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  1. L'avatar di Ombro OmbroOmbro è offline #151
    16-10-07 21:27

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    nn credo che 6-7 anni fa esistesse tecnologia così avanzata, considerando che eravamo circa ai tempi della PS1
    tecnicamente era appena uscita la ps2
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  2. loaldnt #152
    16-10-07 21:28

    Citazione ombromanto92 Visualizza Messaggio
    tecnicamente era appena uscita la ps2
    ma c'era ancora la PS1
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  3. 85ler90 #153
    16-10-07 21:28

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    nn credo che 6-7 anni fa esistesse tecnologia così avanzata, considerando che eravamo circa ai tempi della PS1
    se vuoi ho SOF per pc te lo spedisco e ne parliamo
    certo i livelli grafici nn sono paragonabili ,ma la dinamica dei corpi assolutamente si,IMHO resta ancora insuperata
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  4. sirkain #154
    16-10-07 21:30

    Citazione east coast Visualizza Messaggio
    Lo fai apposta allora...nel cinema mode viene aggiunto l'anti aliasing, senza contare che vengono sparate a 1080p...

    ...è un po come se confronto una sessione in gara di Fm2 con un replay di GT5.-.
    ricambio con la stessa moneta bello, almeno qui viene aggiunto solo l'AA, nelle tue foto ben altro...

    che poi l'AA non viene aggiunto c'è già, solo che l'immagine essendo convertita a risoluzione nativa, sparische il problema dell'upscaling. Halo 3 ha un AA4X, se ci sono problemi di aliasing sono legati unicamente all'upscaling della TV o monitor.
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  5. L'avatar di Ombro OmbroOmbro è offline #155
    16-10-07 21:31

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ricambio con la stessa moneta bello, almeno qui viene aggiunto solo l'AA, nelle tue foto ben altro...
    tra un po' arriveremo addirittura a utilizzare photoshop
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  6. L'avatar di BioHazarD_88 BioHazarD_88BioHazarD_88 è offline #156
    16-10-07 21:32

    Citazione 85ler90 Visualizza Messaggio
    nn vivo solo di xbox ,ne pretendo che il mio parere abbia voce in capitolo.io nn ho divinizzato halo.Molti lo fanno...e tu di risposta fai il contrario esaltando un gioco di cui nn hai niente?

    Ho fin troppo, per giudicare l'aspetto grafico e tecnico di un gioco, ho decisamente fin troppo, nn voglio giudicare l'IA visto che nn c'è attualmente, basta vedere la mole poligonare mossa su schermo per capire che Killzone è superiore ad Halo 3, ora spiegami un Halo 3 come cazzo fa ad essere a livello di Killzone quando ha dei modelli poligonari da PS2? sarà pur bellissimo da vedere in alcuni livelli, ma è troppo altalenante e questo ne compromette di molto il giudizio complessivo sulla grafica.

    Siamo proprio su 2 pianeti differenti, ed ora nn voglio sentire i soliti discorsi del tipo: ma Halo ha l'acqua!, ma Halo ha l'illuminazione! nn li voglio sentire perchè il gioco lo ho già spolpato e lo conosco bene, dato che ci gioco quasi tutti i giorni in Live, un giudizio sull'aspetto grafico e tecnico del gioco penso di essermelo già fatto, e questo mi porta a dire che è inferiore.
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  7. loaldnt #157
    16-10-07 21:32

    Citazione 85ler90 Visualizza Messaggio
    se vuoi ho SOF per pc te lo spedisco e ne parliamo
    certo i livelli grafici nn sono paragonabili ,ma la dinamica dei corpi assolutamente si,IMHO resta ancora insuperata
    ma guarda, aspetto l'arrivo di un esperto che abbia il gioco
    così come lo dici tu, non ci credo che un gioco di una generazione fa aveva la stessa tecnologia
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  8. sirkain #158
    16-10-07 21:34

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    Ho fin troppo, per giudicare l'aspetto grafico e tecnico di un gioco, ho decisamente fin troppo, nn voglio giudicare l'IA visto che nn c'è attualmente, basta vedere la mole poligonare mossa su schermo per capire che Killzone è superiore ad Halo 3, ora spiegami un Halo 3 come cazzo fa ad essere a livello di Killzone quando ha dei modelli poligonari da PS2? sarà pur bellissimo da vedere in alcuni livelli, ma è troppo altalenante e questo ne compromette di molto il giudizio complessivo sulla grafica.

