Far Cry alla fine che voto si merita?

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  1. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #46
    23-10-07 13:17

    Citazione Tiabhal Visualizza Messaggio
    se non ti gusti la trama e le battute del gioco non è colpa mia...

    Trama? Che trama? raccontamela la trama di Max Payne2, raccontami anche quella del primo.
    Vuoi che lo faccia io?
    Spoiler:
    Partiamo proprio dalla trama, uno dei punti di forza di MP e che invece risulta essere veramente scontata e banalotta. Chi è appassionato di cinema e videogame ritroverà gli stessi punti cardine dello storyboard di Max Payne in decine di titoli simili. Il classico poliziotto a cui hanno ammazzato la famiglia e che ormai non ha più niente da perdere e che quindi gira per la città per far fuori nella maniera più brutale possibile tutti coloro cerchino di sbarrargli la strada. È vero, l'ho detta in modo molto brutale e sicuramente all'interno del gioco troverete qualche elemento di interesse in più (tipo un traffico di una nuova potentissima droga chiamata Valchiria), ma la cosa più sconcertante è che la trama è completamente estranea al gioco. Ogni tanto troverete all'interno delle locazioni alcuni elementi che vi faranno accedere a delle schermate statiche dove delle specie di tavole fumettose vi metteranno al corrente di quello che sta accadendo intorno a voi. Ebbene, che voi leggiate o meno queste tavole, non avrà nessuna importanza, in quanto il gioco non sarà influenzato o meno di come realmente siano andate le cose, vanificando tutti gli sforzi degli sceneggiatori e quant'altri abbiano preso parte alla costruzione di una storia credibile a supporto

    Preso da un sito concorrente e quindi non citabile.

    Accidenti che cazzo di trama; e vogliamo parlare di quella di Doom3? Di quake4? Di quale, oltre quella eccelsa, di HL? ALlora NON capisco perchè cavolo quando si parla di Far Cry bisogna tirare in ballo questa cazzo di trama.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di -GeppoBerghem- -GeppoBerghem--GeppoBerghem- è offline #47
    23-10-07 13:26

    Citazione Tiabhal Visualizza Messaggio
    se non ti gusti la trama e le battute del gioco non è colpa mia...


    la trama non ha niente di eccezionale, semmai è come viene raccontata e lo stile del gioco che lo rendono particolare, ma la trama in se è abbastanza banale


    ALlora NON capisco perchè cavolo quando si parla di Far Cry bisogna tirare in ballo questa cazzo di trama.

    e qui quoto


    cioè, quando si parla di fps in generale la trama si sa, è un fps, è solo un pretesto per andare avanti, se si palra di far cry invece diventa fondamentale il fatto che sia banale.


    qua manca un pò di coerenza
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  3. Aaron Amoth #48
    23-10-07 14:24

    Certo il "come" è raccontata che fa la differenza. E il "come" non è da sottovalutare, perchè è ciò che da forza ed immersività al tutto. Anche Mulholland Drive di Lynch ha una trama del cazzo se la si prende così com'è, ma il com'è assemblata che fa del film un capolavoro.
    Resta un TPS è ovvio che la trama non influenzi un granchè e che sia in un certo modo "esterna" e "lineare".
    Il commento che hai postato, Adam, mi sembra fin troppo di parte, l'altra parte. Inoltre l'atmosfera noir che c'è in quel gioco è molto interessante, checchè ne dicano i detrattori.
    Poi, a parte il paragone sulla lunghezza, non vedo grandi collegamenti con Far Cry sinceramente.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #49
    23-10-07 15:48

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Certo il "come" è raccontata che fa la differenza. E il "come" non è da sottovalutare, perchè è ciò che da forza ed immersività al tutto. Anche Mulholland Drive di Lynch ha una trama del cazzo se la si prende così com'è, ma il com'è assemblata che fa del film un capolavoro.
    Resta un TPS è ovvio che la trama non influenzi un granchè e che sia in un certo modo "esterna" e "lineare".
    Il commento che hai postato, Adam, mi sembra fin troppo di parte, l'altra parte. Inoltre l'atmosfera noir che c'è in quel gioco è molto interessante, checchè ne dicano i detrattori.
    Poi, a parte il paragone sulla lunghezza, non vedo grandi collegamenti con Far Cry sinceramente.

