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#46
24-10-07 23:18
Rachet secondo me è splendido...
il giusto connubio fra platform e sparatutto![]()
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l0rEnz090° ![]()
#46
24-10-07 23:18
Rachet secondo me è splendido...
il giusto connubio fra platform e sparatutto![]()
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Super Game-guru ![]()
#48
24-10-07 23:46
C'è da dire però che Medievil si è salvato!
L'uno è stupendo, il 2 non l'ho giocato purtroppo ma penso che non sia venuto fuori merdoso.....e li si son fermati.
Il capitolo su PSP è un Remake del 1° che purtroppo non ha la stessa atmosfera (e i fighissimi dialetti) ma alla fine non è malaccio.
frank east #49
25-10-07 00:07
medievil è morto per altri motivi. a quanto ne so studio cambridge non esiste più8(C'è da dire però che Medievil si è salvato!
L'uno è stupendo, il 2 non l'ho giocato purtroppo ma penso che non sia venuto fuori merdoso.....e li si son fermati.
Il capitolo su PSP è un Remake del 1° che purtroppo non ha la stessa atmosfera (e i fighissimi dialetti) ma alla fine non è malaccio.
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Judo ![]()
#50
25-10-07 01:07
Il problema è che Ratchet è 90% sparatutto e 10% platform.
Almeno su PS2,su PS3 non posso saperlo.
E le le parti platform sono troppo elementari,sulla scia di un level design troppo piatto,che non a caso punta principalmente a far risaltare le sparatorie.
Insomma,io lo chiamerei un third person shooter con elementi platform.
Platform e basta è una parola che c'azzecca poco con Ratchet.
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MIGLIOMAN ![]()
#52
25-10-07 01:53
ehm... allora come dici tu, anche mario fa schifo, tanto salta e raggiungi quel punto la!MI dispiace sia per spyro, sia per crash...però comunque resta il fatto che le "vecchie" meccaniche (vai avanti, salta, vai avanti, ammazza, vai avanti, salta sulla piattaforma, salta, ammazza) non impressionano più nemmeno (e sopratutto) i bambini !!
Ricordo di quando ero n00b (lo eravamo TUTTI da bambini) e COMPRAVO TUTTO, basta che avesse il marchio della playstation...bei tempi.
Per fortuna sono cresciuto, e crash è "imho scaffale"....
oppure halo fa schifo, tanto spara quel nemico la e cammina...
le meccaniche sono le stesse, l'importante è saperle utilizzare, e, anche se non centra, porta è next.
da bambino? e ora?
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Azure Kite ![]()
#53
25-10-07 02:09
Genre: ActionIl problema è che Ratchet è 90% sparatutto e 10% platform.
Almeno su PS2,su PS3 non posso saperlo.
E le le parti platform sono troppo elementari,sulla scia di un level design troppo piatto,che non a caso punta principalmente a far risaltare le sparatorie.
Insomma,io lo chiamerei un third person shooter con elementi platform.
Platform e basta è una parola che c'azzecca poco con Ratchet.
Genre: Action
Ecco come viene definito da 1UP ed IGN. Gamespot lo definisce Platformer, alla stessa stregua di Mario. Tra l'altro e' la voce fuori dal coro che ha dato 7.5 a Ratchet. A me sembra che se lo guardi come un platform, Ratchet e' esattamente come lo definisci tu, ma se lo guardi come action, e' un ottimo titolo.
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Judo ![]()
#54
25-10-07 02:51
Come action si,può essere un bel titolo,come platform no,troppo elementare.Genre: Action
Genre: Action
Ecco come viene definito da 1UP ed IGN. Gamespot lo definisce Platformer, alla stessa stregua di Mario. Tra l'altro e' la voce fuori dal coro che ha dato 7.5 a Ratchet. A me sembra che se lo guardi come un platform, Ratchet e' esattamente come lo definisci tu, ma se lo guardi come action, e' un ottimo titolo.
Certo che gamespot è proprio in confusione![]()
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Ginx xx ![]()
#55
25-10-07 14:13
hai dimenticato l'ultimo spyro che è un prequel ed è molto bello perchè è completamente diverso in tutto. forse nn è ai livelli del primo del secondo o del terzo ma è sicuramente molto più bello di tutti gli spyro ps2 e gba messi insiemeChiariamo una cosa: la seguente è una mia riflessione, che esprime il mio personalissimo punto di vista, che può essere condivisibile o meno.
