[4] UNREAL TOURNAMENT 3 [Thread ufficiale]
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Discussione: [4] UNREAL TOURNAMENT 3 [Thread ufficiale]

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  1. #1
    [D-heL] Your Nightmare L'avatar di L.V.B.
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    [4] UNREAL TOURNAMENT 3 [Thread ufficiale]

    v seiPer vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=575189





    UNREAL TOURNAMENT 3


    INFORMAZIONI:


    Siti:
    Wikipedia-Unreal_Tournament_III
    www.unrealtournament3.com
    www.midway.com
    www.unrealtechnology.com


    Filmati:
    (in ordine cronologico)
    Jeff Morris presenta UT2007 - parte 1
    Jeff Morris presenta UT2007 - parte 2
    Jeff Morris presenta UT2007 - parte 3
    E3 2006 - Stage show demonstration (gamespot)
    E3 2006 - Teaser ufficiale (hwupgrade)
    E3 2006 - BeyondUnreal intervista Steve Polge (BeyondUnreal)
    Trailer ufficiale HD (BeyondUnreal) - (versione full su youtube)
    Video UnrealTournament2007

    (filmati dopo il cambio di nome)
    Trailer ufficiale UT3 HD (NGI)
    Intervista a Mark Rein al Midway Press Event 2007 (quicktime) - (windows media)
    UT3 Weapons Teaser (GameVideos)
    GDC`07 - CTF Demo#1 su PlayStation3 (JeuxVideo)
    Intervista a Mike Capps con domande dal forum (TeamXbox)
    GDC`07 - CTF Demo#2 su PlayStation3 (EveryEye.it)
    Video UnrealTournament3
    E3 2007 Trailer HD




