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#16
12-10-07 18:46
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kenji1987 ![]()
#16
12-10-07 18:46
quoto, ed un esempio è operation darkness per X360Il mio SNES si sta rivoltando nella tomba (scatola)
"Ma perchè non usate me? Perchèèèè"
Poi ho, ha anche stancato l'idea che
Jrpg tattico =/= Bella grafica
Jeanne D'Arc ha una gran grafica per essere un tattico.
Ed è pure 3d.
Si può proporre nel 2007 una grafica*decente* anche senza rivoltare un genere, mantenendo schacchiere e affini.
O basterebbe anche usare degli sprite un tantino più grandi e dettagliati per dare un'altra idea, creare scenrai più dettagliati. Ecco, magari creare interazione maggiore con lo scenario. Ma per far questo deve essere guardabile, almeno ^^ Non un cielo rosso e blu con in mezzo quattro caselline pixellose. Niente di incredibile mi sembra al giorno d'oggi. Poi il miglior tattico su PS2 può avere pure la grafica da Game Boy Color, ma non cambia il fatto che ciò sta diventando ridicolo andando avanti. E anche un genere così di nicchia dovrebbe adeguarsi. Non mi sembra che tutti i jrpg abbiano ancora la grafica di FFVII.*_*
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flepa ![]()
#19
12-10-07 19:59
Un gioco del genere, se tornasse alla stupidità del primo capitiolo, potrebbe farmi comprare la ps3...
E con una grafica iperdettagliata sinceramente non ce lo vedrei nemmeno bene!
(piuttosto dovrebbero imballare il br con un sacco di filmati anime, o anche qualche bonus tipo episodi della serie tv... mi invoglierebbe ancora di più! )
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The Grief ![]()
#21
12-10-07 22:10
Su GT, in qualità migliore
http://www.gametrailers.com/player/26319.html
Rimane però la verità, mai come in questo genere la grafica è marginale, e sarebbe pure inutile soffermarsi, ma tant'è...
Sarei pure d'accordo, a patto che non muoia del tutto la formula "ambienti sospesi in aria, locazioni 3d, artwork e sprite". E' il classico.Jeanne D'Arc ha una gran grafica per essere un tattico.
Ed è pure 3d.
Si può proporre nel 2007 una grafica*decente* anche senza rivoltare un genere, mantenendo schacchiere e affini.
Operation Darkness avrà un estetica moderna, ma è brutto come la morte, e mi immagino la lentezza di un certo tipo di gameplay con pg poligonali (infatti questo è il mio dubbio maggiore su Last Remnant)...sinceramente è preferibile pensare alle folli innovazioni di gameplay che potrebbe mettere NIS, al suo replay abnorme.O basterebbe anche usare degli sprite un tantino più grandi e dettagliati per dare un'altra idea, creare scenrai più dettagliati. Ecco, magari creare interazione maggiore con lo scenario.
Cmq, riguardo alla "piccolezza" magari quelle sezioni di gioco erano in zoom out XD...
Non esageriamo mò, è matematicamente impossibile avere roba pixellosa oggiMa per far questo deve essere guardabile, almeno ^^ Non un cielo rosso e blu con in mezzo quattro caselline pixellose. Niente di incredibile mi sembra al giorno d'oggi.
Rimane di nicchia anche se si adegua: FM5 ha un graficone, ma lo hai visto USA? Quanta gente che scrive in questa sezione a stento ha tocccato FFT, nonostante il gap tecnico non fosse tanto elevato fino ad oggi?Poi il miglior tattico su PS2 può avere pure la grafica da Game Boy Color, ma non cambia il fatto che ciò sta diventando ridicolo andando avanti. E anche un genere così di nicchia dovrebbe adeguarsi.
A questo punto meglio pensare alla funzionalità, migliorando gli sprite, la fluidità, la velocità, le animazioni, i menu, con qualche poligono in più in mappe più grandi (l'interattività la metteva già Kartia o FM).
Paragone impossibile...Non mi sembra che tutti i jrpg abbiano ancora la grafica di FFVII.
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Azure Kite ![]()
#23
12-10-07 23:55
Se ne hai giocati pochi di quel genere in vita tua, vai tranquillo, Eternal Sonata penso non sarà un' esperienza pesante. Dicono sia ad un livello di difficoltà buttonmashingpernoobimbominchia, ma almeno ti puoi muovere nell' arena di battaglia. =|
Per altro, musiche di Sakuraba. <3
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Chrono cokrain ![]()
#24
13-10-07 00:08
Visto il trailer e devo dire un pò di cose....sembra veramente un titolo demente con quei colpi da "anime" (ultraviolenti ed ultraidioti) mi viene la bava alla bocca nella maniera più totale....fichissimo quello che si può supporre sulle nuove possibilità delle colonne "umane" (sbatacchiamento e lanci multipli).che ci faccio in questa sezione? boh, ma ho trovato la news e va la passo
http://www.youtube.com/watch?v=vydi0hKjKlo
tiè.
baci.
