oggi alla bellissima fiera
che è Eurochocolate, allo stand playstation, ho avuto modo di provare questi tre giochi.
la sony si era accaparrata un palco a centro piazza, dove numerose standiste promuovevano a ritmo di musica, la possibilità di ricevere UN playstation di cioccolato da ben 10 kg.
un palchetto stile fouton, era piazzato davanti allo stand ed era ricoperto di queste mostruosità cioccolatose:
in teoria da quello che ho capito, sarebbero docuti essere una 50 le ps3 da donare ad estrazione, ma come potete vedere, alcune si erano sfrappate, e quindi la quantità si è drasticamente limitata.
la qualità di riproduzione era molto fedele, c'era anche il cell di nocciole all'interno
c'era anche il nuovo joypad sony, e purtroppo non sono riusciti a mantenere le stesse dimensioni inserendo la vibrazione
cmq tra disperati vari che necessitavano di avere quella cosa, come se avessero un bisogno vitale di cioccolata, la delusione incominciò a pervadere la mia mente: "cazzo ma mica ce sarà solo sta buffonata quà" pensai.
la standista vocalist però ad un certo punto mi salvò la vita dicendo che al vero stand playstation al palazzo dei priori, potevamo assistere ad un' anteprima di alcuni giochi.
mi faccio quindi strada tra i passanti e mi reco nei menadri del nostro palazzo centrale.
uno stand semplice ma carino mi accoglie, le bianche postazioni ps3 erano inserite perfettamente tra le mura antiche, e i tv sony lcd, erano incoronati da antichi mattoni.
la ho finalmente la possibilità di prendere un joypad in mano:
Ratchet & clank:
come molti di voi oramai l'avranno già provato, il titolo insomniac, è veramente una gioia per gli occhi, la città pulsa di vita, e il tutto è pervaso da una belleza estetica IMHO senza precedenti.
lair:
avete presente warhawk? l'aereo ha due impostazioni di volo, quella lenta e statica, e quella veloce, ecco, il drago lair sembra essere perennemente nella situazione di stallo, sembra come fare una passeggiata infinita negli ambienti, per carità fantastici del gioco, andare poi in picchiata o fare piroette veloci, si rivela inutile al fine di sconfiggere i nemici o di trovare nuove strategie, ho giocato per una 20ina di minuti, e mi bastava vedere gli avversrai in lontananza, e avvicinarmi fino ad essere in grado di colpirli con le palle di fuoco per poterli sconfiggere.
solo in un caso in cui ero stato "collinato" da un dragone avversario, mi sono divertito ad eludere i suoi attacchi facendo manovre azzardate e volando a pelo d'acqua.
mi ha invece soddisfatto il combattimento a terra, su un ponte della fortezza mi sono abbassatao, e soffiando fuoco sulle truppe a terra, ho provato godimento nel sentire le loro grida e nel vedere i loro compagni esitare nell'affrontarmi. belle le loro armature.
Uncharted:
una caverna...una parete con dei mattoni sporgenti...il principe di persia ridacchia sotto i baffi... il protagonista di uncharted lo guarda e pensa che ridacchierà ancora per poco.
un salto, e si appende al primo mattone che scricchiola e incomincia a sbriciolare la sua precaria sede di pietra antica, un gesto svelto e salta verso un altro spuntone giusto in tempo. e così via per un 5-6 volte, poi ti rittrovi su un baratro, i mattoni sono finiti e lo scricchiolio continua. allora ti lanci e pensi che sia tutto perduto, e invece una liana ti salva la vita, il personaggio dodnola in maniera fantastica, e poi incomincia a scivolare giu per quel flessibile vegetale.
arrivato a terra, un sottile velo d'acqua bagna il fondo dei nostri jeans (veramente!!) e il moto fluido, è fantastico, con la nostra torcia che illumina in maniera dinamica i cerchi sulla superficie bagnata.
un vaso viene distrutto a colpi di pistola, mostrando vera pesantezza nei suoi frammenti.
l'utilizzo della visuale è qualcosa di fantatsico, mentre ci si muove, l'ambiene è tutto a fuoco, se ci si ferma per osservarci intorno, il personaggio si sfoca leggermente per dare più importanza allo sfondo, sembra una piccoleza, ma mi ha dato un impressione ottima.
invece negli incontri ravvicinati con i nemici (maledetti!!) o con oggetti interagibili il nostro alter ego è quasi in primo piano, mostrando la grande cura con cui è realizzato, i vestiti sono qualcosa di mArAviglioso.
muoio come uno stupido sparando a due barili esplosivi da un metro di distanza, ma sono quasi contento di poter ripetere così quella piccola sezione.
ritorno a quel punto e stavolta da più lontanto faccio esplodere nuovamente quei bidoni.
APOTEOSI: il soffitto della caverna crolla, kili e kili di roccia franano sul pavimento in maniera fantastica, sono realmente pesanti, e sconvolgono il velo d'acqua, la visuale e alzano un gran polverone.
me ne vado soddisfattissimo.
minno84