' IA ridicola!
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Baddo ![]()
#155
14-10-07 17:16
però non ha tutti i torti, il problema di uqesto vf5 è che è terribilimente legnoso! ha una grafica delle superfici dei personaggi impressionante, ma le animazioni sono realizzate a mio avviso male, così come i fondali (quasi grotteschi).
doa4 non aveva una grafica da gridare al miracolo, ma almeno tutti i dettagli erano curati - e sappiamo bene che ha avuto un discreto successo in live.
vf5 lo prenderò, a poco.
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Circio ![]()
#156
14-10-07 18:10
Le animazioni non sono legnose. Hai già visto degli esseri umani volteggiare per mezz'ora in una combo stile Tekken?però non ha tutti i torti, il problema di uqesto vf5 è che è terribilimente legnoso! ha una grafica delle superfici dei personaggi impressionante, ma le animazioni sono realizzate a mio avviso male, così come i fondali (quasi grotteschi).
doa4 non aveva una grafica da gridare al miracolo, ma almeno tutti i dettagli erano curati - e sappiamo bene che ha avuto un discreto successo in live.
vf5 lo prenderò, a poco.
Assolutamente no. Virtua è sempre stato basato sugli "scatti". È normale che sia così.
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PREDATOR SAGAT ![]()
#157
14-10-07 20:29
Il successo di un prodotto sul LIVE o sulle vendite non ne certifica automaticamente la qualità. Infatti in quanto a gameplay DOA soffre del problema grave di avere pochi frames per un gioco che prevede un ampio uso delle counter.però non ha tutti i torti, il problema di uqesto vf5 è che è terribilimente legnoso! ha una grafica delle superfici dei personaggi impressionante, ma le animazioni sono realizzate a mio avviso male, così come i fondali (quasi grotteschi).
doa4 non aveva una grafica da gridare al miracolo, ma almeno tutti i dettagli erano curati - e sappiamo bene che ha avuto un discreto successo in live.
vf5 lo prenderò, a poco.
Per quanto riguarda le animazioni, non sono assolutamente realizzate male, anzi riproducono fedelmente le arti marziali a cui sono ispirate.
I fondali non sono grotteschi, sono semplicemente fusi nello spirito del gioco, ovvero hanno una parvenza reale e non prevedono elementi casuali come in DOA ad esempio. Nel titolo TECMO sono certamente più ampi, ma svolgono un ruolo differente rispetto al titolo SEGA, in cui non ci sono abbattimenti di muri, cadute da colline o palazzi.
Alcuni potrebbero essere realizzati meglio, è vero, ma questo vale anche per alcuni stage di DOA.
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Ryo ![]()
#159
14-10-07 20:33
Beh concittadino comunque credo che le ambientazioni di DOA4 tecnicamente parlando siano sicuramente superiori a quelle di VF5 senza dubbioIl successo di un prodotto sul LIVE o sulle vendite non ne certifica automaticamente la qualità. Infatti in quanto a gameplay DOA soffre del problema grave di avere pochi frames per un gioco che prevede un ampio uso delle counter.
Per quanto riguarda le animazioni, non sono assolutamente realizzate male, anzi riproducono fedelmente le arti marziali a cui sono ispirate.
I fondali non sono grotteschi, sono semplicemente fusi nello spirito del gioco, ovvero hanno una parvenza reale e non prevedono elementi casuali come in DOA ad esempio. Nel titolo TECMO sono certamente più ampi, ma svolgono un ruolo differente rispetto al titolo SEGA, in cui non ci sono abbattimenti di muri, cadute da colline o palazzi.
Alcuni potrebbero essere realizzati meglio, è vero, ma questo vale anche per alcuni stage di DOA.![]()
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PREDATOR SAGAT ![]()
#160
14-10-07 20:50
Sacrosanto, ognuno ha i suoi gusti! A proposito di questo, qualche giorno fa ho fatto in tempo a fare un firma di Ryu col costume nero&rosso, la metterò prossimamente sulla pag.3.
Senza alcun dubbio e con qualche eccezione (ad es. il tetto o l'ultimo stage mi fanno schifo), ma solo perchè sono più grandi ed interattive (anche in modo discutibile, qui mi riferisco a certi elementi casuali), ma d'altronde VF come "concept di gioco" di scenari del genere non se ne farebbe nulla.
