Spoiler:
Casa: EA| Sviluppatore: Electronic Arts | Piattaforma: Xbox 360, PS3 | Data di uscita: 12/10/2007 | Multiplayer locale: sì | Multiplayer online: sì, 2-6 | Versione: europea | Lingua: n.d.
Anteprima da GamesRadar:
La serie Tony Hawk’s, sebbene con molti alti e qualche caduta di stile, si è da sempre contraddistinta come la più longeva e apprezzata nel settore dei cosiddetti “trick game”. Ogni videogiocatore che si rispetti si è fatto almeno una volta un giro sullo skate del bell’Antonio, se non altro per “sentire” quali fossero la magia e il feeling che tiene incollate al pad migliaia di persone dal 1999 (anno di pubblicazione del primo episodio) fino a oggi. Sebbene con peculiarità diverse, solo Amped 2 per Xbox è riuscito ad avvicinarsi e in parte superare Tony Hawk’s in quanto a “sensazione di controllo” e “dinamica fisica” delle evoluzioni, anche se il paragone tra i due giochi è probabilmente azzardato, non fosse altro che uno si basa sullo spingere un mezzo a rotelle, mentre l’altro sullo slittare lungo una superficie nevosa.
Tutto questo lungo preambolo per segnalarvi che forse sta arrivando il momento in cui lo scettro di miglior “trick game” potrebbe passare di mano. Siamo giusto rientrati dalla sede di Electronic Arts di una caldissima piazza Duomo a Milano dopo aver visionato Skate in versione Xbox 360, prossimo titolo del genere in uscita alla fine dell’estate, e ve lo diciamo subito… siamo rimasti letteralmente a bocca aperta!
FISICA NEXT-GEN, FINALMENTE!
Il videogiocatore esigente probabilmente non ha ancora avuto modo di ritenersi pienamente soddisfatto da questa generazione di console. Sebbene non manchino esempi in cui le prelibatezze tecniche facciano bello sfoggio di sé (Gears Of War e il recente Colin Dirt ne sono due classici esempi), quello che ci si chiede ancora è “ma con tutta questa potenza di calcolo, quando vedremo qualcosa di veramente innovativo a livello di gameplay?”. Il primo impatto con Skate, da questo punto di vista, è disarmante! Il modello di calcolo che gestisce ogni singolo aspetto dello skating è impressionante per gestione delle dinamiche fisiche che regolano l’interazione tra skater e tavola. Eh sì, perché il personaggio che controlleremo sarà materialmente slegato dallo skate, che verrà gestito dagli algoritmi di comportamento fisico in maniera del tutto indipendente, con tanto di routine separate per ciascuna delle quattro rotelle. Con un sistema di controllo mutuato (ma solo in parte) da quello visto in Fight Night Round 3, dove i movimenti delle braccia venivano replicati da quelli dello stick analogico destro, in Skate potremo gestire ogni cambiamento di peso del giocatore con oculate oscillazioni della già citata levetta. Giusto per fare un esempio, per compiere un salto dovremo agire con un colpetto in basso e poi in alto, la cui efficacia dipenderà sia dalla velocità alla quale staremo viaggiando, sia dal tempo del nostro movimento, nonché dalla sua ampiezza. In sintesi, ogni azione che compiremo sull’analogico andrà a simulare il medesimo moto delle gambe sullo skate, con tutto quello che ciò comporta a livello di “fisica delle spinte” e gameplay. Parimenti i grab si effettueranno utilizzando i trigger posteriori, a seconda della mano che vorremo impiegare, mentre i trick si completeranno con i movimenti combinati dei due stick analogici.
Immagini:
http://gamesradar.futuregamer.it/pop...bsectionid=200
Video:
http://www.gametrailers.com/player/24905.html
questo gioco è bellissimo.
dato che altri thread ora sono abbandonati, parliamone qui!
e diamo sfogo ai nostri migliori trick!