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  1. L'avatar di Il Matte Il MatteIl Matte è offline #31
    28-10-07 21:45

    Citazione Mario Sun Visualizza Messaggio
    non condivido molte delle opinioni dette, ma cmq non sono del tutto in disaccordo....

    per i codici amico, non so la differenza delle game targ... so che uno è un numero e l'altro è un nome... come funziona l'inserimento non saprei... ritengo cmq scomoda solo il sistema di nintendo della verifica del codice, durante il quale passa parecchio tempo e non c'è modo di fare in fretta...
    per il resto, la differenza tra un numero o un nome non è nulla,m se non due minuti in + per trascriverlo e inserirlo, non mi sembra un motivo per farsi paranoie...
    i codici saranno stai creati per non avere problemi con nomi simili, ma ripeto, non so come funziona quindi magari molto possono avere lo stesso nome......
    come ripeto cmq, non mi sembrano nulla di scomodo i codici, semmai scomodo è la loro implementazione durante la verifica del codice...

    per non parlare cmw della cazzata che ha detto "molti preferiscono giocare con gli amici"... e molti utenti si lamentano cmq nonostante in realtà esiste anche la possibilità di giocare con chiunque scelto a caso... certo, poi bisognerebbe implementare anche altri piccoli accorgimenti, in effetti mancano un po' di cosette...


    per l'HDD, beh.... non è che proprio sia la priorità in assoluto, ma proprio no.... la priorità prima di tutto è che i dati esterni vengano riconosciuti immediatamente e possano anche essere utilizzati direttamente... senza questa possibilità, anche con un HD sarebbe inutile....
    dopodiche, introdotta wuesta modifica, sarei + propenso per una bella vendita di SD o SDHC proprietarie nintendo da 8, 16 o 32 giga.... in questo modo non devo accollarmi altri alimentatori, altro spazio da trovare, o peso in + in caso di trasporto...
    sui codici non sono per niente d'accordo, sono assolutamente scomodi, anche se poi ci si fa il callo. inoltre non viene neanche supportata l'opzione per poter addare subito qualcuno, il che sarabbe utilissimo a dir poco.
    sull'hdd invece condivido già di + la tua opinione, soprattutto non avendo spazio per mettere un hdd vicino al wii, quella delle schede sd direttamente accessibili, almeno per me, sarebbe la soluzione migliore.
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  2. L'avatar di Mario Sun Mario SunMario Sun è offline #32
    29-10-07 00:11

    Citazione Il Matte Visualizza Messaggio
    sui codici non sono per niente d'accordo, sono assolutamente scomodi, anche se poi ci si fa il callo. inoltre non viene neanche supportata l'opzione per poter addare subito qualcuno, il che sarabbe utilissimo a dir poco.
    sull'hdd invece condivido già di + la tua opinione, soprattutto non avendo spazio per mettere un hdd vicino al wii, quella delle schede sd direttamente accessibili, almeno per me, sarebbe la soluzione migliore.
    per i codici forse non hai capito, o mi sono spiegato male, infatti intendevo proprio così...

    non sono scomodi di per se, ma non sono facilmente attivabili (parlo del fatto che una volt ainserito bisogna attendere ecc ecc....)...
    in poche parole... quyalcuno si è mai lamentato dei telefonini? ci manca solo che si fa storie per togliere anche questo metodo

    mi spiego meglio: la scelta del codice amico serve per due motivi:

    -prevede un arbitrarietà imparziale sui nomi: trovare un nome sempre difficile è diverso, soprattutto in ogni continente, mentre il codice a numeri è universale ed è possibile associargli un nome anche se già stato utilizzato da altri... inoltre in questo modo possiamo anche dare noi dei nomi appositi per ricordare bene chi abbiamo inserito... anche se uno con un codice in console si chiama "Mario" sarà possibile dare come nome "Mario gr" o un qualunque altro appellativo, in modo da ricordare bene "l'associazione" dell'utente...

    -per quanto ci lamentiamo, io compreso, di questa attesa nell'attivazione codici, questo metodo è atto a proteggere ogni utenti, di cui nintendo spesso ribadisce la sua importanza...



    in sostanza, l'unica pecca che ha questo sistema, è l'architettura dell'on-line su cui si basano i suddetti codici... basterebbe che il wii permettesse con un pulsante sulla home, anche nei giochi, di inserire codici, e anche di avviare una connessione momentanea per le loro convalide e per altri aggiornamenti vari... ivece per ora, il wii continua a connettersi quando vuole lui, anche con la wiiconnect: spesso devo aggiornare il wii o addirittura spegnerlo per aspettare che un nome della rubrica si attivi, o per ricevere un tagliando amico di metroid...