    NEWS:
    (le notizie in questa sezione, mano a mano che verranno confermate, verranno poste nel luogo idoneo del post)
    • Jeff Morris ha comunicato, durante il mese di febbraio, che i comandi alla squadra potranno essere trasmessi tramite microfono, rendendo così l'azione più frenetica.
    • In UT3 si avrà il ritorno di loque, un membro dei Necris del primo UT assente nei seguenti episodi; sarà inoltre presente la mappa Cattura la Bandiera-Coret con una nuova grafica ma ambientato in cima ad una struttura da cui sarà possibile osservare le strade caotiche dell'originale Coret di UT99. Infine (ciliegina sulla torta) sarà, forse, possibile personalizzare con skin e armature il proprio alter ego.
    • Addio all'adrenalina e alle sue combo: verranno solo sotto forma di mutatore.
    • Verrà abbandonato il sistema di armatura usato in UT2004 per riprendere quello di UT99, ampliandolo leggermente. Faranno ritorno quindi i "thigh pads", la "vest", la "shield belt" e verranno affiancati da alcuni nuovi oggetti, di cui l'unico rivelato fino ad ora è l'elmo che dovrebbe per difendersi dagli "headshot".
    • La campagna single player avrà più spessore grazie anche all'aggiunta di filmati di intermezzo e potrà forse essere giocata in modalità cooperativa! Si snoderà attraverso 4 atti nei quali saremo un soldato al servizio di un clan minerario del pianeta Taryd e dovremo fronteggiare l'attacco dell'armata Necris insieme a 3 nostri compagni. Vi saranno obiettivi secondari e la possibilità di scegliere per quale Corporazione combattere.
    • Le uniche indiscrezioni sulle tre versioni del gioco sono sul fatto che verranno enfatizzati certi aspetti del gioco piuttosto che altri (veicoli su console, combattimento tradizionale su PC), ma sul bilanciamento della cosa non vi sono ancora notizie.
    • L'Unreal Engine 3 è stato pensato originariamente come una tecnologia DirectX 9. Nell'ultimo periodo, tuttavia, si è parlato insistentemente del supporto per le DirectX 10 e di un progetto che consenta questo tipo di espansione al motore grafico sviluppato da Epic Games. Da alcune indiscrezioni sulla rete, viene confermato che Unreal Tournament III beneficerà di una modalità DirectX 10, ovviamente compatibile solamente con Windows Vista. Ma non ci sono motivi logici per cui verrà esclusa la modalità DirectX 9. La conferma del supporto DirectX 10 da parte di Unreal Engine 3.0 arriva dallo stesso Mark Rein, vice presidente di Epic Games. Al momento però non vengono annunciate le caratteristiche tecniche della modalità DirectX 10 di Unreal Tournament III, né se sarà graficamente più avanzata rispetto alla controparte DirectX 9. Il gioco è previsto anche su XBox 360 e PlayStation 3, ma non è ancora nota la possibile data di rilascio.
    • Gli sviluppatori di Epic Games hanno lasciato intendere che Unreal Tournament 3 su PlayStation 3 sarà compatibile con le tastiere ed i mouse USB oltre, naturalmente, al joypad Sixaxis.
    Multiplayer:
    • Diverse cose interessanti verranno implementate in-game e beneficieranno della nuova tecnologia di caricamento "in background" della mappa successiva in cui si andrà a giocare. Durante la pausa tra un match e l'altro si potrà continuare a chattare, cambiare team nei giochi di squadra e forse altro ancora.
