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#16
26-10-07 17:24
no, direi che gli spunti per una discussione interessante ci sono tutti, direi di chiedere di spostare in "A che gioco giochiamo"
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Aucool_is_good ![]()
#16
26-10-07 17:24
no, direi che gli spunti per una discussione interessante ci sono tutti, direi di chiedere di spostare in "A che gioco giochiamo"
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rissoso2 ![]()
#17
26-10-07 17:25
Hmmmm, in verita' parla male della ps3.
Dice che per avere la stessa qualita' della 360 su ps3 bisogna usare shaders + semplici e risoluzioni minori, che il bluray sara' bello per i film, ma per i dati significa solo caricamenti + lunghi, che le spu potrebbero essere dedicate una al sonoro una per le animazioni ecc, ma che in fondo nessuno lo fa', e che sfruttare la ps3 sarebbe bello, ma non vende, quindi nessuno si sbatte, e sopratutto perche' bisognerebbe dedicarsi esclusivamente a lei.E si chiede, perche' dovrei dedicare 5 persone a migliorare la resa su ps3, quando queste potrebbero dedicarsi a risolvere bug e a migliorare il gioco?
bla bla bla bla......
alla fine dice che questo serva di lezione alla sony che in futuro faccia console per chi sviluppa giochi e non per business, rendendola magari + equilibrata.
Insomma non ho tradotto tutto, ma sono le solite menate.
I programmatori non vedendosi "costretti" a programmare come succedeva su ps2 grazie al monopolio, snobbano la ps3, perche' troppo difficile e alla fine vendendo poco, chi glielo fa fare?
Infatti la ps3 e' superiore, basta vedere le esclusive, ma nei multipiatta, meglio programmare su 360 che e' piu' facile e anche + distribuita.
amen
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lance killer ![]()
#18
26-10-07 17:27
I multy infatti girano a risoluzioni non HD, tipo Graw2 a 600p. Comunque aspettiamo qualcosa di nativo, poi mi alletta l'idea di installare Ubuntu con XFCE xDD
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Aucool_is_good ![]()
#20
26-10-07 17:36
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Aucool_is_good ![]()
#23
26-10-07 17:47
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Aucool_is_good ![]()
#26
26-10-07 18:04
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Shino ![]()
#28
26-10-07 18:23
Riassuntino per i non anglofili:
Distruggiamo un luogo comune: "La PS3 ha più potenzialità della x360" (sarebbe il luogo comune XD)
Grafica:
Il fill rate della PS3 è molto più lento di quello della 360, idem la renderizzazione degli shader, significativamente più lenta di circa la metà, non certo una piccola differenza. Nei giochi PS3 per ottenere risultati simili a quelli per 360 o si abbassa il frame rate o la risoluzione.
Cell
L'architettua multiprocessore del cell è sempliceemtne troppo com'lessa, un inferno per i programmatori.
Blue ray
Si hai più spazio ma la velocità di lettura e codifica è troppo lenta, diventa un punto a sfavore per i vg, ottimo per film e affini, ma per i vg soca duro, durissimo.
Programmazione
Complicata dalla divisione del cell in 7 Spu,convertire i multipiatta risulta difficile, ergo sono visualizzati dimerda, si otterranno buoni risultati solo lavorando nativamente su PS3.
can tak mettilo nel primo post please XD
P.S.
ovviamente riassunto by me XD![]()
che titolo fuorviante
quotosauro :0! [cit.]
cmq sono robe vecchie, si potrebbe anche chiudere.
gli harmonix sono quelli di rockband e dei vecchi gh?
ot: la ris di halo è 640x1152. la 640p standard è 640x800...
senza contare che quella di halo è come un foglio piegato 2 volte, ma siamo ot..