I nuovi formati: HDDVD/BD, necessari in questa generazione?

118 votanti
Non puoi votare in questo sondaggio

Sì, sono assolutamente necessari.

25 21,19%

Possono risultare importanti, ma non sono necessari.

61 51,69%

Non sono necessari.

32 27,12%
Primo Precedente 3 di 3
  1. L'avatar di Galam GalamGalam è offline #31
    22-10-07 10:44

    Non necessari.
    Cos'è che "riempe" il supporto?
    Non certo il codice. Lo riempiono le cut-scene in CG e l'audio. Già da qui chi diceva che servono per il free roaming può intuire che ciò è errato, dato che tal genere non fa uso di cut-scene in CG. Inoltre per quanto possa essere grande la mappa, è tutta una questione di codice. Le texture che formano tal palazzo della città X vengono riutilizzate in chissà quanti posti diversi.
    Chiusa la parentesi sul free-roaming....
    Dicevo che il grosso del problema sono i filmati in CG. Ovviamente, aggiungerei. Aumentando la definizione aumentano anche le dimensioni di essi.
    La soluzione è quella ovvia intrapresa da molti sviluppatori: abbandonare i filmati in CG.
    Prendiamo GOW. Con la grafica del gioco hanno fatto pure le scene di intermezzo.
    Grazie alla definizione e all pulizia di talune grafiche, i filmati in CG possono essere superflui. Chi si è lamentato delle cut-scene di gears?
    Ora veniamo all'audio. Qui la risposta è semplice. Localizzazione.
    Prendiamo un esempio: Resistance.
    Qui cosa si è fatto? Per provare la necessità del BR si è riempito il disco con tutte le localizzazioni... Ma ciò è necessario? No, non lo è.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #32
    22-10-07 11:01

    Citazione Galam Visualizza Messaggio
    Non necessari.
    Cos'è che "riempe" il supporto?
    Non certo il codice. Lo riempiono le cut-scene in CG e l'audio. Già da qui chi diceva che servono per il free roaming può intuire che ciò è errato, dato che tal genere non fa uso di cut-scene in CG. Inoltre per quanto possa essere grande la mappa, è tutta una questione di codice. Le texture che formano tal palazzo della città X vengono riutilizzate in chissà quanti posti diversi.
    Chiusa la parentesi sul free-roaming....
    Dicevo che il grosso del problema sono i filmati in CG. Ovviamente, aggiungerei. Aumentando la definizione aumentano anche le dimensioni di essi.
    La soluzione è quella ovvia intrapresa da molti sviluppatori: abbandonare i filmati in CG.
    Prendiamo GOW. Con la grafica del gioco hanno fatto pure le scene di intermezzo.
    Grazie alla definizione e all pulizia di talune grafiche, i filmati in CG possono essere superflui. Chi si è lamentato delle cut-scene di gears?
    Ora veniamo all'audio. Qui la risposta è semplice. Localizzazione.
    Prendiamo un esempio: Resistance.
    Qui cosa si è fatto? Per provare la necessità del BR si è riempito il disco con tutte le localizzazioni... Ma ciò è necessario? No, non lo è.
    quoto in pieno.

    il problema principale è l'audio (soprattutto il parlato) e i filmati in CG:

    per i filmati ormai i problemi sono quasi scomparsi perchè vista la qualità grafica, si riescono a fare tranquillamente cutscenes col motore del gioco, risultando cmq ottime

    per l'audio appunto, fai localizzazione.....non serve riempire il disco di doppiaggio in qualsiasi lingua del globo e poi sbandierare che il bluray era necessario perchè il gioco occupa 17gb
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di Chrono cokrain Chrono cokrainChrono cokrain è offline #33
    22-10-07 11:10

    Citazione Eyedol Visualizza Messaggio
    La domanda è semplice: siete convinti che i nuovi supporti, HDDVD e BD, siano assolutamente necessari per questa generazione di console?
    O pensate che in realtà non ci sia lo sbattimento di comprimere adeguatamente i dati, o spalmare su più DVD i contenuti, per dare il giusto boost alle vendite di Ps3 da un lato, e dell'HDDVD per 360, dall'altro (fermo restando che di giochi in HDDVD non si sa ancora niente, e forse nemmeno ne svilupperanno mai)?
    Per me utili (per alcuni versi) ma non necessari in senso stretto.
    IMHO diverranno presto necessari se verranno imposti dalle case di produzione (se lo vogliono loro c'è poco da scegliere)
    Rispondi con Citazione 

  4. Matrice #34
    22-10-07 11:26

    Secondo me hanno buttato tutto fuori troppo presto.

    HDTV+HDDVD/Blu Ray su console "piccole".

    Vedi che gli sviluppatori fanno molllllllta fatica a renderizzare tutto a 720p senza far scattare il gioco e mantenendo una grafica "spettacolo".

    Secondo me si doveva aspettare ancora una generazione e magari implementare il vero Full HD fluido su console più potenti.