    Siamo proprio su 2 pianeti differenti, ed ora nn voglio sentire i soliti discorsi del tipo: ma Halo ha l'acqua!, ma Halo ha l'illuminazione! nn li voglio sentire perchè il gioco lo ho già spolpato e lo conosco bene, dato che ci gioco quasi tutti i giorni in Live, un giudizio sull'aspetto grafico e tecnico del gioco penso di essermelo già fatto, e questo mi porta a dire che è inferiore.
    cmq tanto per la cronaca, i modelli poligonali da ps2, hanno + poligoni di quelli di GOW eh... il che la dice tutta sulle capacità di giudizio di alcuni. Basta un pò di normal map per prendervi per i fondelli, e poi venite pure a parlare di grafica
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  9. L'avatar di BioHazarD_88 BioHazarD_88BioHazarD_88 è offline #159
    16-10-07 21:36

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    ma guarda, aspetto l'arrivo di un esperto che abbia il gioco
    così come lo dici tu, non ci credo che un gioco di una generazione fa aveva la stessa tecnologia
    infatti 85ler90 o parla cosi per fanboysmo o nn sa veamente un cazzo Soldier Of Fortune 2 lo ho, le uniche animazioni dei PG, sono le gambe o qualsiasi tipo di arto che salta per aria se gli spari in un determinato punto, e basta.
    Rispondi con Citazione 

  10. sirkain #160
    16-10-07 21:36

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    ma guarda, aspetto l'arrivo di un esperto che abbia il gioco
    così come lo dici tu, non ci credo che un gioco di una generazione fa aveva la stessa tecnologia
    vedi che sta dicendo la pura verita... il primo gioco ad avere un sistema molto simile, anzi per certi versi pure superiore fu un certo SOF, dove non solo i nemici reagivano come quelli di Killzone 2, ma li potevi pure fare a pezzi...
    Il gioco infatti fu criticato fortemente per il realismo estremo applicato ai corpi.
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  11. L'avatar di BioHazarD_88 BioHazarD_88BioHazarD_88 è offline #161
    16-10-07 21:37

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    cmq tanto per la cronaca, i modelli poligonali da ps2, hanno + poligoni di quelli di GOW eh... il che la dice tutta sulle capacità di giudizio di alcuni. Basta un pò di normal map per prendervi per i fondelli, e poi venite pure a parlare di grafica
    Il modello poligonare del "nero" nel primo filmato del gioco è fatto bene? O_O sticazzi, allora mi fa pensare che alla Bungie siano veramente degli incapaci, cioè hanno utilizzato + poligoni di Gears Of War ed è venuta una resa grafica da PS2 con ombre sfalsate? sticazzi.
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  12. loaldnt #162
    16-10-07 21:38

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    infatti 85ler90 o parla cosi per fanboysmo o nn sa veamente un cazzo Soldier Of Fortune 2 lo ho, le uniche animazioni dei PG, sono le gambe o qualsiasi tipo di arto che salta per aria se gli spari in un determinato punto, e basta.
    allora, rispondendo anche a sirkain, una cosa simile succede anche a gun, ma di certo non vado a dire in giro che ha una tecnologia elevata punto per punto come quella di Killzone2
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  13. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #163
    16-10-07 21:40

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    cmq tanto per la cronaca, i modelli poligonali da ps2, hanno + poligoni di quelli di GOW eh... il che la dice tutta sulle capacità di giudizio di alcuni. Basta un pò di normal map per prendervi per i fondelli, e poi venite pure a parlare di grafica
    Be sirgaio, di quello che vuoi, ma grazie alle normal maps i modelli poligonari di GoW sono stupendi eh
    Mentre Halo3 sotto questo punto di vista ha modelli poligonari penosi in diversi frangenti =(


    fumoffu
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  14. L'avatar di Ombro OmbroOmbro è offline #164
    16-10-07 21:42

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    allora, rispondendo anche a sirkain, una cosa simile succede anche a gun, ma di certo non vado a dire in giro che ha una tecnologia elevata punto per punto come quella di Killzone2
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Ombro OmbroOmbro è offline #165
    16-10-07 21:43

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Be sirgaio, di quello che vuoi, ma grazie alle normal maps i modelli poligonari di GoW sono stupendi eh
    Mentre Halo3 sotto questo punto di vista ha modelli poligonari penosi in diversi frangenti =(


    fumoffu
    fluidità...
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