Comunque, in questo topic cercherò di trovare una risposta...come mai Spyro non è più quello di una volta? Cosa ha fatto sì che fosse evidente il fatto che Spyro aveva perso un poco della sua identità?
Andiamo con ordine.
Lontani, ormai, sono i tempi del primissimo Spyro the Dragon, uscito nell'ormai lontano 1998.
La mente porta subito indietro a remoti ricordi: la prima apparizione del, in seguito, celebre drago viola, e della sua amica libellula, instancabile Sparx. Come non ricordare i vari livelli, il mondo principale, i pomeriggi passati, da bambino, lì a controllare quel simpaticissimo draghetto., e la battaglia finale contro quel mostro assolutamente cattivo: Gnasty Gnorc.
Il secondo episodio di Spyro, è tutto in crescendo...è migliorato tutto, ci sono nuove abilità, personaggi differenti, livelli in tutto e per tutto migliori, nuovi personaggi...ma, il tutto, senza eccedere, mantenendo intatto quella specie di "atmosfera" che si era creata col primo episodio, ma anzi accentuandola.
Allo stesso modo il terzo episodio, l'ultimo uscita sulla console nella quale Spyro nacque. Ottimo gioco anche quello, anche se forse non raggiunge le vette toccate dal secondo episodio.
Fermo restando, però, che rimangono tutti e tre degli ottimi giochi...
Poi il lento declino.
Si parte da Spyro: Enter the Dragonfly, primo episodio di Spyro per PS2, il primo ad uscire su più di una console. Già da qui, qualcosa non convince.
Eppure, la questione è strana...sa tutto di semi-astratto.
In questo gioco, niente è radicalmente rivoluzionato...certo, ora dalla bocca può uscirti praticamente di tutto...la meccanica di gioco, fondamentalmente, è la stessa, anche se i rallentamenti sono lunghetti, e forse manca quel senso di immediatezza.
Ecco, poi, che Spyro, da bravo draghetto, comincia a planare un po' su tutte le console, finendo addirittura sul cellulare.
Ma l'amaro in bocca non passa: anche con Spyro: A Hero's Tail...ho sentito assente quel feeling, quell'atmosfera, venutasi a creare in precedenza...mi sa di insipido, il tutto.
Su GBA, inoltre, cambia lievemente anche la struttura di gioco, e pure su DS. Spyro non è più quello di una volta...
Eppure ci sono stati anche esperimenti vari, come il gioco dove Crash e Spyro si riunivano, ma niente. Il vecchio, caro, Spyro...chissà che fine ha fatto.
Però, analizzando il perchè di questo declino oggettivamente...ecco che c'è una specie di blocco. In fondo, la grafica dei giochi è sempre stata buona, il sonoro gradevole....
Secondo me, il motivo del suo declino, purtroppo, è soggettivo: è venuto meno quel feeling creatosi coi primi episodi, quella sensazione di trovarsi di fronte ad un grande gioco, quel divertimento sano, quei livelli dove rimanevi meravigliato....
Ora, a voi: Perchè Spyro non è più quello di prima?
La mia analisi finisce qui. Ora, però, vorrei sapere il vostro punto di vista, e coltivare una sana discussione, possibilmente su livelli elevati, dato che l'argomento che tratto non è semplice.
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Gabos ![]()
#56
25-10-07 18:20
Leggendo questo thread mi è venuta una nostalgia incredibile: mi ricordo ancora quando giocavo al caro vecchio Spyro, indubbiamente uno dei giochi che mi hanno divertito di più.
A dirla tutta credo che il declino delle saghe come Crash e Spyro sia in parte anche soggettivo: indubbiamente crescendo i gusti cambiano, ma mi pare che noi giocatori col tempo abbiamo anche perso il vero significato del videogioco: far divertire.
Ora come ora giochi come Spyro non hanno più successo perchè noi vogliamo giochi sempre più realistici, con una grafica da urlo...in una parola giochi più complessi.
Almeno, questa è l'idea che mi sono fatto, scrivendo per esperienze personali, visto che anch'io mi ritrovo in parte nella schiera di coloro che il videogioco lo vogliono più complesso.