    Lo spazio secondo me basta... vedi The Orange Box che contiene 5 giochi incluso l'audio su un singolo DVD9.
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di Jeff JeffJeff è offline #35
    22-10-07 12:26

    Non è che questi formati fossero necessari...li han fatti diventare tali gli sviluppatori. Avendo uno spazio maggiore cercano di sfruttarlo come preferiscono, sia esso per doppiaggi in burundi con sottititoli in armeno, sia per non preoccuparsi ad ottimizzare il codice, e talvolta per reale necessità (ma raramente, a quanto noto). Se non ci fossero stati supporti simili, ne avrebbero fatto semplicemente a meno senza troppe difficoltà.
    Che poi ancora mi chiedo com'è che cresce la capienza dei supporti ma la longevità dei giochi è sempre uguale...forse sarebbe il caso di sfruttarli anche in tal senso, direi, invece di badare solo a grafica e audio.
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di drew233 drew233drew233 è offline #36
    22-10-07 12:51

    Citazione Galam Visualizza Messaggio
    Non necessari.
    Cos'è che "riempe" il supporto?
    Non certo il codice. Lo riempiono le cut-scene in CG e l'audio. Già da qui chi diceva che servono per il free roaming può intuire che ciò è errato, dato che tal genere non fa uso di cut-scene in CG. Inoltre per quanto possa essere grande la mappa, è tutta una questione di codice. Le texture che formano tal palazzo della città X vengono riutilizzate in chissà quanti posti diversi.
    Chiusa la parentesi sul free-roaming....
    Dicevo che il grosso del problema sono i filmati in CG. Ovviamente, aggiungerei. Aumentando la definizione aumentano anche le dimensioni di essi.
    La soluzione è quella ovvia intrapresa da molti sviluppatori: abbandonare i filmati in CG.
    Prendiamo GOW. Con la grafica del gioco hanno fatto pure le scene di intermezzo.
    Grazie alla definizione e all pulizia di talune grafiche, i filmati in CG possono essere superflui. Chi si è lamentato delle cut-scene di gears?
    Ora veniamo all'audio. Qui la risposta è semplice. Localizzazione.
    Prendiamo un esempio: Resistance.
    Qui cosa si è fatto? Per provare la necessità del BR si è riempito il disco con tutte le localizzazioni... Ma ciò è necessario? No, non lo è.
    un post pressochè perfetto
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Zio Gigietto Zio GigiettoZio Gigietto è offline #37
    22-10-07 15:17

    Ora come ora direi di no.
    Soprattutto considerate le condizioni minime per godere di questi supporti nel campo dell'entertainement, che sono ancora in corso di standardizzazione.
    Penso si astata un'introduzione prematura e che non avrà riscontri reali se non tra 4-5 anni, vale a dire quando i CRT saranno un ricordo nostalgico e gli HDTV, plasma o LCD che siano, saranno al minimo sindacale per chiunque.
    Rispondi con Citazione 

  8. panzone #38
    22-10-07 17:46

    Troppo presto: oggi 25 o 50 gb ( e sono stati annunciati blu ray da 100 gb !! ) sono davvero troppi e nn servon a nulla. Il DVD durerà ancora per questa generazione senza problemi: per quanto riguarda il fatto che alcuni giochi stanno stretti sul dvd è tutta colpa degli sviluppatori: pensate a tagliare il superfluo ( e parlando da programmatore so che qualcosa di superfluo nel codice c' è sempre... basta vedere che in Saga la prima versione pesava 41 MB: troppi mi son detto per un gioco in 2d, mi sono messo a cercare e a tagliare il superfluo e sono sceso ai 14 MB attuali ) invece di lamentarvi !!!
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di carulo(°_°) carulo(°_°)carulo(°_°) è offline #39
    22-10-07 17:51

    Citazione Galam Visualizza Messaggio
    Non necessari.
    Cos'è che "riempe" il supporto?
    Non certo il codice. Lo riempiono le cut-scene in CG e l'audio. Già da qui chi diceva che servono per il free roaming può intuire che ciò è errato, dato che tal genere non fa uso di cut-scene in CG. Inoltre per quanto possa essere grande la mappa, è tutta una questione di codice. Le texture che formano tal palazzo della città X vengono riutilizzate in chissà quanti posti diversi.
    Chiusa la parentesi sul free-roaming....
    Dicevo che il grosso del problema sono i filmati in CG. Ovviamente, aggiungerei. Aumentando la definizione aumentano anche le dimensioni di essi.
    La soluzione è quella ovvia intrapresa da molti sviluppatori: abbandonare i filmati in CG.
    Prendiamo GOW. Con la grafica del gioco hanno fatto pure le scene di intermezzo.
    Grazie alla definizione e all pulizia di talune grafiche, i filmati in CG possono essere superflui. Chi si è lamentato delle cut-scene di gears?
    Ora veniamo all'audio. Qui la risposta è semplice. Localizzazione.
    Prendiamo un esempio: Resistance.
    Qui cosa si è fatto? Per provare la necessità del BR si è riempito il disco con tutte le localizzazioni... Ma ciò è necessario? No, non lo è.
    quoto parola per parola
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 3 di 3