Certamente la grafica è indegna pure per una ps2, ma disgaea (ed i titoli nippon ichi)mi ha sempre colpito per la giocabilità e le idee strategiche che hanno. Mi son preso soul nomad and the world eaters...di certo un titolo che mi interessa e non poco...magari fosse in DD (o in collection edition) a basso costo.
EDIT: comunque dopo Stella deus (che potrebbe essere considerato lo standard minimo attuale su ps2) preferisco due pixel in croce ma con una giocabilità devastante...il titolo atlus mi ha veramente massacrato gli zebbedei....
Cloud_88 #25
13-10-07 03:23
tutto scrittoSu GT, in qualità migliore
http://www.gametrailers.com/player/26319.html
Rimane però la verità, mai come in questo genere la grafica è marginale, e sarebbe pure inutile soffermarsi, ma tant'è...
non è marginale proprio per niente, è che ci si è abituati ormai che i tattici sono così e fine. non è impossibile convertire la struttura con una grafica adeguata ad una console next generation. Nessuno pretenderebbe graficone ultra mega spacca mascella. Ma almeno lo sforzo di non presentare roba da GBA
Sarei pure d'accordo, a patto che non muoia del tutto la formula "ambienti sospesi in aria, locazioni 3d, artwork e sprite". E' il classico.
anche gli incontri casuali erano classici, adesso sembra che siano lammorte del genere, secondo alcuni (io non me ne lamento). tentare, sperimentare. si costa troppo, con la scusa che sono prodotti di nicchia e che pochi li coprano. ma si son visti giochi altrettanto di nicchia con grafica *degna* della console di cui fanno parte
Operation Darkness avrà un estetica moderna, ma è brutto come la morte, e mi immagino la lentezza di un certo tipo di gameplay con pg poligonali (infatti questo è il mio dubbio maggiore su Last Remnant)...sinceramente è preferibile pensare alle folli innovazioni di gameplay che potrebbe mettere NIS, al suo replay abnorme.
Cmq, riguardo alla "piccolezza" magari quelle sezioni di gioco erano in zoom out XD...
OD non c'entra niente, non so neanche se sia un jrpg. Servono degli accorgimenti nuovi, mica si può fare un "porting" delle meccaniche, ma non lo vedo così improponibile. Basterebbe un tasto per accellerare o skippare direttamente le animazioni più lunghe. Che poi la lentezza è tante volte un difetto intrinseco del genere. Io sinceramente a vedere le azioni dei nemici di Suikoden Tactics mi addormentavo. Son casi e casi. Come si può velocizzare adesso, si troverà un modo per farlo in futuro. Le "grandi" innovazioni NIS bisogna vederle. E' ben facile tirar fuori 5-6 tattici. Bisogna vedere anche quali di questi sono validi, e, apparte Disgaea (ma neanche quello imho), non mi sembra che gli altri abbiamo creato un nuovo modo di fare tattici, usando un eufemismo. Non se li son cagati neanche i fan, a dirla tutta.
Non esageriamo mò, è matematicamente impossibile avere roba pixellosa oggi
Io avrei giurato che si avesse il ritegno di non portare certi comparti grafici (non dico disgaea in se, si è visto proprio poco) su console Next Generation. Sono sempre pronto ad essere stupito :P Non saranno pixellose, ma ci sono giochi Live Arcade e dello STore che son migliori e non poco. Magari sono pure porting da PSX XDDDD, con le dovute differenze. Ma forse questo fa parte della grande ironia NIS tanto decantata, chissà
Rimane di nicchia anche se si adegua: FM5 ha un graficone, ma lo hai visto USA? Quanta gente che scrive in questa sezione a stento ha tocccato FFT, nonostante il gap tecnico non fosse tanto elevato fino ad oggi?
A questo punto meglio pensare alla funzionalità, migliorando gli sprite, la fluidità, la velocità, le animazioni, i menu, con qualche poligono in più in mappe più grandi (l'interattività la metteva già Kartia o FM).
Ma si, miglioreranno tutto il resto. Tanto basta riciclare il motore grafico di Dsgaea 1 e fan tutti felici. I tre gatti che lo comprano, si intende. E purtroppo di solito io sono il terzo. Spero con tutto il cuore che migliorino il resto, hanno solo quello da fareChissà, magari ricicleranno anche le musiche. Si, perchè il prossimo passo sarà dire che il sonoro non conta in un jrpg tattico mi sa
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Azure Kite ![]()
#26
13-10-07 03:28
Cloud: lo so cosa vuoi dire, ho provato la demo di Agarest Senki per PS3, su una HDTV...ed era una cosa terrificante, del tipo ZOOM 800%...ed il fatto che Disgaea III abbia simili grafiche e' tutt' altro che rassicurante...
