Discussione: GMCKompendium

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  1. L'avatar di JiveAxe JiveAxeJiveAxe è offline #46
    19-11-07 21:10

    Ciao a tutti,
    i giorni trascorsi dal mio ultimo messaggio mi hanno tenuto molto occupato ma nei ritagli di tempo sono riuscito ad occuparmi del programma. Come avevo preannunciato mi sono occupato della sezione statistica, con particolare riguardo all'andamento dei generi in un dato arco di tempo. Cercando di mettere in codice quello che avevo in mente i miei dubbi su una lista di generi così lunga hanno trovato conferma: non solo i grafici erano brutti da leggere ma il criterio con cui era stata stilata la lasciava aperta a nuove aggiunte così da renderla ancora più pesante. Bisognava tagliare facendo delle scelte difficili. Prima però ho preferito cercare su internet se qualcuno aveva già tentato di categorizzare i generi dei videogiochi e sono così arrivato a questa pagina di wikipedia; dopo averla letta tutta ho deciso di adottarla anche per il programma, con alcune varianti: i generi, ora, in totale sono 10 (uno in più rispetto alla pagina web):

    Avventura
    Azione
    Guida
    MMOG
    Gioco di Ruolo
    Simulazione
    Gioco Sportivo
    Strategia
    Tempo Libero
    Altri
    Ora degli screenshot del lavoro preliminare:







    Sotto con i commenti.

  2. L'avatar di JiveAxe JiveAxeJiveAxe è offline #47
    20-11-07 15:27

    Ecco lo screen di un'altra anteprima:



    Anche se i dati inseriti nel database riguardano 6 o 7 riviste si può comunque fare qualche considerazione:

    • Il recordman di prove è Francesco Mozzanica con 14 recensioni che portano la sua firma, ma il dato che più mi ha sorpreso è il secondo posto di Elisa Leanza: l'unica ragazza del lotto dà la paga a quasi tutti i maschietti; brava Elisa, continua così!
    • I giochi legati allo sport sono monopolio di Raffaello Rusconi.
    • La categoria giochi d'azione, essendo molto variegata (leggi qui), è presente in quasi tutte le barre.


    Ciao

  3. albidemezzoxalbidemezzox è offline #48
    20-11-07 22:56

    Complimenti!Sempre meglio!Continua così!
    ps:cosa hai usato per fare il programma?(linguaggio di programmazione intendo).

  4. L'avatar di JiveAxe JiveAxeJiveAxe è offline #49
    21-11-07 16:28

    Grazie per l'apprezzamento. Per quanto riguarda il linguaggio di programmazione si tratta di c++ ma sopprattutto uso il framework di sviluppo della Trolltech, cioè QT.

    Ciao

  5. L'avatar di Sigfried.M Sigfried.MSigfried.M è offline #50
    21-11-07 18:29

    complimenti Jive, cmq mi sono sempre kiesto una cosa....Xkè diavolo su GMC non pubblicano la recensione ORIGINALE del gioco completo allegato? Sarebbe molto utile. Almeno potrebbero metterla nel DVD. Ricordo ke una volta lo fecero...ma nn ricordo x quale gioco

  6. L'avatar di ____°___ ____°_______°___ è offline #51
    21-11-07 18:49

    Citazione Sigfried.M Visualizza Messaggio
    complimenti Jive, cmq mi sono sempre kiesto una cosa....Xkè diavolo su GMC non pubblicano la recensione ORIGINALE del gioco completo allegato? Sarebbe molto utile. Almeno potrebbero metterla nel DVD. Ricordo ke una volta lo fecero...ma nn ricordo x quale gioco
    Motocross Madness II, giugno o luglio 2004 se non erro.
    Per Jive, hai tutta la mia stima. Ti auguro buona fortuna.

  7. albidemezzoxalbidemezzox è offline #52
    22-11-07 18:44

    Citazione JiveAxe Visualizza Messaggio
    Grazie per l'apprezzamento. Per quanto riguarda il linguaggio di programmazione si tratta di c++ ma sopprattutto uso il framework di sviluppo della Trolltech, cioè QT.

    Ciao
    /OT non ho bene capito cos'è QT:è un semplice editor c++ o comprende anche librerie?

