#16
23-10-07 01:32
qualcuno sa dirmi il team di eternal sonata cosa ha sviluppato in passato?
![]()
Azure Kite ![]()
#17
23-10-07 01:35
![]()
Azure Kite ![]()
#21
23-10-07 13:29
![]()
Ualone ![]()
#22
23-10-07 13:37
Io ho completato il primo capitolo e lo trovo un po' noiosetto.
Colori meravigliosi (tra i più belli in questo periodo) e belle musiche, ma il ritmo è un po' da sonno.
Il combattimento, inoltre, non mi piace. Odio tutti i sistemi in cui hai un tempo limitato per compiere azioni e in questo gioco tra le azioni possibili è compreso anche il movimento. Viene presa in considerazione, inoltre, anche la distanza dal nemico per gli attacchi (se cerchi ti avvicinarti e ti fermi un po' prima, non lo becchi e mentre stai attaccando non puoi avvicinarti perché stai attaccando)... Insomma, non è per niente action e finisce per diventare una roba a turni in cui sei semplicemente costretto a stare molto attento a come ti muovi col pad, altrimenti hai sprecato del tempo all'interno del tuo turno.
Preferisco combattimenti veramente a turni, a questo punto, o veramente in tempo reale...
Oppure, mi sta anche bene una via di mezzo, ma fatta meglio di così.
Comunque, è l'inizio, non è escluso che più avanti possa pigliarmi di più.
u
![]()
Chrono cokrain ![]()
#23
23-10-07 13:56
Aspetto di sentire i tuoi commenti alla fine del gioco, leggo "recensioni" e commenti entusiastici e a latere commenti molto più caustici (pochi) su Bs, varietà, longevità e tanti aspetti di gameplay. Sarei curioso di capire dove si situa in due grandi "estremi":Io ho completato il primo capitolo e lo trovo un po' noiosetto.
Colori meravigliosi (tra i più belli in questo periodo) e belle musiche, ma il ritmo è un po' da sonno.
Il combattimento, inoltre, non mi piace. Odio tutti i sistemi in cui hai un tempo limitato per compiere azioni e in questo gioco tra le azioni possibili è compreso anche il movimento. Viene presa in considerazione, inoltre, anche la distanza dal nemico per gli attacchi (se cerchi ti avvicinarti e ti fermi un po' prima, non lo becchi e mentre stai attaccando non puoi avvicinarti perché stai attaccando)... Insomma, non è per niente action e finisce per diventare una roba a turni in cui sei semplicemente costretto a stare molto attento a come ti muovi col pad, altrimenti hai sprecato del tempo all'interno del tuo turno.
Preferisco combattimenti veramente a turni, a questo punto, o veramente in tempo reale...
Oppure, mi sta anche bene una via di mezzo, ma fatta meglio di così.
Comunque, è l'inizio, non è escluso che più avanti possa pigliarmi di più.
u
Gioco osannato da chi ci capisce poco o nulla (alla stregua di altri titoli per altre console) oppure criticismi dai soliti "io non mi accontento mai"?
cygnose ![]()
#24
23-10-07 14:06
capisco, meglio evitare dunque, anche perchè è a prezzo pieno ora.Io ho completato il primo capitolo e lo trovo un po' noiosetto.
Colori meravigliosi (tra i più belli in questo periodo) e belle musiche, ma il ritmo è un po' da sonno.
Il combattimento, inoltre, non mi piace. Odio tutti i sistemi in cui hai un tempo limitato per compiere azioni e in questo gioco tra le azioni possibili è compreso anche il movimento. Viene presa in considerazione, inoltre, anche la distanza dal nemico per gli attacchi (se cerchi ti avvicinarti e ti fermi un po' prima, non lo becchi e mentre stai attaccando non puoi avvicinarti perché stai attaccando)... Insomma, non è per niente action e finisce per diventare una roba a turni in cui sei semplicemente costretto a stare molto attento a come ti muovi col pad, altrimenti hai sprecato del tempo all'interno del tuo turno.
Preferisco combattimenti veramente a turni, a questo punto, o veramente in tempo reale...
Oppure, mi sta anche bene una via di mezzo, ma fatta meglio di così.
Comunque, è l'inizio, non è escluso che più avanti possa pigliarmi di più.
u
dimmi ualone, ff12 dunque ti è piaciuto no?
lo trovo squisito nel bs, mai vista roba così fluida, oppure magari intendi qualcosa full action alla kingdom hearts?
![]()
Ualone ![]()
#25
23-10-07 14:29
FFXII non l'ho giocato a casa, purtroppo.
È uscito quando avevo già sistemato tutto il baracchino della nuova generazione.
Sì, comunque, per quello che ho visto in redazione, sicuramente FFXII, per quanto riguarda il combattimento, potrebbe piacermi, anche perché la distanza e il movimento sono trattati molto meglio che in Eternal Sonata, e quindi ci stanno dentro.
Altro sì: una roba completamente action alla Kingdom Hearts, per Sonata, mi garberebbe di più. Le animazioni le hanno fatte, a sto punto il combattimento potevano renderlo action totale.
Anche lasciandolo slegato dal contesto della mappa di gioco (gli scontri sono comunque su un territorio a parte), bastava lasciare la libertà totale di movimento all'interno del terreno di scontro.
Inoltre, ripeto, anche un sistema a turni totale, per me, è preferibile. Infatti, tra i due JRPG per 360, per adesso Blue Dragon (che ho finito) mi risulta più "sincero".
u
cygnose ![]()
#26
23-10-07 14:33
già, anche perchè, stoppare il gioco per passare in battle mode.. a sto punto, meglio un bs a turni.FFXII non l'ho giocato a casa, purtroppo.
È uscito quando avevo già sistemato tutto il baracchino della nuova generazione.
Sì, comunque, per quello che ho visto in redazione, sicuramente FFXII, per quanto riguarda il combattimento, potrebbe piacermi, anche perché la distanza e il movimento sono trattati molto meglio che in Eternal Sonata, e quindi ci stanno dentro.
Altro sì: una roba completamente action alla Kingdom Hearts, per Sonata, mi garberebbe di più. Le animazioni le hanno fatte, a sto punto il combattimento potevano renderlo action totale.
Anche lasciandolo slegato dal contesto della mappa di gioco (gli scontri sono comunque su un territorio a parte), bastava lasciare la libertà totale di movimento all'interno del terreno di scontro.
Inoltre, ripeto, anche un sistema a turni totale, per me, è preferibile. Infatti, tra i due JRPG per 360, per adesso Blue Dragon (che ho finito) mi risulta più "sincero".
u
l'importante è che non ci siano gli incontri casuali più che altro.
voglio l'rpg di saint seiya T_T