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#16
31-10-07 17:03
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Folklore |
26 | 53,06% |
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Resistance: Fall of man |
3 | 6,12% |
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Motorstorm |
4 | 8,16% |
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Heavenly Sword |
12 | 24,49% |
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Lair |
2 | 4,08% |
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NBA 2K7 |
1 | 2,04% |
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NHL 2K7 |
0 | 0% |
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Altro... |
1 | 2,04% |
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spacciatore ![]()
#16
31-10-07 17:03
quotoHeavenly sword visto che può essere anche disattivato
no sul serio,il gioco dove mi sembra implementato meglio è Heavenly sword proprio perchè è una cosa originale controllare il "twin twan" col sensore di movimento,ma nello stesso tempo se uno si rompe di giocare così può disattivarlo e continuare a giocare tradizionalmente con la levetta analogica sinistra,mentre invece mi danno piuttosto fastidio i giochi in cui il sensore di movimento non è una cosa in più ma una parte integrante,se tutti i giochi Sony implemetassero il sensore di movimento come Lair o in parte Folklore (quando con il maschio,ora non ricordo come si chiama,devi scuotere prima a destra poi a sinistra,destra sinistra per assimilare i Folk più tosti) giocherei solo ed esclusivamente ai titoli multi,mentre al contrario se rimane una scelta come appunto in Heavenly sword,Motorstorm e Resistance mi và più che bene.![]()
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Grey Fox 92 ![]()
#17
01-11-07 02:04
Tralasciando Super Rub-a-Dub, direi che i giochi che hanno saputo meglio implementare i sensori di movimento sono Heavenly Sword e Folklore. Dovendo scegliere, però, direi che rispetto a HS, l'utilizzo dei sensori in Folklore spezza meno l'azione e coinvolge meglio il giocatore. Cioè... in HS "telecomandare" i dardi era stupendo, ma l'azione frenetica della battaglia viene a perdere. Invece in Folklore l'utilizzo dei sensori rende le battaglie sempre "diverse" e divertenti![]()