Te l'ha fatto l'esempio. Front Mission ha una signora grafica, ed e' un signor tattico, eppure ha cannato. Diciamoci le cose come stanno: ormai e' un genere in declino, e ringraziamo il Cielo che ancora producono giochi di questo tipo.Ma si, miglioreranno tutto il resto. Tanto basta riciclare il motore grafico di Dsgaea 1 e fan tutti felici. I tre gatti che lo comprano, si intende. E purtroppo di solito io sono il terzo. Spero con tutto il cuore che migliorino il resto, hanno solo quello da fareChissà, magari ricicleranno anche le musiche. Si, perchè il prossimo passo sarà dire che il sonoro non conta in un jrpg tattico mi sa
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The Grief ![]()
#27
13-10-07 15:15
E invece lo è, in un simulation rpg la giocabilità è il 70% del totale
Impossibile non è, ma non ne farei un dramma. Il genere è di nicchia per la sua natura intrinseca, aldilà della tecnica, e non è certo in declino oggi, visti i tanti esponenti su varie console.non è impossibile convertire la struttura con una grafica adeguata ad una console next generation. Nessuno pretenderebbe graficone ultra mega spacca mascella. Ma almeno lo sforzo di non presentare roba da GBA
Dal trailer cmq la grafica è certamente molto meglio di Agarest Senki; personalmente avrei fatto mappe più grandi e con qualche poligono in più.
Citando il GBA non si va da nessuna parte...facciamo mente locale: i primi migliori jrpg per 32 bit sono Suikoden (2d PEGGIO dei migliori di Snes, sul serio) e Wild Arms (2d PEGGIO dei migliori della gen precedente, e 3d ugly); i primi migliori della 128 bit sono Grandia 2 (Grandia 1 più brillante e pg poligonali) e Shadow Hearts (renderizzato). A parte Skies of Arcadia.
Figuriamoci nei simulation rpg classici.
Un rischio era già metterlo su PS3...anche gli incontri casuali erano classici, adesso sembra che siano lammorte del genere, secondo alcuni (io non me ne lamento). tentare, sperimentare. si costa troppo, con la scusa che sono prodotti di nicchia e che pochi li coprano. ma si son visti giochi altrettanto di nicchia con grafica *degna* della console di cui fanno parte
Lo èOD non c'entra niente, non so neanche se sia un jrpg.
Rhapsodia ha pg 3d infatti...il tasto per skippare dovrebbeServono degli accorgimenti nuovi, mica si può fare un "porting" delle meccaniche, ma non lo vedo così improponibile. Basterebbe un tasto per accellerare o skippare direttamente le animazioni più lunghe. Che poi la lentezza è tante volte un difetto intrinseco del genere. Io sinceramente a vedere le azioni dei nemici di Suikoden Tactics mi addormentavo. Son casi e casi.
essere di uso comune (presente già in GW II)
Guarda, a me non garbano gli srpg NIS, ma per dirla veramente tutta, il loro contributo è stato fondamentale. Disgaea è una pietra miliare aldilà dei gusti: in occidente c'è il prima Disgaea ed il dopo Disgaea per il sub-genere, come successe per FFT. Figuriamoci.Come si può velocizzare adesso, si troverà un modo per farlo in futuro. Le "grandi" innovazioni NIS bisogna vederle. E' ben facile tirar fuori 5-6 tattici. Bisogna vedere anche quali di questi sono validi, e, apparte Disgaea (ma neanche quello imho), non mi sembra che gli altri abbiamo creato un nuovo modo di fare tattici, usando un eufemismo. Non se li son cagati neanche i fan, a dirla tutta.
Prima erano quasi scomparsi, seppelliti dalla solita troppa attenzione sulla nuova grafica necsgen e da flop tipo Hoshigami e Saiyuki.
Perchè è successo questo? Perchè NIS ha saputo racogliere fan portando una ventata d'aria fresca con il suo mix di homur-accattivante design anime-powerlevelling estremo-giocabilità particolari, ed ha avuto un riscontro tale da poter aprire una succursale americana responsabile non solo per i suoi tattici, ma anche per gli Atelier, Ar Tonelico che stai giocando, e vari altri che altrimenti mai sarebbero usciti dal Giappone...
Anche se non compro i suoi giochi, NIS ha il massimo della mia stima. E ci vuole ben altro che una grafica vecchio stampo...
Conta come è contato sempre ogni contornoSpero con tutto il cuore che migliorino il resto, hanno solo quello da fareChissà, magari ricicleranno anche le musiche. Si, perchè il prossimo passo sarà dire che il sonoro non conta in un jrpg tattico mi sa
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Che poi il voice acting di NISA è ottimo e bilingue, e Tenpei Sato è uno dei compositori emergenti della scena giapponese.
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sonaccio ![]()
#28
13-10-07 17:26
sembra carino, ma dovranno lavorare alla Nippon per non tirar fuori la stessa brodaglia...quelli che hanno speso centinaia di ore su D1 e 2 (e magari pure quello per psp) non so se saranno tutti disposti a rifare la stessa cosa se non hanno nuovi incentivi.
per la questione "grafica vs srpg" mi sono già espresso ampiamente più volte: giochi come questi saranno pure belli da giocare, ma ormai fanno ampiamente ridere i polli...volete usare ancora pg in 2D e sfondi blocchettosi? fateli, ma usate l'alta risoluzione. I pg di D3 fanno cagare, detta brutalmente. La grafica si evolve e i srpg devono adeguarsi anche loro.
Fortuna che almeno i giochi di NI hanno stile.