    • Il gioco aspetterà che tutti gli utenti abbiano terminato il caricamento prima di permettere ai giocatori di scorazzare per lo scenario. Chi avrà finito il caricamento rimarrà bloccato sul suo luogo di posizionamento iniziale con la sola libertà di ruotare la visuale.
    • Le statistiche faranno ritorno ma saranno integrate in maniera attiva nel gioco online permettendo di trovare avversari di livello simile al proprio con cui combattere. Questa funzione sarà probabilmente integrata in un pulsante "Automatch". Il sistema prevede anche la creazione e la gestione dei clan: verrà assegnato un ClanID a ogni clan creato e permetterà di vedere le statistiche di tutti i giocatori e di sapere come sono andati i match contro altri clan.
    PERFORMANCE TECNICHE:
    L'Unreal Engine 3, nonostante la grafica sfarzosa, sarà comunque basato sulle DirectX 9, traendo comunque i vantaggi prestazionali dalle DirectX 10 se disponibili. Tim Sweeney ha giurato che il gioco verrà ottimizzato pesantemente per entrambe le piattaforme e, se gli utenti PS3/Xbox360 non hanno di che preoccuparsi, gli utenti PC con configurazioni un pò attempate dovranno abbassare i dettagli. Il requisito minimo secondo Tim sarà una scheda video di livello Geforce FX/Radeon 9700; è inoltre stata diffusa la notizia che tenteranno anche stavolta di includere il rendering software (il compito è stato assegnato a una software house partner di Epic). La memoria video sarà comunque messa a dura prova, quindi schede video con 512MB o 1GB di RAM sono caldamente consigliate. E' inoltre consigliato, se possibile, avere 2GB di RAM e una vga DX10, visto che e' possibile che saranno implementati effetti che riguardano quest'ultima categoria di DX (non è ufficiale però..).

    Requisiti minimi:
    Windows XP
    Pentium4 2 - 2,2Ghz o Athlon equivalente
    512-768MB di RAM
    ATI 9700pro\GeForce FX con 256 VRAM

    Requisiti consigliati:
    Windows Vista (per la DirectX 10)
    Processore ad almeno 3,5Ghz o equivalente (meglio se dual-core)
    1,5 - 2GB di RAM
    7800GTX \ X1800-X1900 serie con 384-512MB VRAM

    E' abbastanza probabile che anche vga di fascia media DX10 (tipo 8600GT\GTS o ATI X2600 series) riescano a farci godere UT3 con ottimi dettagli senza esagerare con risoluzioni e filtri.





    GAMEPLAY:
    Sono state confermate queste modalità di gioco:
    • Deathmatch
    • Team Deathmatch
    • Cattura la bandiera
    • Unreal Warfare: - Nuovo tipo nella serie di UT. Le mappe saranno grandi circa come 3 di Energia e avranno obbiettivi come negli scenari Assalto. Esisterà una specie di gestione delle risorse sotto forma di miniere o campi di "tarydium" che saranno da conquistare; più una squadra li cattura, più velocemente essa potrà costruire veicoli e torrette. I bunker in questa modalità saranno probabilmente come i nodi da conquistare in Energia. Ma un grande numero di dettagli sono cambiati da quando è stato annunciato "Unreal Warfare", perciò l'utilizzo di questa forma di risorsa potrebbe non essere presente nella versione definitiva del gioco.
    • Cattura la bandiera su veicolo: - Originariamente era stata comunicata l'intenzione di fare una modalità di Cattura la bandiera con veicoli separata dal tipo normale. Ma sembra che ora i veicoli saranno comunque presenti nel Cattura la bandiera di base.
    Ci sono voci su altri nuovi tipi di giochi che potrebbero essere inclusi, compresa un possibile "Instagib Mode".





