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#151
28-10-07 15:44
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EnrickSolt ![]()
#151
28-10-07 15:44
Per questo si chiama Pre-Release
PS: come mai ogni volta che cerco di caricare una texture con il sandbox su una mappa personalizzata mia appere solo una distesa bianca immezzo all'oceano?
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razorback17 ![]()
#152
28-10-07 15:46
Come prima, tutto su very high, apparte il post processing, che passa da very>high>medium.
Le trovate sotto, chiedo scusa alla vostra connessione scrausa xD
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razorback17 ![]()
#154
28-10-07 15:48
Si abbassano di 2-3, ma là stiamo
ho giocato un po' alla demo e tutto vh, pp e shadow su h, va da 25 a 40, basta qualche driver decente per essere perfetto...
Ma mi sembra strano che il post processing faccia così tanti danni xD alla fine aggiunge due cosette e opacizza il tutto, secondo me lo possono snellire
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Gallforce007 ![]()
#155
28-10-07 15:54
@ Testa:
Ho notato nel benk, che il muro delle baracche rimane intatto (almeno in parte), come anche il resto degli oggetti.
Io per esempio sono riuscito a portare la jeep a fine gioco, dove c'è il posto di blocco con il tizio con il mitra pesante, usando il mitra della jeep non sono riuscito a distruggere molti alberi.
Ora bisogna vedere se con il lanciarazzi la cosa cambia, anche perchè le granate non fanno alcuno effetto.
comunque tu prova a far saltare la base mobile, poi fammi sapere
Io ho provato di tutto, 4 granate, niente rimane lì, il PC interno con l'immagine del colonnello rimane in piedi...
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razorback17 ![]()
#156
28-10-07 15:56
Le ombre, con tutto il resto su vh.
Ombre vh, "morbide" :P
Editato, trovate i link sotto...
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EnrickSolt ![]()
#158
28-10-07 15:59
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razorback17 ![]()
#160
28-10-07 16:00
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full metal ![]()
#163
28-10-07 16:03
prova a mettere tutto su low...vedi velocizzato il gioco,come un vecchio film muto:P
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razorback17 ![]()
#164
28-10-07 16:04