    Il commento non è mio ma di un noto sito online; detto ciò è ovvio che è il "come" in questo genere di giochi (sia chiaro, il "come" in un gdr già viene meno se manca una storia a supporto) ad essere fondamentale e se proprio vogliamo parlarne, ripeto, non è che gli altri fps, con rarissime eccezioni, siano poi migliori.
    Allora stupidi gli utenti che continuano a parlare di trama e non di atmosfera, dettagli, situazioni, particolari e quant'altro. Non trovi?
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di The_Godfather The_GodfatherThe_Godfather è offline #50
    23-10-07 16:00

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    Il commento non è mio ma di un noto sito online; detto ciò è ovvio che è il "come" in questo genere di giochi (sia chiaro, il "come" in un gdr già viene meno se manca una storia a supporto) ad essere fondamentale e se proprio vogliamo parlarne, ripeto, non è che gli altri fps, con rarissime eccezioni, siano poi migliori.
    Allora stupidi gli utenti che continuano a parlare di trama e non di atmosfera, dettagli, situazioni, particolari e quant'altro. Non trovi?
    Sulla trama daccordo... la si tira sempre in ballo quando si parla di FC... ma la narrazione in un FPs è molto importante, o almeno dal mio punto di vista.

    Insomma... Brothers In Arms ha una trama molto spoglia se la si prende così: cronaca dell'operazione sulla Collina 30. Protagonisti: Matt Baker e la sua squadra. Punto. Quello che rende BIA un capolavoro di narrativa è, appunto, la sua narrazione, la sua attenzione ai minimi particolari, la sua drammatica atmosfera, la sua voce fuori campo che illustra, piange, ride, racconta della storia dei sui compagni e della propria.

    Far Cry non ha nemmeno questo. La narrazione è altrettanto banale, lentissima nello svolgimento, e noiosa, o almeno a mio parere.

    Parli di atmosfera? E quella dove finisce quando arrivi nei livelli della rivolta dei mutanti? Inizialmente parte benissimo, sembra un thriller. E' pieno di mistero, di suspance, di tutto... ma appena vedi il primo mutante tutto diventa una corsa scontata, che perde tutta la tensione che caratterizzava i primi livelli. Perde tutto. Sai già come va a finire per forza di cose.... è tutto spianato da cima a fondo... ed è questa la peca più grande di FC, oltre, ovviamente, alla ripetitività dei livelli e alla squilibratezza dei nemici.
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di -GeppoBerghem- -GeppoBerghem--GeppoBerghem- è offline #51
    23-10-07 16:05

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Sulla trama daccordo... la si tira sempre in ballo quando si parla di FC... ma la narrazione in un FPs è molto importante, o almeno dal mio punto di vista.

    Insomma... Brothers In Arms ha una trama molto spoglia se la si prende così: cronaca dell'operazione sulla Collina 30. Protagonisti: Matt Baker e la sua squadra. Punto. Quello che rende BIA un capolavoro di narrativa è, appunto, la sua narrazione, la sua attenzione ai minimi particolari, la sua drammatica atmosfera, la sua voce fuori campo che illustra, piange, ride, racconta della storia dei sui compagni e della propria.

    Far Cry non ha nemmeno questo. La narrazione è altrettanto banale, lentissima nello svolgimento, e noiosa, o almeno a mio parere.

    Parli di atmosfera? E quella dove finisce quando arrivi nei livelli della rivolta dei mutanti? Inizialmente parte benissimo, sembra un thriller. E' pieno di mistero, di suspance, di tutto... ma appena vedi il primo mutante tutto diventa una corsa scontata, che perde tutta la tensione che caratterizzava i primi livelli. Perde tutto. Sai già come va a finire per forza di cose.... è tutto spianato da cima a fondo... ed è questa la peca più grande di FC, oltre, ovviamente, alla ripetitività dei livelli e alla squilibratezza dei nemici.



    ma non puoi paragonarmi 2 fps così diversi


    brothers in arms è ambientato nella seconda guerra mondiale, e il suo scopo è proprio quello di farti sentire parte di una squadra, di una "famiglia" per farti rivivere la storia degli uomini che la guerra l'hanno vissuta davvero


    far cry è spara e basta, e poi i livelli ripetitivi ce li hai visti solo te
    Rispondi con Citazione 

  7. Aaron Amoth #52
    23-10-07 16:08

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    Il commento non è mio ma di un noto sito online; detto ciò è ovvio che è il "come" in questo genere di giochi (sia chiaro, il "come" in un gdr già viene meno se manca una storia a supporto) ad essere fondamentale e se proprio vogliamo parlarne, ripeto, non è che gli altri fps, con rarissime eccezioni, siano poi migliori.
    Allora stupidi gli utenti che continuano a parlare di trama e non di atmosfera, dettagli, situazioni, particolari e quant'altro. Non trovi?
    Di certo con un Gdr il discorso è diverso, la trama è uno degli elementi topici del genere, e non solo un contorno (perchè in Max Payne o in titoli di quel tipo, quello è)... cioè, un FPS o un TPS possono essere divertenti anche senza trama (se c'è tanto meglio), perchè si basano su altre caratteristiche
    E' ovvio che tanti sono gli elementi tali da rendere un gioco affascinante, tra cui quelli da te elencati.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di The_Godfather The_GodfatherThe_Godfather è offline #53
    23-10-07 16:09