    Movimenti implementati:
    Dodge: termine inglese con cui si definisce la “schivata”; essa viene effettuata premendo velocemente per 2 volte un tasto direzionale, ciò comporterà un immediato movimento in quella direzione.

    Double jump: il classico doppio salto a cui ormai siamo abituati; si effettua premendo il tasto del salto per poi premerlo nuovamente al culmine dello stesso.

    Wall dodge: la spettacolare schivata a muro; si effettua andando vicino ad un muro e facendo un Dodge nella direzione opposta ad esso.

    Fonti non ufficiali affermano che (purtroppo) dovremo dire addio al Double Dodge; i movimenti in UT3 saranno una sorta di restyling di quelli già visti in UT99: la loro velocità è diminuita a favore, però, di una corsa molto più scattante.




    ARMI:
    Le seguenti armi sono state annunciate (i nomi sono in inglese):
    • Impact Hammer - presa da UT, rimpiazzando la Shield Gun.
    • Dual Enforcers - tratti da UT, rimpiazzando l'Assault Rifles.
    • Canister Gun - ha due tipi di colpo: Grenade Launcher e Mine Layer. Serviranno differenti tipi di munizioni per ognuna delle modalità di fuoco. Quest'arma unisce due diverse pistole di UT2004. Ma non è ancora stata conferamta ed è possibile che restino armi separate.
    • Bio Rifle - simile alle sue controparti dei precedenti giochi di UT.
    [IMG][img=http://img486.imageshack.us/img486/1010/bioriflepi0.th.jpg][/IMG]
    • Shock Rifle - è stato confermato che quest'arma sarà ora più simile a quella dei primi UT; la cadenza di fuoco sarà più lenta che in UT2004.
    [IMG][img=http://img486.imageshack.us/img486/5188/shockriflejr3.th.jpg][/IMG]
    • Link Gun - ha un fuoco primario come la Pulse Gun di UT, comprese le serie di sfere a energia verde e con una cadenza di fuoco più veloce rispetto alla Link Gun di UT2004. Il fuoco secondario lancia un raggio che unito a quello delle Link Gun degli altri compagni di squadra, ne aumenta la potenza. In aggiunta, può anche essere usata per riparare i veicoli e curare i nodi energetici in Unreal Warfare.
    • Tarydium Stinger - già vista precedentemente in Unreal e Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, rimpiazza la Minigun. Il fuoco secondario permette di inchiodare un avversario contro un muro!
    • Flak Cannon - molto simile alle sue forme passate, lancia scariche di metallo bollente quando si usa l'attacco primario, mentre l'attacco secondario lancia uno scudo di fuoco esplosivo in aria. Il fuoco primario è lo stesso di UT2004, ma ha una gittata minore.
    • Rocket Launcher - le sue funzioni sono le stesse che in UT2004, perciò il Rocket Launcher ha l'abilità di sparare 3 razzi o 3 granate rimbalzanti. I razzi sono più lenti che quelli in UT2004, ma fanno più danni.
    • AVRiL - Anti-Vehicle Rocket Launcher (la "i" è stata posta per una migliore pronuncia) è l'arma più adatta contro i veicoli. Il fuoco primario è appunto un missile anti-veicolo lento ma molto potente. L'attacco secondario non è altro che lo zoom per migliorare la capacità di mira. I missili dellAVRiL possono essere distrutti prima che raggiungano l'obbiettivo. Sono praticamente inefficaci contro la fanteria.
    • Sniper Rifle - come i suoi predecessori, fuoco d'arma da cecchino premendo l'attacco primario, zoom invece premendo l'attacco secondario.
    • Translocator - un teletrasporto personale. Con il fuoco primario si lancia il Translocator, con il secondario ci si teletrasporta immediatamente dove è stato lanciato il segnalatore.
    • Redeemer - un missile nucleare portatile che causa danni estremi. Non sono state ancora divulgate informazioni a riguardo.
    SQUADRE:
    • Necris:
    Alieni di tipo orientaleggiante, dalla tonalità epidermica chiara, con tecnologie avanzate. Sono apparsi già in UT, e in UT2004 con il "UT2004 Mega Pack". In Unreal Championship 2, sono descritti come umani risorti per mezzo del "Necris Process". Sono gli antagonisti di UT3.
    • Nakhti:
    Egiziani che hanno vissuto su di un alto pianeta e hanno una tecnologia avanzata.
    • Juggernauts:
    Umani geneticamente modificati ai quali è stata aumentata la forza e l'aggressività. La maggior parte di loro sono criminali.
    • The Corrupt:
    Una squadra composta da robot cibernetici con programmi molto progredeiti. Il loro leader è il campione del primo UT: Xan Kriegor. Questi androidi da combattimento, sono stati creati e finanziati dalla stessa Liandri Corporation.
    • Iron Guard:
    Un gruppo di determinati mercenari, capitanati da Brock e dalla sua fidanzata Lauren.
    • Krall:
    Un clan veterano di rettili alieni guerrieri, schiavi degli Skaarj durante Unreal. In UT3, si presentano come soldati dell'esercito dei Necris.
    • Thundercrash:
    Comandati da Malcolm, un famoso team di soldati che è presente nella serie sin dagli albori.
    [IMG][img=http://img58.imageshack.us/img58/1016/malcolm1sg7.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img50.imageshack.us/img50/8118/malcolm2ey6.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img486.imageshack.us/img486/9346/malcolmconue123sx6.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img486.imageshack.us/img486/5964/thundercrash01jz2.th.jpg][/IMG]
    • Twin Souls:
    Non si sa ancora molto su questa squadra. Uno dei suoi membri, un uomo di carnagione scura che indossa una particolare armatura rossa, può essere visto su alcuni screenshot.
    [IMG][img=http://img101.imageshack.us/img101/5143/unreal20tournament20200tq0.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img101.imageshack.us/img101/3467/unreal20tournament20200vh7.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img486.imageshack.us/img486/5858/unreal20tournament20200vs3.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img486.imageshack.us/img486/1749/twinsowls01iw7.th.jpg][/IMG]
    • Custom Team:
    Nella modalità single player, il giocatore potrà crearsi la propria squadra nominandola a piacimento e giocare contro gli altri team avversari.





