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#151
16-10-07 21:27
sirkain #154
16-10-07 21:30
ricambio con la stessa moneta bello, almeno qui viene aggiunto solo l'AA, nelle tue foto ben altro...
che poi l'AA non viene aggiunto c'è già, solo che l'immagine essendo convertita a risoluzione nativa, sparische il problema dell'upscaling. Halo 3 ha un AA4X, se ci sono problemi di aliasing sono legati unicamente all'upscaling della TV o monitor.
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BioHazarD_88 ![]()
#156
16-10-07 21:32
Ho fin troppo, per giudicare l'aspetto grafico e tecnico di un gioco, ho decisamente fin troppo, nn voglio giudicare l'IA visto che nn c'è attualmente, basta vedere la mole poligonare mossa su schermo per capire che Killzone è superiore ad Halo 3, ora spiegami un Halo 3 come cazzo fa ad essere a livello di Killzone quando ha dei modelli poligonari da PS2? sarà pur bellissimo da vedere in alcuni livelli, ma è troppo altalenante e questo ne compromette di molto il giudizio complessivo sulla grafica.
Siamo proprio su 2 pianeti differenti, ed ora nn voglio sentire i soliti discorsi del tipo: ma Halo ha l'acqua!, ma Halo ha l'illuminazione! nn li voglio sentire perchè il gioco lo ho già spolpato e lo conosco bene, dato che ci gioco quasi tutti i giorni in Live, un giudizio sull'aspetto grafico e tecnico del gioco penso di essermelo già fatto, e questo mi porta a dire che è inferiore.
sirkain #158
16-10-07 21:34
cmq tanto per la cronaca, i modelli poligonali da ps2, hanno + poligoni di quelli di GOW eh... il che la dice tutta sulle capacità di giudizio di alcuni. Basta un pò di normal map per prendervi per i fondelli, e poi venite pure a parlare di graficaHo fin troppo, per giudicare l'aspetto grafico e tecnico di un gioco, ho decisamente fin troppo, nn voglio giudicare l'IA visto che nn c'è attualmente, basta vedere la mole poligonare mossa su schermo per capire che Killzone è superiore ad Halo 3, ora spiegami un Halo 3 come cazzo fa ad essere a livello di Killzone quando ha dei modelli poligonari da PS2? sarà pur bellissimo da vedere in alcuni livelli, ma è troppo altalenante e questo ne compromette di molto il giudizio complessivo sulla grafica.
Siamo proprio su 2 pianeti differenti, ed ora nn voglio sentire i soliti discorsi del tipo: ma Halo ha l'acqua!, ma Halo ha l'illuminazione! nn li voglio sentire perchè il gioco lo ho già spolpato e lo conosco bene, dato che ci gioco quasi tutti i giorni in Live, un giudizio sull'aspetto grafico e tecnico del gioco penso di essermelo già fatto, e questo mi porta a dire che è inferiore.![]()
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BioHazarD_88 ![]()
#159
16-10-07 21:36
infatti 85ler90 o parla cosi per fanboysmo o nn sa veamente un cazzoSoldier Of Fortune 2 lo ho, le uniche animazioni dei PG, sono le gambe o qualsiasi tipo di arto che salta per aria se gli spari in un determinato punto, e basta.
sirkain #160
16-10-07 21:36
vedi che sta dicendo la pura verita... il primo gioco ad avere un sistema molto simile, anzi per certi versi pure superiore fu un certo SOF, dove non solo i nemici reagivano come quelli di Killzone 2, ma li potevi pure fare a pezzi...
Il gioco infatti fu criticato fortemente per il realismo estremo applicato ai corpi.
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BioHazarD_88 ![]()
#161
16-10-07 21:37
Il modello poligonare del "nero" nel primo filmato del gioco è fatto bene? O_O sticazzi, allora mi fa pensare che alla Bungie siano veramente degli incapaci, cioè hanno utilizzato + poligoni di Gears Of War ed è venuta una resa grafica da PS2 con ombre sfalsate? sticazzi.