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  1. L'avatar di Submarine Joe Submarine JoeSubmarine Joe è offline #46
    17-10-07 18:19

    Citazione Majora Mask Visualizza Messaggio
    Se ti sposti di 20 metri prima di tutto il Wiimote non prende più Secondo se ti sposti il pg in Wii Baseball sta sempre fermo, sono solo le braccia che si muovono non le gambe Terzo in wiibaseball abbiamo un'implementazione primordiale dei movimenti 1:1 in quanto la mazza si muove secondo il movimento che gli diamo come se stessimo tenendo una vera mazza in mano ma lì finisce (d'altronde per una demo tecnica party game non si può pretendere altro) Infine quoto Yuzo, basta dare una posizione di default al giocatore (come accade già in wii baseball e wii golf) e poi si calcolano gli spostamenti
    Lol, per i venti metri scherzavo, anche se mi sposto di mezzo centimetro il pg non mi segue. Ma poi non è 1:1, cioè solo in parte. Se io abbasso la mazza di molto pei non mi segue.
    Citazione Twilight Link Visualizza Messaggio
    Tu stai parlando di feedback....
    Noi di implementazione movimenti 1:1

    La prima è impossibile ma la seconda no.....bisogna vedere se la giocabilità è umana con un 1:1 senza feedback.
    Boh, allora non so che dire. Non rischierebbe di venire sfasato allora ? Cioè, se 1:1 allora io tiro il colpo di spada, ma poi, feedback o no, la mano sarebbe comunque avanti se ci fosse uno scudo

  2. L'avatar di Majora Mask Majora MaskMajora Mask è offline #47
    17-10-07 18:26

    Citazione Submarine Joe Visualizza Messaggio
    Lol, per i venti metri scherzavo, anche se mi sposto di mezzo centimetro il pg non mi segue. Ma poi non è 1:1, cioè solo in parte. Se io abbasso la mazza di molto pei non mi segue.

    Boh, allora non so che dire. Non rischierebbe di venire sfasato allora ? Cioè, se 1:1 allora io tiro il colpo di spada, ma poi, feedback o no, la mano sarebbe comunque avanti se ci fosse uno scudo
    Ma scherzavo anche io dai Beh chiaro che non si sposta e che non segue perfettamente, wiisports è una demot ecnica, il primo parto del Wii non può mica essere mandrake Nemmeno la 360 ha sfornato subito Halo3 o Gears of War graficamente parlando diamogli tempo (oddio st'altra faccina XD almeno è più normale ).

    Sì, quello è il feedback e per adesso non conosco niente che possa implementarlo (magari si potrebbe utilizzare il meccanismo delle power ball che grazie a dei giroscopi generano forza motoria). Ora come ora non troverai nulla che se hai davanti uno scudo e lo colpisci la tua mano si ferma se non nella realtà

  3. L'avatar di Mario Sun Mario SunMario Sun è offline #48
    17-10-07 18:28

    Citazione Yuzo Morisaki 91 Visualizza Messaggio
    Ma non diciamo stronzate. Il Wii non ha punti di riferimento fisici per rilevare il Wiimote (come si supponeva fosse la barra sensore); ma iniziando a giocare con il Wiimote in una posizione default (non so, davanti a noi e perpendicolare al terreno), basta confrontare le varie rilevazioni per dedurre le differenze rispetto alla posizione originaria.
    Il Wiimote diventa punto di riferimento di sè stesso, semplicemente.

    Il problema sta al limte nel feedback.
    evita di dire queste cose per favore, se non hai capito quello che intendevo ok, ma non sparare cavolate pure tu...
    quello sottolineato poi è la cavolata del secolo... la barra sensore è il punto di riferimento del wiimote, come lo sono due candele o qualsiasi altra fonte luminosa...
    il wwimote senza seonsore di movimento non ha punti di riferimento per pozizione, ma solo per accellerazione nello spazio e per inclinazione.... stop... che io impugni verticalmente il wiiremote a mo' di light alla mia destra o alla mia sinistra, questo il wii non lo sa... se non avevi capito, cavoli tuoi, evita di dire che sono stronzate se di queste cose non ci capisci...

  4. DSF5DSF5 è offline #49
    17-10-07 18:28

    Ma che roba è la Lightsaber?