    VEICOLI:
    • Hoverboard: (trasporto personale)
    Tutti i giocatori hanno a disposizione un hoverboard, una specie di skateboard, che dà la possibilità di muoversi più velocente nelle enormi mappe di UT3. Mentre si è sull'hoverboard, si ha la possibilità di "attaccarsi" ai veicoli per essere trainati e muoversi ancor più velocemente. I giocatori sono però impossibilitati nell'usare le armi ed estremamente vulnerabile al fuoco nemico; questo mezzo di trasporto è stato concepito esclusivamente per l'utilizzo non armato.


    Veicoli AXON:
    I veicoli di Unreal Tournament 2004, inclusi quelli della "Editor's Choice Edition", faranno il loro ritorno in UT3, sotto il nome di "Axon" in quanto sono fabbricati dalla Axon Corporation.
    • Manta:
    Il Manta è un hovercraft molto agile e veloce. Le sue armi primarie sono un paio di cannoni al plasma, mentre utilizzando la seconda, il veicolo si porta molto vicino al suolo per mozzare le teste ai malaugurati nemici con le sue lame rotanti.

    • Raptor:
    Il Raptor è un veloce caccia equipaggiiato con cannoni al plasma e con missile aria-aria.

    • Scorpion:
    Lo Scorpion ha ora una cabina di pilotaggio coperta ed è provvisto di un lancia-granate. Ha una funzione di extra velocità che permette di fare ampi salti e può funzionare anche come kamikaze auto-esplosivo, nel caso in cui il giocatore salti fuori dalla cabina di pilotaggio poco prima dell'impatto. Le sue armi secondarie sono un paio di lame estendibili per tagliare in due gli avversari.
    • Hellbender:
    L' Hellbender è una jeep per due persone con un armamento shock e una robusta corazza. I raggi energetici armati su questo veicolo si utilizzano con lo stile del "carica e rilascia" per potenziare l'attacco, essi ora hanno una più veloce cadenza di fuoco, simile a quella dello Shock Rifle.

    • Cicada:
    Il Cicada è un pesante ma manovrabile veicolo aereo biposto con un arsenale di potenti missili. E' anche equipaggiato con un meccanismo a bersaglio per colpire intere aree rilasciando una moltitudine di missili. Il secondo membro controlla una coppia di torrette.

    • SPMA:
    Lo SPMA è un mezzo d'artiglieria mobile a lungo raggio che spare colpi devastanti. Lo SPMA in UT3 ha una struttura tipo un "half-track" (diverso dal sei ruote di UT2004), e il giocatore dovrà prestare maggior attenzione alla traiettoria e alla potenza del lancio. Il veicolo dovrebbe anche essere provvisto di una seconda torretta minore nella parte frontale.
    • Paladin:
    Il Paladin è il prototipo di un carro armato che muove (piuttosto lentamente) su 8 ruote. E' equipaggiato con un potente cannone al plasma e uno scudo che protegge sia il mezzo, sia i giocatori circostanti da attacchi provenienti da una particolare direzione. Può anche creare una distruttiva esplosione intorno al carro, attivabile sparando con il cannone principale contro il suo stesso scudo.
    • Goliath:
    Il nuovo Goliath Mk.2 possiederà corazza e armamento avanzati, proprio come un possente carro armato. Il cannone primario dovrebbe essere relativamente lo stesso della scorsa versione; ma il veicolo ora avrà un attacco anti-fanteria ad ampia gittata come arma secondaria (probabilmente rimpiazzando la funzione dello zoom). La torretta mitragliatrice secondaria è stata migliorata per una migliore accuratezza di tiro e potenza di fuoco.

    • Leviathan:
    Il Leviathan (o Leviathon) è un carro armato da 5 posti estremamente potente, con la torretta principale controllata dal conducente. Sempre il giocatore a comando del mezzo può disporre di una super arma al costo di dover lasciare il veicolo immobile. Ci sono anche altre 4 torrette controllate dagli altri giocatori all'interno del carro. Ognuna di queste torrette ha un diverso tipo di attacco.



    Veicoli NECRIS:
    I Necris, una specie aliena dell'universo di Unreal, avranno a disposizione circa 9 veicoli ,creati appositamente per l'occasione dagli sviluppatori, con uno stile molto differenziato da quello Axon e con inusuali caratteristiche. Però non saranno un rifacimento dei veicoli dell'altra squadra, ma sono stati concepiti per avere un buon equilibrio contro di essi.
    • Viper:
    Creato per essere facilmente manovrabile, disporrà di una modalità kamikaze che, se il pilota lascia il veicolo per tempo, farà sì che il veicolo si trasformi in una specie di proiettile infiammato. Questo attacco permetterà di fare molti più danni rispetto alla torretta che ha in dotazione come armamento principale.

    • Nemesis:
    Si muoverà sul terreno tipo serpente, adattandosi ad ogni tipo di suolo. Le sue armi principali sono molto simili a delle torrette di energia. Questo veicolo ha anche la funzione di zoom.
    • Darkwalker:
    Sarà un camminatore tripode di notevoli dimensioni e dalla grande potenza in battaglia. La sua arma principale sarà un micidiale doppio raggio laser che può colpire i nemici nelle vicinanze; l'attacco secondario produce un terrificante "urlo" che piegherà gli avversari sulle ginocchia, rendendoli facili da colpire. Avrà anche l'abilità di scomparire e saltare fuori all'improvviso per sorprendere i malaugurati nemici. Ma non è finita! Il Darkwalker possiede anche una torretta che proietta il plasma in un potente raggio in grado di vaporizzare all'istante un bersaglio senza corazza pesante.

