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#46
12-10-07 15:20
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Black Duke ![]()
#46
12-10-07 15:20
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Trustdesa ![]()
#49
12-10-07 16:42
Secondo me mangia troppe ciambelle...
Secondo me non dice fesserie comunque, su PS3 odiano programmarci tutti, vedo anche alle anteprime ci sono sempre e solo XBOX 360 XDK per la prova, imho le versione PS3 vengono fatte a fatica.
Riguardo a Xbox 360 ritengo che comunque non sbaglia a dire che l'hdd serve, ma premetto che possono ben fare giochi che richiedo l'hdd se poi la gente per 50€ viene ad elemosinare lacrime che non si comperi il gioco e stop! Io pure ho una core, ma con tanto di hdd preso in un secondo tempo!
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Luck134 ![]()
#50
12-10-07 16:44
Ragazzi la Valve è pcista, dunque non vedo perché vi stupiate se non si trova a suo agio su console. Comunque che Vista, per ora, non apporti alcunché di nuovo è un dato de facto (si spera che in futuro le cose migliorino, visto il costo nel nuovo S.O.).
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Servo di Miyamoto ![]()
#51
12-10-07 16:44
$-Bill Gates-$ ![]()
#57
12-10-07 17:23
Eh vabbe, dai per quanto è grosso secondo me la 360 e la PS3 se le è mangiate![]()
sirkain #60
12-10-07 17:50
il primo HL usava la versione modifica dell'engine di GLQuake, cioè la versione di Quake sotto OpenGL, il source nasce come evoluzione di tale engine. Però sembra che usi parti dell'engine di Quake 3 Arena, anche se non ti so dire per cosa. Lo dimostra alcune dichiarazioni di Carmack, in cui afferma che i ritardi al rilascio del codice sorgente di Q3A, sono dovuti al fatto che engine sul mercato fanno uso di sue componenti, su tutte il Source.
Ora non credo che Carmack si metta a dire stronzate su questo, visto che prima cosa verrebbe smentito immediatamente da Valve, che invece non ha mai smentito nulla, anzi... e sia perchè al contrario di quello che pensano in molti, fra ID e Valve ci sono ottimi rapporti d'amicizia e di collaborazione.