    Spoiler:
    Votate il Partito del Fermosì in Daily

  5. L'avatar di Mario Sun Mario SunMario Sun è offline #50
    17-10-07 18:36

    Citazione DSF5 Visualizza Messaggio
    Ma che roba è la Lightsaber?

    Spoiler:
    Votate il Partito del Fermosì in Daily
    è quella che c'è al post 16.. la spada laser

  6. L'avatar di Submarine Joe Submarine JoeSubmarine Joe è offline #51
    17-10-07 18:38

    Citazione DSF5 Visualizza Messaggio
    Ma che roba è la Lightsaber?

    Spoiler:
    Votate il Partito del Fermosì in Daily
    Spada laser, vuol dire spada laser

  7. DSF5DSF5 è offline #52
    17-10-07 18:38

    Bellissima

  8. DSF5DSF5 è offline #53
    17-10-07 18:39

    Citazione Submarine Joe Visualizza Messaggio
    Spada laser, vuol dire spada laser

    Non sapevo cosa volesse dire Saber
    Scusa se le mie prof di inglese in tanti anni non hanno mai fatto accenno a SABER

  9. Twilight Link #54
    17-10-07 18:45

    Citazione Submarine Joe Visualizza Messaggio
    Lol, per i venti metri scherzavo, anche se mi sposto di mezzo centimetro il pg non mi segue. Ma poi non è 1:1, cioè solo in parte. Se io abbasso la mazza di molto pei non mi segue.

    Boh, allora non so che dire. Non rischierebbe di venire sfasato allora ? Cioè, se 1:1 allora io tiro il colpo di spada, ma poi, feedback o no, la mano sarebbe comunque avanti se ci fosse uno scudo

    Infatti è quello il problema....in un ipotetico 1:1, nel momento in cui prendo contro a uno scudo, il braccio si blocca nel gioco, ma non nella realtà!

    Si potrebbe risolvere la cosa rendendo il sistema di controllo un po' "elastico", intendo dire che magari, se il colpo si ferma su un'ostacolo, il braccio del personaggio, nel minor tempo possibile, potrebbe andare a posizionarsi nella posizione correttà..........

    Poi è tutto da vedere se sta cosa si può fare......

    Ma l'1:1 è possibile! E anche l'orientamento del Wiimote se si parte da un punto neutro preso come punto di riferimento.....

  10. L'avatar di Domon DomonDomon è offline #55
    17-10-07 18:52

    Non sapevo cosa volesse dire Saber
    Scusa se le mie prof di inglese in tanti anni non hanno mai fatto accenno a SABER
    letteralmente "sciabola di luce"

    Ma l'1:1 è possibile!
    non proprio, ma è possibile andarci così ragionevolmente vicino, che l'1:1 "vero" non serve e non è nemmeno auspicabile.

  11. L'avatar di revo_y revo_yrevo_y è offline #56
    17-10-07 20:13

    sto gioco mi attira non poco,ma da cio che vedo ci sara solo a piedi e non i miei amati combattimenti e missioni sulle astronavi 8(

  12. L'avatar di -onthevoice- -onthevoice--onthevoice- è offline #57
    17-10-07 20:20

    Citazione DSF5 Visualizza Messaggio
    Bellissima
    come fai a non saperlo (piu metto questo smile e piu mi accorgo della differenza col suo predeccessore)

    cmq una stupenda idea
    ma non so perche ma ho la netta sensazione che ci vorra almeno 3 annetti
    per un gioco decente

  13. L'avatar di Link @ Link @Link @ è offline #58
    17-10-07 20:23

    e perke voi cmnq credete che sia lecessario quest feedback.. non mi pare che se per caso incontriamo un muro la leva analogica si blocchi.. la riporti in posizione normae e riparti.. quale è il problema

  14. L'avatar di Smuggler SmugglerSmuggler è offline #59
    17-10-07 20:28

    Citazione Link @ Visualizza Messaggio
    e perke voi cmnq credete che sia lecessario quest feedback.. non mi pare che se per caso incontriamo un muro la leva analogica si blocchi.. la riporti in posizione normae e riparti.. quale è il problema
    La differenza è che la posizione della levetta analogica non corrisponde 1:1 ai movimenti della spada... e poi vuoi mettere la differenza...

  15. L'avatar di zeus il divino zeus il divinozeus il divino è offline #60
    17-10-07 21:43

    finalmente un sogno che si corona,speriamo risponda le attese

 
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