  8. L'avatar di JiveAxe JiveAxeJiveAxe è offline #53
    22-11-07 20:54

    QT (leggi come la parola inglese cute) mette a disposizione degli sviluppatori C++ librerie (oltre 400) per lo sviluppo di applicazioni multipiattaforma dotate di interfaccia grafica; in pratica scrivi una volta e compili dove vuoi. Le librerie ricoprono ogni necessità: networking, database, xml, opengl, ecc. Comprende anche un Designer per realizzare in maniera rapida le interfacce grafiche (come un wysiwyg). Il Linguist facilita l'internazionalizzazione dei programmi.

    Può essere integrato con vari ambienti di sviluppo: Kdevelop (linux-kde), Eclipse, Dev-C++ e altri (immagino).

    Oltre che il linguaggio C++ si può usare uno qualunque degli altri verso cui è stato fatto il "binding": Python, C, Perl, Ruby.

    Sono disponibili varie licenze e prezzi ma in generale se si creano programmi open source il tutto è gratis.

  9. L'avatar di Mega Man Mega ManMega Man è offline #54
    22-11-07 21:48

    Citazione Sigfried.M Visualizza Messaggio
    complimenti Jive, cmq mi sono sempre kiesto una cosa....Xkè diavolo su GMC non pubblicano la recensione ORIGINALE del gioco completo allegato? Sarebbe molto utile. Almeno potrebbero metterla nel DVD. Ricordo ke una volta lo fecero...ma nn ricordo x quale gioco
    L'anno scorso, quando hanno allegato Deus ex 2, hanno inserito la recensione in PDF nel DVD.

    Vedo che alla fine hai creato la tua lista di generi jive axe, ora cosa ti manca ancora?

  10. L'avatar di JiveAxe JiveAxeJiveAxe è offline #55
    23-11-07 14:55

    Il programma ormai lo considero completo, nel senso che tutte le idee che avevo le ho realizzate. Ho già iniziato una prima revisione del codice alla ricerca di soluzioni più efficienti, maggiore leggibilità e commentandolo dove necessario.

    Poi sarà il momento di provarlo su altri pc, creare un installer per windows, ecc.

    Ma cosa più importante voglio arricchire il database: al primo rilascio dovrà contenere almeno tutti i numeri del 2007.

  11. albidemezzoxalbidemezzox è offline #56
    23-11-07 17:27

    Citazione JiveAxe Visualizza Messaggio
    QT (leggi come la parola inglese cute) mette a disposizione degli sviluppatori C++ librerie (oltre 400) per lo sviluppo di applicazioni multipiattaforma dotate di interfaccia grafica; in pratica scrivi una volta e compili dove vuoi. Le librerie ricoprono ogni necessità: networking, database, xml, opengl, ecc. Comprende anche un Designer per realizzare in maniera rapida le interfacce grafiche (come un wysiwyg). Il Linguist facilita l'internazionalizzazione dei programmi.

    Può essere integrato con vari ambienti di sviluppo: Kdevelop (linux-kde), Eclipse, Dev-C++ e altri (immagino).

    Oltre che il linguaggio C++ si può usare uno qualunque degli altri verso cui è stato fatto il "binding": Python, C, Perl, Ruby.

    Sono disponibili varie licenze e prezzi ma in generale se si creano programmi open source il tutto è gratis.
    Wow è bellissimo!Procedo subito con il download!

  12. L'avatar di SERPENTE915 SERPENTE915SERPENTE915 è offline #57
    23-11-07 20:14

    ma il link?

  13. L'avatar di JiveAxe JiveAxeJiveAxe è offline #58
    23-11-07 20:33

    Citazione SERPENTE915 Visualizza Messaggio
    ma il link?
    albidemezzox si riferiva a QT; per quanto riguarda GMCKompendium uscirà quando sarà pronto (gmc docet)

  14. L'avatar di chinook chinookchinook è offline #59
    23-11-07 20:35

    Citazione JiveAxe Visualizza Messaggio
    albidemezzox si riferiva a QT; per quanto riguarda GMCKompendium uscirà quando sarà pronto (gmc docet)
    Id Software e 3D Realms docet!

  15. L'avatar di Shock85 Shock85Shock85 è offline #60
    23-11-07 20:45

    Mamma mia che super lavoro, davvero complimenti. Avessi tempo e le capacità mi cimenterei anche io un lavoro del genere
    Mi accontento di aggiornare la lista qui sul forum

 
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