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  1. can takcan tak è offline #46
    21-10-07 22:54

    Citazione Barrog Visualizza Messaggio
    la realtà è che il 90% delle volte aumentare la difficoltà non significa avere nemici più intelligenti, ma solo un numero maggiore di avversari maggiormente resistenti e un numero inferiore di armi e munizioni.
    Già.
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  2. L'avatar di wade89 wade89wade89 è offline #47
    21-10-07 22:59

    Citazione DoOM 182 Visualizza Messaggio
    Capolavoro.Inutile parlarne ancora..il 9 si avvicina..
    non era il 16?
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  3. ferdi #48
    21-10-07 23:06

    Citazione wade89 Visualizza Messaggio
    non era il 16?
    Forse intende come voto
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  4. L'avatar di m@cCo m@cCom@cCo è offline #49
    22-10-07 12:24

    Comunque per me si potrà parlare di poesia quando ogni singolo movimento sarà indistinguibile da uno naturale. Non mi può passare in mezzo alla gente e all'alba del 2008 questa scivolare sul terreno come su ghiaccio.
    Concordo sul fatto dei nemici, che senso ha scappare? Fateli attaccare assieme, o perlomeno due o tre per volta. E il fatto che si riesca a uccidere una sentinella con un coltello da lancio? Cosa sono coltelli esplosivi by rambo?

    Sicuramente un gioco dall'ottimo potenziale, ma spero che per l'uscita migliori tutte queste (neanche tanto piccole) pecche.
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  5. L'avatar di Chrono cokrain Chrono cokrainChrono cokrain è offline #50
    22-10-07 12:53

    Citazione m@cCo Visualizza Messaggio
    Comunque per me si potrà parlare di poesia quando ogni singolo movimento sarà indistinguibile da uno naturale. Non mi può passare in mezzo alla gente e all'alba del 2008 questa scivolare sul terreno come su ghiaccio.
    Concordo sul fatto dei nemici, che senso ha scappare? Fateli attaccare assieme, o perlomeno due o tre per volta. E il fatto che si riesca a uccidere una sentinella con un coltello da lancio? Cosa sono coltelli esplosivi by rambo?

    Sicuramente un gioco dall'ottimo potenziale, ma spero che per l'uscita migliori tutte queste (neanche tanto piccole) pecche.
    Quanto ti quoto
    Non sono l'unico allora che ha forti dubbi per questo presunto capolavoro.
    Dal video continuano ad aumentare:
    -coltelli allucinanti (e pure a livello di distanza mi sembrano eccessivi)
    -IA (da quel che si è visto) imbarazzante (cioè sta in faccia ad una guardia e nulla) non deve nascondere il corpo perchè tanto (presumibilmente) scompaiono.
    -Stealth?ma de che permettetemi. Cioè conviene combattere come dici te. Si ritrova in mezzo a 10 nemici prende delle mazzate e lui con UN colpo li uccide?!?!?!fregnaccia assoluta IMHO, si perde il senso stesso del concetto di assassinio e di nascondersi (basta salire in alto e massacrare la gente che sale-speriamo in qualche arciere con i cosidetti)
    -Motore fisico?Ndove? cioè non si rischia che il gioco ha quei 3-4 punti di interconnessione con l'ambiente e basta?

    Sento la presa per i fondelli dietro l'angolo...che il gioco si limiti a: prendi missione-->vedi cutscene-->infilati scegliendo una strada-->ammazza tutto-->scappa....dubbi molti dubbi
    -
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  6. Lo Scorfano #51
    22-10-07 13:04

    Davvero spettacolare. Se non sbaglio la commentatrice ha detto che non sarà così facile come sembra centrare con i coltelli le guardie.
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  7. can takcan tak è offline #52
    22-10-07 13:07

    Citazione Chrono cokrain Visualizza Messaggio
    Quanto ti quoto
    Non sono l'unico allora che ha forti dubbi per questo presunto capolavoro.
    Dal video continuano ad aumentare:
    -coltelli allucinanti (e pure a livello di distanza mi sembrano eccessivi)
    -IA (da quel che si è visto) imbarazzante (cioè sta in faccia ad una guardia e nulla) non deve nascondere il corpo perchè tanto (presumibilmente) scompaiono.
    -Stealth?ma de che permettetemi. Cioè conviene combattere come dici te. Si ritrova in mezzo a 10 nemici prende delle mazzate e lui con UN colpo li uccide?!?!?!fregnaccia assoluta IMHO, si perde il senso stesso del concetto di assassinio e di nascondersi (basta salire in alto e massacrare la gente che sale-speriamo in qualche arciere con i cosidetti)
    -Motore fisico?Ndove? cioè non si rischia che il gioco ha quei 3-4 punti di interconnessione con l'ambiente e basta?