Se poi guardiamo l'ispirazione, DOA continua ad essere altalenante sotto questo aspetto, presentandoci arene che non c'entrano nulla con la storia o con i personaggi.
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nobu ![]()
#161
14-10-07 21:07
chi preferisce doa non ha capito veramente niente di pestaduro, è un button masher del menga e OCCHIO, doa4 non è un masher, ma chi lo dice.
Comunque, vf è veramente tecnico. al tizio del 93 lì piace doa perchè usa la tecnica 'prontivia'
tradotto, inizia il round e preme CALCIOCALCIOCALCIOCALCIO. Cose così.
Vf è un incastro perfetto di arti marziali, in cui un attacco equivale a una risposta, in teoria. Il conoscere le tecniche di tutti gli avversari diventa fondamentale
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PREDATOR SAGAT ![]()
#162
14-10-07 21:21
Se dobbiamo dirla tutta il conoscere tutte le tecniche di tutti gli avversari è fondamentale in tutti i picchiaduro. In VF questo fatto si esalta perchè non ci sono doppioni e le arti marziali sono riprodotte fedelmente, questo sì.chi preferisce doa non ha capito veramente niente di pestaduro, è un button masher del menga e OCCHIO, doa4 non è un masher, ma chi lo dice.
Comunque, vf è veramente tecnico. al tizio del 93 lì piace doa perchè usa la tecnica 'prontivia'
tradotto, inizia il round e preme CALCIOCALCIOCALCIOCALCIO. Cose così.
Vf è un incastro perfetto di arti marziali, in cui un attacco equivale a una risposta, in teoria. Il conoscere le tecniche di tutti gli avversari diventa fondamentale
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PREDATOR SAGAT ![]()
#163
15-10-07 00:39
By the way, ecco com'è esattamente l'arcade stick di VF5 per 360:
Buona notte a tutti!![]()
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Hitsugaya_Toushiro ![]()
#164
15-10-07 00:44
cmq sarà che sono handicappato io, ma non sono mai riuscito a giocare ai picchiaduro con l'arcade stick e quei pulsantoni grandi da premere da sopra con le dita della mano destra, e non col pollice come faccio sui tasti del pad
cmq penso mi troverò bene anche col pad 360.....col d-pad devo farci la mano.....ma se mi trovassi male, cmq con lo stick sembra riesca cmq a giocare bene come facevo con DOA4
p.s. non è che per caso esiste un qualche adattatore per usare il pad della ps2 sulla 360?![]()
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PREDATOR SAGAT ![]()
#165
15-10-07 00:59
E' normale, bisogna abituarsi.cmq sarà che sono handicappato io, ma non sono mai riuscito a giocare ai picchiaduro con l'arcade stick e quei pulsantoni grandi da premere da sopra con le dita della mano destra, e non col pollice come faccio sui tasti del pad
cmq penso mi troverò bene anche col pad 360.....col d-pad devo farci la mano.....ma se mi trovassi male, cmq con lo stick sembra riesca cmq a giocare bene come facevo con DOA4
p.s. non è che per caso esiste un qualche adattatore per usare il pad della ps2 sulla 360?
Per quanto riguarda lo stick analogico, è certamente impreciso, c'è un abisso con i controlli su PS3 e PS2. Non si può imparare a giocare a VF con una demo, il gioco è bello profondo e più si andrà avanti, più i limiti dell'analogico si faranno sentire. Ma ho notato che per le prese a tre quarti non è malissimo, il 26 quando proverò Goh e Kage (per varie mosse) darò il mio responso definitivo. Personalmente credo che utilizzerò sia la croce che il funghetto a seconda delle situazioni, non appena avrò un po' di spazio mi prenderò anche un arcade stick, ma onestamente spero in qualcosa di meglio dell'EX2.
C'è tutto quello che occorre in un post che fatto tempo fa nel topic ufficiale dei P3D!
Apro una parentesi ironica: abbiamo i giochi e i televisori HD, però per giocare decentemente siamo costretti a limarci i PAD o spedere 60 carte per as che ne valgono la metà e pregare che le console non si fondano...Curioso...
EDIT
eccovi il link del post: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=200