    Citazione -GeppoBerghem- Visualizza Messaggio
    ma non puoi paragonarmi 2 fps così diversi


    brothers in arms è ambientato nella seconda guerra mondiale, e il suo scopo è proprio quello di farti sentire parte di una squadra, di una "famiglia" per farti rivivere la storia degli uomini che la guerra l'hanno vissuta davvero


    far cry è spara e basta, e poi i livelli ripetitivi ce li hai visti solo te
    Oddio...

    I livelli, ma anche le situazioni, sono piuttosto monotone, è?

    Ora io so cosa significa essere un "FPS", ma Far Cry alla lunga E' ripetitivo.
    Rispondi con Citazione 

  9. Aaron Amoth #54
    23-10-07 16:15

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Oddio...

    I livelli, ma anche le situazioni, sono piuttosto monotone, è?

    Ora io so cosa significa essere un "FPS", ma Far Cry alla lunga E' ripetitivo.
    Le ambientazioni sono molto belle, ma avrei gradito qualche cambiamento ogni tanto... diciamo che è un pò troppo lungo rispetto alla poca varietà di scenario.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di The_Godfather The_GodfatherThe_Godfather è offline #55
    23-10-07 16:19

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Le ambientazioni sono molto belle, ma avrei gradito qualche cambiamento ogni tanto... diciamo che è un pò troppo lungo rispetto alla poca varietà di scenario.
    Non ho mai detto il contrario...

    Ma sono monotone a lung'andare... e l'eccessiva longevità del titolo finisce col fare pesare molto questo aspetto.
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di -GeppoBerghem- -GeppoBerghem--GeppoBerghem- è offline #56
    23-10-07 16:20

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Oddio...

    I livelli, ma anche le situazioni, sono piuttosto monotone, è?

    Ora io so cosa significa essere un "FPS", ma Far Cry alla lunga E' ripetitivo.


    i livelli a me non paiono molto ripetitivi...



    i primi sulle isolette, poi in laboratori, poi ci sono ambientazioni notturne, poi in cime alle montagne, poi nelle paludi, poi nei bunker, poi il vulcnao finale ecc...

    certo, hanno tutti uno sfondo comune, l'isola tropicale con la sua vegetazione, però mi pare ci sia un pò di varietà
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  12. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #57
    23-10-07 16:30

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Non ho mai detto il contrario...

    Ma sono monotone a lung'andare... e l'eccessiva longevità del titolo finisce col fare pesare molto questo aspetto.

    E quella schifezza di doom3 ambientato sempre al buio, ha una varietà? E quake4? E prey? Paradossalmente potrei dirti che anche CoD è monotono perchè ha sullo sfondo sempre rovine e palazzi distrutti...ma direi una fesseria perchè qui si sta confondendo lo scenario con l'ambientazione.
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  13. Aaron Amoth #58
    23-10-07 16:48

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    E quella schifezza di doom3 ambientato sempre al buio, ha una varietà? E quake4? E prey? Paradossalmente potrei dirti che anche CoD è monotono perchè ha sullo sfondo sempre rovine e palazzi distrutti...ma direi una fesseria perchè qui si sta confondendo lo scenario con l'ambientazione.
    E' anche vero che Call of Duty dura poche ore
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  14. L'avatar di Tiabhal TiabhalTiabhal è offline #59
    23-10-07 18:40

    Citazione -GeppoBerghem- Visualizza Messaggio
    la trama non ha niente di eccezionale, semmai è come viene raccontata e lo stile del gioco che lo rendono particolare, ma la trama in se è abbastanza banale





    e qui quoto


    cioè, quando si parla di fps in generale la trama si sa, è un fps, è solo un pretesto per andare avanti, se si palra di far cry invece diventa fondamentale il fatto che sia banale.


    qua manca un pò di coerenza
    vi faccio un esempio: NOLF 2.la trama è banale , ma se ascolti tutti i dialoghi oltre a goderti di più la trama ti fai del gran ridere.e il gioco si "allunga"...se lo giochi solo sparando invece non ti diverte x niente
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  15. thresher3253 #60
    23-10-07 19:51

    Citazione enricoros Visualizza Messaggio
    Per me far cry è stato un gioco rivoluzionario e si merita un bel 9. L'utente che ha votato 4 non capisce niente, purtroppo
    quotissimo
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