    è questo il problema, e con una+ accesso ed una connessione per aggiornare veloce, non ci sarebbero problemi di sorta...
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  3. L'avatar di Rik 91 Rik 91Rik 91 è offline #33
    29-10-07 01:21

    cioè in pratica ha rotto ogni mio sogno......e con che ipocrisia e menefreghismo verso gli utenti l'ha fatto.....che dicessero esplicitamente che nn hanno voglia di far uscire un HD per wii perchè gran parte dei causaloni nn lo comprerebbero e che i codici amico nn li vogliono togliere per via del fatto che sono una protezione in più verso i bambini più piccoli lasciati incustoditi dai genitori......mah, altra grande botta per la mia fiducia verso nintendo...l'ennesima di una serie che si protrae da un po' di tempo.....quasi quasi stavo meglio al tempo del GC almeno lì degli hardcore si interessava....
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  4. sirkain #34
    29-10-07 12:32

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Ma infatti è una scelta quella di utilizzarli.
    La nintendo li utilizza,se gli altri non vogliono sono liberi di farlo.
    ed è proprio qui che sta tutto il problema... ognuno su wii fa come gli pare, ed ecco il bordello + assoluto, uno che gioca online deve avere 20 liste amico, un fottio di codici o nick, cioè alla fine non te ne esci più
    Mentre un sistema standarizzato alla Xbox Live, ti permette con un unico contatto, di fare tutto.
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  5. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #35
    29-10-07 12:53

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ed è proprio qui che sta tutto il problema... ognuno su wii fa come gli pare, ed ecco il bordello + assoluto, uno che gioca online deve avere 20 liste amico, un fottio di codici o nick, cioè alla fine non te ne esci più
    Mentre un sistema standarizzato alla Xbox Live, ti permette con un unico contatto, di fare tutto.

    specifichiamo.
    se vuoi utilizzare i server nintendo, usi i codici. se invece non utilizzi i server nintendo, usi quel cavolo che ti pare.

    il fatto che la wiiconnect24 e la WFC siano praticamente due entità distinte è un'idiozia totale.

    in prime nella sezione extra puoi vedere quali dei tuoi contatti hanno corruption (il sistema riconosce la presenza dei salvataggi), quindi era una cosa FATTIBILISSIMA. la console vede quali tuoi contatti hanno il gioco e li aggiunge automaticamente alla tua lista amici, plain and simple. sarebbe stata una gran cosa.

    poi chiaro che se nintendo rinsavisce da questo punto di vista e sistema la cosa (anche per quel che riguarda l'utilizzo di memorie di massa: hdd, penne usb, sd card...basta che permettano di far partire i giochi direttamente dalle schede SD) non sarà certo un pr e dircelo.
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  6. sirkain #36
    29-10-07 12:56

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    specifichiamo.
    se vuoi utilizzare i server nintendo, usi i codici. se invece non utilizzi i server nintendo, usi quel cavolo che ti pare.

    il fatto che la wiiconnect24 e la WFC siano praticamente due entità distinte è un'idiozia totale.

    in prime nella sezione extra puoi vedere quali dei tuoi contatti hanno corruption (il sistema riconosce la presenza dei salvataggi), quindi era una cosa FATTIBILISSIMA. la console vede quali tuoi contatti hanno il gioco e li aggiunge automaticamente alla tua lista amici, plain and simple. sarebbe stata una gran cosa.
    ed è proprio di questo che sto parlando, la cazzata sta nel permettere a chiunque di usare server N, o che cavolo gli pare, così si fa il minestrone. Siccome oggi chi si appoggia all'online N, ha forti limitazioni, è normale che EA, o chiunque vuole proporre qualcosa di meglio, se la vede per i fatti suoi, e così finisce che ci ritroviamo il minestrone. Si è fatto tanto nella scorsa generazione per standarizzare l'online, e la N ha fatto orecchie da mercante...
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  7. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #37
    29-10-07 12:59

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ed è proprio di questo che sto parlando, la cazzata sta nel permettere a chiunque di usare server N, o che cavolo gli pare, così si fa il minestrone. Siccome oggi chi si appoggia all'online N, ha forti limitazioni, è normale che EA, o chiunque vuole proporre qualcosa di meglio, se la vede per i fatti suoi, e così finisce che ci ritroviamo il minestrone. Si è fatto tanto nella scorsa generazione per standarizzare l'online, e la N ha fatto orecchie da mercante...

    forti limitazioni di che tipo? a parte la chat vocale (che se fosse proibita dalla N, cosa non vera, s'avrebbe nei titoli delle terze parti) ed il fatto d'usare i codici amico?
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  8. sirkain #38
    29-10-07 13:53

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    forti limitazioni di che tipo? a parte la chat vocale (che se fosse proibita dalla N, cosa non vera, s'avrebbe nei titoli delle terze parti) ed il fatto d'usare i codici amico?
    codici amico, e già dovrebbe bastare, poi c'è un servizio fin troppo primitovo, per gestire il tutto.
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  9. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #39
    29-10-07 14:21

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    codici amico, e già dovrebbe bastare, poi c'è un servizio fin troppo primitovo, per gestire il tutto.

    ma a parte i codici, in cosa sarebbe primitivo secondo te?
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