    Sento la presa per i fondelli dietro l'angolo...che il gioco si limiti a: prendi missione-->vedi cutscene-->infilati scegliendo una strada-->ammazza tutto-->scappa....dubbi molti dubbi
    -
    Quoto sia te che m@cCo.
    Ora qualcuno ti dirà "ma nel medioevo si faceva l' 1vs1!!!1!!1!!!"... -.-
    E' assurdo, l' "assassino" mostra le spalle alle guardie e loro stanno a guardare.
    I funghetti nei Super Mario son più intelligenti.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di drew233 drew233drew233 è offline #53
    22-10-07 13:28

    Citazione can tak Visualizza Messaggio
    Quoto sia te che m@cCo.
    Ora qualcuno ti dirà "ma nel medioevo si faceva l' 1vs1!!!1!!1!!!"... -.-
    E' assurdo, l' "assassino" mostra le spalle alle guardie e loro stanno a guardare.
    I funghetti nei Super Mario son più intelligenti.
    bhè, hai ragione, per quanto io nutra grandi speranze per questo titolo

    però ho l'impressione che ciò che abbiamo visto nel filmato esuli dal normale scorrere del gioco, nel senso che non ci si dovrebbe trovare a combattere contro decine di guardie, ma nel peggiore dei casi un 4 vs 1. a parte questo, abbiamo visto che quando si è inseguiti tutto "scorre" meglio (apparte un paio di guardie che si sono fermate a guardare): per esempio le arrampicate sui tetti, una guardia spintonata di sotto, oppure una guardia usata come scudo umano per le frecce.

    imho è questo il vero spirito del gioco, o quantomeno è l'idea che mi sono fatto.
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di m@cCo m@cCom@cCo è offline #54
    22-10-07 16:43

    Poi un altra cosa, quando c'è la cutscene "interattiva", possibile che le guardie non notino sto tizio imbacuccato con l'aria torva che cammina in tondo?
    E il salto dalla torre nel carretto da circa 30 metri? Cioè va bene tutto, ma sono 30 metri. E ovviamente nessuno ha visto qualcuno volare giù e finire nel carretto

    Vabè, speriamo bene, perché come ho già detto il potenziale c'è tutto. Certo c'è ancora da capire come si svilupperà la storia tra effetti Matrix e viaggi nel tempo (o quel che saranno).
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Mefisto1987 Mefisto1987Mefisto1987 è offline #55
    22-10-07 18:14

    Citazione m@cCo Visualizza Messaggio
    Poi un altra cosa, quando c'è la cutscene "interattiva", possibile che le guardie non notino sto tizio imbacuccato con l'aria torva che cammina in tondo?
    E il salto dalla torre nel carretto da circa 30 metri? Cioè va bene tutto, ma sono 30 metri. E ovviamente nessuno ha visto qualcuno volare giù e finire nel carretto

    Vabè, speriamo bene, perché come ho già detto il potenziale c'è tutto. Certo c'è ancora da capire come si svilupperà la storia tra effetti Matrix e viaggi nel tempo (o quel che saranno).
    Che c'entra il carretto e il volo da 30 metri.

    Una persona normale non lo riuscirebbe a fare,come non riuscirebbe neanche a fare tutte quelle figate che lui invece sa fare.
    Dio,mi sembri il mio fratellino quando davanti a Willy il Coyote dice: "ma come è possibile che sia ancora vivo dopo che gli è esplosa la dinamite in faccia?" et similari.

    Aspetti da limare ne ha.Sono il primo a dirlo e spero che gli sviluppatori si comportino bene in tal senso.Ma stare a parlare dei salti che fa il protagonista, forse è un po' eccessivo.