    • Fury:
    Un velivolo Necris che usa dei tentacoli rotanti per propulsori in aria. Ha l'abilità di aumentarne la l'intensità per vuggire dal fuoco nemico.
    • Nightshade:
    Veicolo Necris con abilità stealth.






    Unreal Engine 3:

    Informazioni generali:
    L’Unreal Engine 3 è un sistema completo per lo sviluppo dei videogiochi per la next-generation delle console e per le DirectX9 dei PC, provvista di grandi potenzialità tecnologiche per permettere agli sviluppatori di creare giochi davvero meravigliosi ottenendo risultati strepitosi.

    Ogni aspetto dell’Unreal Engine è stato disegnato per essere facilmente programmabile e manipolabile, lasciando quanto possibile nelle mani degli artisti e dei designer per sviluppare ogni singola cosa che si potrebbero immaginare, rendendola nel migliore dei modi.

    [IMG][img=http://img164.imageshack.us/img164/2673/pembry1sc5.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img228.imageshack.us/img228/3039/pembry3fk7.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img228.imageshack.us/img228/9066/pembry2cx5.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img354.imageshack.us/img354/844/psoldierxi6.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img163.imageshack.us/img163/9193/pbezerkerfp1.th.jpg][/IMG]
    [IMG][img=http://img144.imageshack.us/img144/973/pbeastbt6.th.jpg][/IMG]

    Capacità d’esecuzione:

    • Sistema multi-caricamento esecutivo – Gemini.
    • High Dynamic Range a 64-bit immediato. Grazie a ciò è possibile creare dei colori adatti per ogni cosa.
    • Supporto per ogni moderna tecnica di sviluppo, inclusi “normal mapped” e “parameterized Phong lighting”; come materiali per la rendita della luce sarenno implementati anche degli effetti antisotropici; dislocamento virtuale di realizzazioni per gli scenari; funzioni di attenuazione della luce; fonti di luce realistiche e con effetti d’ombreggiatura all’avanguardia.
    • “Advanced Dynamic Shadowing”: l’Unreal Engine 3 fornisce un supporto completo per 4 tecniche di ombre.
    • Ognuna delle tecniche d’ombreggiatura è visivamente combatibile e può essere modificata a discrezione dell’artista, e può anche essere combinata con funzioni di attenuazione del colore.
    • Enormi ambienti all’aperto e all’interno di edifici, con numerosi effetti scenici, quale la nebbia.
    • Pieno supporto per spostamenti tra sezioni interne ed esterne degli scenari senza caricamenti, con dinamici effetti di luci ed ombre ovunque.
    • Possibilità di gioco in Split-screen.
    • Supporto per screenshot in Alta Definizione.
    • Gli sviluppatori posso costruire il terreno usando una base deformabile e dinamica. Inoltre il sistema della creazione del territorio gestisce anche le varianti climatiche ponendo, per esempio, erba e vegetazione su aree pianeggianti, rocce sugli alti pendii e neve sulle vette montuose.
    • Sistema aggiuntivo con l’utlizzo dell’editor è l’UnrealCascade che permette una fisica realistica e una buona realizzazione degli effetti ambientali.
    Lista utenti online per la demo di UT3:

    Nick GR => ID online

    Darth_Rko89 => Darth_RKO89
    Ell3 => L3nny92
    Gaara™ => GaaraGR
    Kael'thas => Lucr3z1o
    Peppigno => Peppigno
    Kenji1987 => haseo
    full metal => full_metal
    Holly => HollyGR
    Crazy Lynphocyte => DruMsHoW_182




    CREDITS:
    L.V.B.
    ERTO
    redfalcon
    Monoghan-x
    Mario Dj
    *CHAOS*
    ))Lexandrus((
    ZeRoDaMaGe
    the evil 91
    aresius


    !!! Questo Thread ha bisogno di voi! Contribuite, se potete, a renderlo grandioso inviandomi informazioni e link !!!