    Ah, oggi l'ho prenotato da GameStop = scatola metallica iperfiga a casa mia
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di m@cCo m@cCom@cCo è offline #56
    23-10-07 00:39

    Citazione Mefisto1987 Visualizza Messaggio
    Che c'entra il carretto e il volo da 30 metri.

    Una persona normale non lo riuscirebbe a fare,come non riuscirebbe neanche a fare tutte quelle figate che lui invece sa fare.
    Dio,mi sembri il mio fratellino quando davanti a Willy il Coyote dice: "ma come è possibile che sia ancora vivo dopo che gli è esplosa la dinamite in faccia?" et similari.

    Aspetti da limare ne ha.Sono il primo a dirlo e spero che gli sviluppatori si comportino bene in tal senso.Ma stare a parlare dei salti che fa il protagonista, forse è un po' eccessivo.


    Ah, oggi l'ho prenotato da GameStop = scatola metallica iperfiga a casa mia
    Interazione fighissima, super assassino, super realismo bla bla bla e poi mi fa quei voli? Allora contiamola giusta e diciamo che possiamo fare un po' come cazzo ci pare.
    Se invece non ho capito un cazzo sul gioco ritiro tutto
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Chrono cokrain Chrono cokrainChrono cokrain è offline #57
    23-10-07 10:04

    Citazione m@cCo Visualizza Messaggio
    Interazione fighissima, super assassino, super realismo bla bla bla e poi mi fa quei voli? Allora contiamola giusta e diciamo che possiamo fare un po' come cazzo ci pare.
    Se invece non ho capito un cazzo sul gioco ritiro tutto
    Il volo non mi crea grosse preoccupazione (visto che tanto alle dichiarazioni "iperrealismo" rispondo con una sonora pernacchia)l a cosa che mi lascia basito di quel volo è il risultato in termini fisici....il carretto non fa una piega...cioè potrebbe magari muoversi, partire, sobbalzare, sfasciarsi...quello sarebbe "+ reale". Qui lo dico e non lo nego:
    Hype, hype ed hype qusto gioco mi sa di presa per le chiappe, aspetterò (se mai lo giocheranno) Sirkain, Bruciatore e qualche altro utente fidato che mi possa sbugiardare
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di m@cCo m@cCom@cCo è offline #58
    23-10-07 12:20

    Citazione Chrono cokrain Visualizza Messaggio
    Il volo non mi crea grosse preoccupazione (visto che tanto alle dichiarazioni "iperrealismo" rispondo con una sonora pernacchia)l a cosa che mi lascia basito di quel volo è il risultato in termini fisici....il carretto non fa una piega...cioè potrebbe magari muoversi, partire, sobbalzare, sfasciarsi...quello sarebbe "+ reale". Qui lo dico e non lo nego:
    Hype, hype ed hype qusto gioco mi sa di presa per le chiappe, aspetterò (se mai lo giocheranno) Sirkain, Bruciatore e qualche altro utente fidato che mi possa sbugiardare
    Questo intendevo, l'interazione è praticamente ristretta ai punti predefiniti: aggrappati, sposta la gente, e finita lì.
    Come sempre felicissimo di essere smentito.
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  14. L'avatar di squall92 squall92squall92 è offline #59
    24-10-07 17:10

    Citazione Chrono cokrain Visualizza Messaggio
    Il volo non mi crea grosse preoccupazione (visto che tanto alle dichiarazioni "iperrealismo" rispondo con una sonora pernacchia)l a cosa che mi lascia basito di quel volo è il risultato in termini fisici....il carretto non fa una piega...cioè potrebbe magari muoversi, partire, sobbalzare, sfasciarsi...quello sarebbe "+ reale". Qui lo dico e non lo nego:
    Hype, hype ed hype qusto gioco mi sa di presa per le chiappe, aspetterò (se mai lo giocheranno) Sirkain, Bruciatore e qualche altro utente fidato che mi possa sbugiardare
    Vabbè si ora andiamo a trovare anche il piccolo difettuccio..Hai ragione si ma io dico sempre di aspettare.
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Mefisto1987 Mefisto1987Mefisto1987 è offline #60
    24-10-07 17:53

    Ragazzi, sapete se e quando uscirà una demo per il suddetto gioco?
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