    P.S.= Ogni cosa scritta può subire variazioni, anche significative, prima del lancio del gioco.
    Ultima modifica di L.V.B.; 24-11-2007 alle 20:49:28

  2. #2
    Daemonic Master of Role L'avatar di principezwatrem
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    Aggiunto Darth!!
    "He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone." Robert Jordan, The Wheel of Time

  3. #3
    ★ ★ ★ L'avatar di razorback17
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    se mi vuoi aggiungere sarei ranast, poi quando diventerò il più forte del mondo cambierò nick
    Non mi piace il deathmatch...diventa alienante dopo un po' <_< nel ctf invece mi diverto moltissimo, anche perchè spesso finisco al primo posto nella mia squadra diciamo che troppa azione frenetica non fa al caso mio, un pochino di strategia mi è più affine

  4. #4
    Gaara™
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    &#232; gi&#224; uscito il gioco?

    oppure state parlando della demo?

  5. #5
    ★ ★ ★ L'avatar di razorback17
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    Citazione Gaara™ Visualizza Messaggio
    è già uscito il gioco?

    oppure state parlando della demo?
    parliamo della beta

  6. #6
    Gaara™
    Ospite
    farete un clan quando uscir&#224; il game completo?

  7. #7
    Daemonic Master of Role L'avatar di principezwatrem
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    Io ci sar&#242; quasi sicuramente...
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  8. #8
    Utente L'avatar di Light-Kun
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    è troppo bello sto gioco

  9. #9
    ★ ★ ★ L'avatar di razorback17
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    Citazione Gaara™ Visualizza Messaggio
    farete un clan quando uscir&#224; il game completo?
    farete un clan.......ci stavo pensando proprio ora...
    ragazzi...
    immaginate suspense o gli altri ctf con l'headset...sarebbe fantastico... con tutte le posizioni sul campo O.O strategia fantastica... Oggi ho fatto un mare di headshot mi propongo come cecchino
    Apparte questo voglio che sia qualcosa di "giocoso", tra amici e fatto si per vincere, ma soprattutto per divertirsi
    io ci sto, che qualcuno raccolga le iscrizioni! oppure lo facciamo quando esce a novembre

  10. #10
    Daemonic Master of Role L'avatar di principezwatrem
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    Meglio quando esce.

    Appunto io nn mi trovo tanto bene nei server con sconosciuti.

    Io gli dico di seguirmi e non fanno niente...
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  11. #11
    ★ ★ ★ L'avatar di razorback17
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    12.057
    Citazione principezwatrem Visualizza Messaggio
    Meglio quando esce.

    Appunto io nn mi trovo tanto bene nei server con sconosciuti.

    Io gli dico di seguirmi e non fanno niente...
    vabbè magari è gente che ci gioca giusto per una decina di minuti e non vuole complicarsi troppo la vita

  12. #12
    Gaara™
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    se fate un clan io ci sono ah ricordate

    sono un bravo guidatore di veicoli e un cecchino ma come soldato di prima linea faccio schifo

  13. #13
    ★ ★ ★ L'avatar di razorback17
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    Citazione Gaara™ Visualizza Messaggio
    se fate un clan io ci sono ah ricordate

    sono un bravo guidatore di veicoli e un cecchino ma come soldato di prima linea faccio schifo
    spero che saranno aggiunte delle armi, di prima linea buone non sembrano essercene per ora O.o
    il cannone flak è pessimo, i razzi lasciamo perdere, ci sarebbe la glating...

  14. #14
    Daemonic Master of Role L'avatar di principezwatrem
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    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    spero che saranno aggiunte delle armi, di prima linea buone non sembrano essercene per ora O.o
    il cannone flak è pessimo, i razzi lasciamo perdere, ci sarebbe la glating...

    Che è la Glating??

    Cmq vero....

    Booh.....

    Il cannone flak l'hanno rovinato......

    Il mio BELLISSIMO cannone flak!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    E poi la granata secondaria come è diventata??

    ha delle traiettorie assrde....


    Cmq ho sentito che con il lanciarazi si possono lanciare sia 3 razzi sia 3 granate...

    In che modo???
    Devo premere qualcosa di particolare??
    "He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone." Robert Jordan, The Wheel of Time

  15. #15
    ★ ★ ★ L'avatar di razorback17
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    Citazione principezwatrem Visualizza Messaggio
    Che è la Glating??

    Cmq vero....
    premendo sia il sinistro e il destro del mouse i razzi vengono lanciati a mo di granate... nulla di che

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